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原创 Ue5 虚幻5 如何用蓝图创建一个弹力球(使用时间轴)
双击时间轴,打开时间轴编辑界面,点击带绿色加号的按钮创建两个轨迹,分别命名为movement和scale,用来控制球的位移和形变。将时间轴长度设置为3,这里的长度就是球运动的周期时长,单位是秒。然后点击编译,回到场景视图,把创建好的BouncingBall拖进场景中,再运行可以发现球在不停地落下然后弹起。现在将左侧栏中sphere用鼠标左键按住拖出来,然后点击获取,得到对目标球体的引用。接下来回到事件图表,会发现时间轴这里多了两个接口,就是刚才创建的两个轴。打开这个蓝图,然后点击添加,选择球体。
2023-08-02 13:45:41
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原创 c语言读取文件内容并输出
首先使用`fopen`函数打开一个文件,文件名为`file.txt`,模式为`"r"`,表示以只读方式打开文件。然后使用`fgetc`函数逐个字符读取文件内容,并使用`printf`函数输出每个字符。最后使用`fclose`函数关闭文件。printf("无法打开文件。// 检查文件是否成功打开。// 逐个字符读取并输出。
2023-08-02 11:47:20
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空空如也
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