C#socket同步通信

源博主链接

关于C#socket通信,分为同步和异步通信,本文简单介绍一下同步通信。

通信两端分别为客户端(Client)和服务器(Server):

(1)Cient:

1:建立一个Socket对像;

2:用socket对像的Connect()方法以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出连接请求;

3:如果连接成功,就用socket对像的Send()方法向服务器发送信息;

4:用socket对像的Receive()方法接受服务器发来的信息 ;

5:通信结束后一定记得关闭socket;

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
 
namespace Client
{
    class Program
    {
       static Socket ClientSocket;
        static void Main(string[] args)
        {
            String IP = "127.0.0.1";
            int port =8885 ;
 
            IPAddress ip = IPAddress.Parse(IP);  //将IP地址字符串转换成IPAddress实例
            ClientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);//使用指定的地址簇协议、套接字类型和通信协议
            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, port); // 用指定的ip和端口号初始化IPEndPoint实例
            ClientSocket.Connect(endPoint);  //与远程主机建立连接
 
 
            Console.WriteLine("开始发送消息");
            byte[] message = Encoding.ASCII.GetBytes("Connect the Server");  //通信时实际发送的是字节数组,所以要将发送消息转换字节
            ClientSocket.Send(message);
            Console.WriteLine("发送消息为:" + Encoding.ASCII.GetString(message));
            byte[] receive = new byte[1024];
            int length = ClientSocket.Receive(receive);  // length 接收字节数组长度
            Console.WriteLine("接收消息为:" + Encoding.ASCII.GetString(receive));
            ClientSocket.Close();  //关闭连接
        }
    }
}

(2)Server: 

1:建立一个Socket对像;

2:用socket对像的Bind()方法绑定EndPoint;

3:用socket对像的Listen()方法开始监听;

4:接受到客户端的连接,用socket对像的Accept()方法创建新的socket对像用于和请求的客户端进行通信;

5:用新的socket对象接收(Receive)和发送(Send)消息。

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
 
namespace Server
{
    class Program
    {
        static Socket ReceiveSocket;
        static void Main(string[] args)
        {
            int port = 8885;
            IPAddress ip = IPAddress.Any;  // 侦听所有网络客户接口的客活动
            ReceiveSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//使用指定的地址簇协议、套接字类型和通信协议   <br>            ReceiveSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReuseAddress,true);  //有关套接字设置
            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip,port);
            ReceiveSocket.Bind(new IPEndPoint(ip, port)); //绑定IP地址和端口号
            ReceiveSocket.Listen(10);  //设定最多有10个排队连接请求
            Console.WriteLine("建立连接");
            Socket socket = ReceiveSocket.Accept();
          
            byte[] receive = new byte[1024];
            socket.Receive(receive);
            Console.WriteLine("接收到消息:" + Encoding.ASCII.GetString(receive));
            byte[] send = Encoding.ASCII.GetBytes("Success receive the message,send the back the message");
            socket.Send(send);
            Console.WriteLine("发送消息为:"+Encoding.ASCII.GetString(send));
        } 
    }
}

 

注意点: 

1.关于中文乱码的问题,将所有的ASCII改为UTF8

2.服务端可以使用while循环调用,但客户端需要重新构建连接通信。

3.服务端必须先开启,否则先开启客户端程序会报错。

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值