拖拽+碰撞+重力下的运动damp.html

源代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        #div1{width:100px;height:100px;background: red;position:absolute;}
        div{width:2px;height:2px;background: black;position:absolute;}
    </style>
    <script>
        window.οnlοad=function(){
            var oDiv=document.getElementById('div1');
            var lastX=0;
            var lastY=0;
            oDiv.οnmοusedοwn=function(ev){
                var oEvent=ev||event;
                var disX=oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft;
                var disY=oEvent.clientY-oDiv.offsetTop;
                document.οnmοusemοve=function(ev){
                    var oEvent=ev||event;
                    var l=oEvent.clientX-disX;
                    var t=oEvent.clientY-disY;
                    oDiv.style.left=l+'px';
                    oDiv.style.top=t+'px';


                    iSpeedX=l-lastX;
                    iSpeedY=t-lastY;
                    lastX=l;
                    lastY=t;
                    document.title='x='+iSpeedX+',y='+iSpeedY;
                    /*var oBox=document.createElement('div');
                    oBox.style.left=l+'px';
                    oBox.style.top=t+'px';
                    document.body.appendChild(oBox);*/


                };
                document.οnmοuseup=function(){
                    document.οnmοusemοve=null;
                    document.οnmοuseup=null;
                    startMove();
                };
                clearInterval(timer);
            };
        };


        var timer=null;
        var iSpeedX=0;
        var iSpeedY=0;
        function startMove(){
            clearInterval(timer);
            timer=setInterval(function(){
                var oDiv=document.getElementById('div1');
                iSpeedY+=3;
                var l=oDiv.offsetLeft+iSpeedX;
                var t=oDiv.offsetTop+iSpeedY;
                if(t>=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight){
                    iSpeedY*=-0.8;
                    iSpeedX*=0.8;
                    t=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight;
                }else if(t<=0){
                    iSpeedY*=-1;
                    iSpeedX*=0.8;
                    t=0;
                }
                if(l>=document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth){
                    iSpeedX*=-0.8;
                    l=document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth;
                }else if(l<=0){
                    iSpeedX*=-0.8;
                    l=0;
                }
                if(Math.abs(iSpeedX)<1){
                    iSpeedX=0;
                }
                if(Math.abs(iSpeedY)<1){
                    iSpeedY=0;
                }
                if(iSpeedX==0 && iSpeedY==0 && t==document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight){


                }
                oDiv.style.left=l+'px';
                oDiv.style.top=t+'px';
            },30);
        }
    </script>
</head>
<body>
<input id="ipt1" type="button" value="开始运动" οnclick="startMove()">
<div id="div1"></div>
</body>
</html>

1、弹性运动:

1.1、加减速运动:速度不断增加或减少;速度减小到负值,会向反方向运动。

1.2、弹性运动:在目标点左边加速,在目标点右边减速;根据距离计算加速度。(情景想象成弹性橡皮筋小球)

1.3、摩擦力:速度不断减小(策略是乘上小数)

1.4、带摩擦力的弹性运动:弹性运动+摩擦力

1.5、弹性公式:速度+=(目标值-oDiv.offsetLeft)/5   速度*=0.7

1.6、无法到达指定位置(小数误差问题)如何解决?速度无法取整,使用变态方法----变量

1.7、弹性运动的问题:运动过界

2、碰撞运动

2.1、撞到目标点,速度反转;无重力的漂浮Div:速度反转、滚动条闪烁的问题(过界后直接拉回来)

2.2、加入重力:反转速度(*-1)的同时,减小速度(*小数);纵向碰撞,横向速度也减小(因为受力不是垂直的)

横向速度小数问题(负数)

2.3、鼠标拖拽:两点间距离求出速度。

3、运动终止条件:距离够近,速度够小。

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