从初面到终面JAVA面试系列(三)

目录

一、面试问题

二、参考答案


一、面试问题

21.重载(Overload)和重写(Override)的区别是什么?

22.重载的方法能否根据返回值类型进行区分?

23.构造器(constructor)是否可被重写(override)?

24.抽象类和接口的区别是什么?

25.抽象类能使用final修饰吗?

26.java创建对象有哪几种方式?

27.什么是不可变对象?好处是什么?

28.能否创建一个包含可变对象的不可变对象?

29.值传递和引用传递的区别的什么?为什么说Java中只有值传递?

30.==和equals区别是什么?

二、参考答案

21.重载(Overload)和重写(Override)的区别是什么?

方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。

重写发生在子类与父类之间,重写方法返回值和形参都不能改变,与方法返回值和访问修饰符无关,即重载的方法不能根据返回类型进行区分。即外壳不变,核心重写!

重载(overloading)是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同。每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。最常用的地方就是构造器的重载。

22.重载的方法能否根据返回值类型进行区分?

不能根据返回值类型来区分重载的方法。因为调用时不指定类型信息,编译器不知道你要调用哪个函数。

float max(int a,int b);

int max(int a,int b);

当调用max(1,2);时无法确定调用的是哪个,单从这一点上来说,仅返回值类型不同的重载是不应该允许的。

23.构造器(constructor)是否可被重写(override)?

构造器不能被继承,因此不能被重写,但可以被重载。每一个类必须有自己的构造函数,负责构造自己这部分的构造。子类不会覆盖父类的构造函数,相反必须一开始调用父类的构造函数。

24.抽象类和接口的区别是什么?

语法层面上的区别:

抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract方法;

抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;

接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;

一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

设计层面上的区别:

抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。

设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。

25.抽象类能使用final修饰吗?

不能,定义抽象类就是让其他类继承的,如果定义为final该类就不能被继承,这样彼此就会产生矛盾,所以final不能修饰抽象类

26.java创建对象有哪几种方式?

java中提供了以下四种创建对象的方式:

new创建新对象

通过反射机制

采用clone机制

通过序列化机制

前两者都需要显式地调用构造方法。对于clone机制,需要注意浅拷贝和深拷贝的区别,对于序列化机制需要明确其实现原理,在java中序列化可以通过实现Externalizable或者Serializable来实现。

27.什么是不可变对象?好处是什么?

不可变对象指对象一旦被创建,状态就不能再改变,任何修改都会创建一个新的对象,如String、Integer及其它包装类.不可变对象最大的好处是线程安全.

28.能否创建一个包含可变对象的不可变对象?

当然可以,比如final Person[]persons=new Persion[]{}.persons是不可变对象的引用,但其数组中的Person实例却是可变的.这种情况下需要特别谨慎,不要共享可变对象的引用.这种情况下,如果数据需要变化时,就返回原对象的一个拷贝.

29.值传递和引用传递的区别的什么?为什么说Java中只有值传递?

值传递:指的是在方法调用时,传递的参数是按值的拷贝传递,传递的是值的拷贝,也就是说传递后就互不相关了。

引用传递:指的是在方法调用时,传递的参数是按引用进行传递,其实传递的是引用的地址,也就是变量所对应的内存空间的地址。传递的是值的引用,也就是说传递前和传递后都指向同一个引用(也就是同一个内存空间)。

基本类型作为参数被传递时肯定是值传递;引用类型作为参数被传递时也是值传递,只不过“值”为对应的引用。

30.==和equals区别是什么?

==常用于相同的基本数据类型之间的比较,也可用于相同类型的对象之间的比较;

如果==比较的是基本数据类型,那么比较的是两个基本数据类型的值是否相等;

如果==是比较的两个对象,那么比较的是两个对象的引用,也就是判断两个对象是否指向了同一块内存区域;

equals方法主要用于两个对象之间,检测一个对象是否等于另一个对象

看一看Object类中equals方法的源码:

public boolean equals(Object obj){

return(this==obj);

}

它的作用也是判断两个对象是否相等,般有两种使用情况:

情况1,类没有覆盖equals()方法。则通过equals()比较该类的两个对象时,等价于通过“==”比较这两个对象。

情况2,类覆盖了equals()方法。一般,我们都覆盖equals()方法来两个对象的内容相等;若它们的内容相等,则返回true(即,认为这两个对象相等)。

java语言规范要求equals方法具有以下特性:

自反性。对于任意不为null的引用值x,x.equals(x)一定是true。

对称性)。对于任意不为null的引用值x和y,当且仅当x.equals(y)是true时,y.equals(x)也是true。

传递性。对于任意不为null的引用值x、y和z,如果x.equals(y)是true,同时y.equals(z)是true,那么x.equals(z)一定是true。

一致性。对于任意不为null的引用值x和y,如果用于equals比较的对象信息没有被修改的话,多次调用时x.equals(y)要么一致地返回true要么一致地返回false。

对于任意不为null的引用值x,x.equals(null)返回false。

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