自定义view画个圈圈

public class CircleImageView extends ImageView {
int bordercolor;
int borderwidth;
public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
init(context,attrs);
}
private void init(Context context, AttributeSet attrs) {
// TODO Auto-generated method stub
TypedArray t=context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView);
bordercolor=t.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, Color.RED);
borderwidth=t.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, 2);
t.recycle();
}
public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs,0);
}
public CircleImageView(Context context) {
this(context,null);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
//将作为参数传入的方形的bitmap对象变成圆形的bitmap对象  然后画到组件上  传入的默认方形图片
public void setCircleImageBitmap(Bitmap bitmap){
int width=getWidth();
int height=getHeight();
if(width==0||height==0){
//手动指定width 和  height对应的大小
width=(int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 80, getResources().getDisplayMetrics());
height=(int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 80, getResources().getDisplayMetrics());

}
bitmap=Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, width, height, true);
Bitmap bm=Bitmap.createBitmap(width, height, bitmap.getConfig());
int r=Math.min(width, height)/2;
Canvas c=new Canvas(bm);
Paint p=new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
p.setColor(Color.GREEN);
Shader shader=new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
p.setShader(shader);
//p.setXfermode(new PorterDuffXfermode(android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC_IN));
//c.drawBitmap(bitmap, 0, 0, p);
c.drawCircle(width/2, height/2, r-borderwidth , p);
p.reset();
p.setStyle(Style.STROKE);
p.setAntiAlias(true);
p.setColor(bordercolor);
p.setStrokeWidth(borderwidth);
c.drawCircle(width/2, height/2, r-borderwidth, p);
setScaleType(ScaleType.CENTER);
super.setImageBitmap(bm);
}

}

<resources>
    <declare-styleable name="CircleImageView">
        <attr name="border_color" format="color"/>
        <attr name="border_width" format="dimension"/>
    </declare-styleable>
</resources>

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自定义一个水波进度 View,你需要完成以下几个步骤: 1. 创建一个自定义 View 类,并在构造函数中初始化一些必要的属性,如颜色、线宽等。 2. 重写 onSizeChanged() 方法,在该方法中获取 View 的宽度和高度,并计算出进度条的半径、圆心等相关参数。 3. 重写 onDraw() 方法,在该方法中绘制水波纹效果。 4. 在自定义 View 中添加一个 setProgress() 方法,用于设置进度条的进度。 5. 在布局文件中引入自定义 View,设置 layout_width 和 layout_height 属性,并在代码中调用 setProgress() 方法设置进度条的进度。 下面是一个简单的自定义水波进度 View 的代码示例: ```java public class WaterWaveProgressView extends View { private Paint mPaint; private int mWidth, mHeight; private float mRadius; private float mProgress; public WaterWaveProgressView(Context context) { super(context); init(); } public WaterWaveProgressView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public WaterWaveProgressView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setColor(Color.BLUE); mPaint.setStrokeWidth(5); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); mWidth = w; mHeight = h; mRadius = Math.min(mWidth, mHeight) / 2 * 0.8f; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mRadius, mPaint); float angle = mProgress / 100 * 360; canvas.drawArc(mWidth / 2 - mRadius, mHeight / 2 - mRadius, mWidth / 2 + mRadius, mHeight / 2 + mRadius, -90, angle, false, mPaint); } public void setProgress(float progress) { mProgress = progress; invalidate(); } } ``` 通过调用 setProgress() 方法来更新进度条的进度,如下所示: ```java WaterWaveProgressView progressView = findViewById(R.id.progress_view); progressView.setProgress(50); // 设置进度为 50% ``` 在布局文件中引入自定义 View: ```xml <com.example.waterwaveprogressview.WaterWaveProgressView android:id="@+id/progress_view" android:layout_width="150dp" android:layout_height="150dp" /> ``` 这样就能够实现一个简单的水波进度 View 了。如果需要更加复杂的效果,可以在 onDraw() 方法中绘制多个水波纹,或者使用 Path 绘制波形等。

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