多线程学习笔记

多线程相关概念

  • 线程就是独立的执行路径
  • 程序运行时,即使没有自己创建线程,后天也会有多个线程,如主线程(main)、GC(垃圾回收)进程
  • main() 称之为主线程,为系统的主入口,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统密切相关的,先后顺序不能人为干预
  • 对同一份资源进行操作时,会存在资源争抢的问题,需要加入并发控制
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
  • 每个线程在自己的工作内存互相交互,内存控制不当会造成数据不一致
  • synchronized修饰方法的时候,锁的对象是this;修饰同步块的时候,锁的对象是同步块括号中的对象。锁的对象,是需要增删改的对
  • ReentrantLock,Lock的一个典型实现类,可重入锁,显示的锁,需要手动的开关,不能锁方法。
  • 自旋锁,相较于普通的互斥锁,会在获取不到锁的时候不会进入阻塞状态,而是开始循环,再一段时间内(一般设置循环次数)多次尝试获取锁。
  • CAS,Compare And Swap,是一种无锁编程的思想,也是一种乐观锁的实现。通过在交换时,比较线程内的oldvalue是否和当前加锁对象的value一致来判断本次交换能否提交。一般由具体的工具类实现,例如AtomicInteger类。要特别注意,Compare和Swap这两个操作要同步,否则还是会有线程安全问题。

多线程的创建方式

一、继承 Thread 类

1.实现方式
  • 第一步:继承 Thread 类
  • 第二步:重写 run()方法
  • 第三步:创建 Thread 子类对象
  • 第四步:调用 start() 方法启动线程

//创建线程方式1:继承Thread类,重写run(),调用start()开启线程
public class Thread1 extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 15; i++) {
            System.out.println("run方法体" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //main线程,也叫主线程

        //创建线程对象
        Thread1 thread1 = new Thread1();
        //调用start()开启线程
        thread1.start();

        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("main线程" + i);
            //休眠一下,便于观察
            Thread.sleep(50);
        }

        /** cpu调用是乱序交替执行的,每次输出结果都不一样,线程不一定立即执行,cpu安排调度 */
    }
}

2.start() 和 run() 方法区别
  • start() 方法来启动线程,是真正实现了多线程, 通过调用 Thread 类的 start() 方法来启动一个线程,这时此线程处于就绪(可运行)状态,并没有运行,一旦得到cpu时间片,就开始执行 run() 方法。但要注意的是,此时无需等待 run() 方法执行完毕,即可继续执行下面的代码。所以 run() 方法并没有实现多线程
  • 调用 run() 方法仅仅只是调用了一个子类中重写的父类方法,并没有真正开启一个线程,还是当前线程运行,也就是 main 线程。
3.评价

线程不一定立即执行,cpu安排调度。因为 Java 是单继承的,一个类继承了 Thread 类就不能继承其它类,所以通常不采用这个办法创建多线程。

二、实现 Runnable 接口

1.实现方式
  • 第一步:实现 Runnable
  • 第二步:重写 run()方法
  • 第三步:创建实现类的对象
  • 第四步:将此对象作为参数传递到 Thread 类的构造器中,创建 Thread 类的对象
  • 第五步:通过 Thread 类的对象调用 start() 方法启动线程

//创建线程方式2:实现Runnable接口,重写run(),执行线程需要丢给Runnable接口实现类(Thread类实现了Runnable),调用start开启线程
public class Thread2 implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 15; i++) {
        	Thread.sleep(1000);
            System.out.println("run方法体" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //main线程,也叫主线程

        //创建线程对象,通过线程对象来启动线程,代理
        Thread2 thread2 = new Thread2();
        Thread thread = new Thread(thread2);

        //调用start()开启线程
        thread.start();

        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("main线程" + i);
            //休眠一下,便于观察
            Thread.sleep(1000);
        }

        /** cpu调用是乱序交替执行的*/
    }
}

2.Runnable 接口与继承 Thread 类的方式作比较
  • 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
  • 原因:1.实现的方式没类的单继承性的局限
    1. 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。
  • 联系:public class Thread implements Runnable
  • 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。

三、实现 Callable 接口 —JDK 5.0新增

1.实现方式

runable中重写run()不如callable中的call()强大;因为call()具有返回值;并且该方法可以抛异常;需要借助FutureTask类;

  • 1.创建一个callable的实现类;
  • 2.实现callable中的call();
  • 3.创建一个实现类对象;
  • 4.将创建的对象作为参数传递到FutureTask的构造器中,并创建FutureTask对象;
  • 5.将FutureTask对象作为参数传递到Thread类中,并创建Thread对象,然后调用start方法;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

/**
 * 创建线程的方式三:实现callable接口。---JDK 5.0新增
 *是否多线程?否,就一个线程
 *
 * 比runable多一个FutureTask类,用来接收call方法的返回值。
 * 适用于需要从线程中接收返回值的形式
 * 
 * //callable实现新建线程的步骤:
 * 1.创建一个实现callable的实现类
 * 2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
 * 3.创建callable实现类的对象
 * 4.将callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask的构造器中,创建FutureTask的对象
 * 5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start方法启动(通过FutureTask的对象调用方法get获取线程中的call的返回值)
 * 
 * */


//实现callable接口的call方法
class NumThread implements Callable{

    private int sum=0;//

    //可以抛出异常
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        for(int i = 0;i<=100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}

public class ThreadNew {

    public static void main(String[] args){
        //new一个实现callable接口的对象
        NumThread numThread = new NumThread();

        //通过futureTask对象的get方法来接收futureTask的值
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);

        Thread t1 = new Thread(futureTask);
        t1.setName("线程1");
        t1.start();

        try {
            //get返回值即为FutureTask构造器参数callable实现类重写的call的返回值
           Object sum = futureTask.get();
           System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+sum);
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

2. Callable 和 Runnable 对比
Runnable接口Callable接口
重写run()方法重写call()方法
run()没有返回值call()有返回值
run()没有声明抛出异常call()声明抛出Exception
没有汇总各个线程结果的机制有汇总各个线程结果的机制

四、使用线程池

class NumberThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {

    public static void main(String[] args) {
        //1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();


        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable

//        service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }

}

说明:

好处:

  1. 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  2. 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  3. 便于线程管理

参数设置:

 corePoolSize:核心池的大小
 maximumPoolSize:最大线程数
 keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止

总结:

方法⼀:

  • 优点:简单,好⽤。
  • 缺点:只能继承⼀个类,不能再继承其他⽗类了。

方法⼆、三:

  • 优点:只实现了接⼝,还可以继承其他⽗类。共享对象(target),适合多线程共享同⼀个资源的情况。
  • 缺点:编程稍稍复杂⼀点,如果访问当前线程,则使⽤Thread.currentThread()⽅法。
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