Ue5 虚幻5 如何用蓝图创建一个弹力球(使用时间轴)

首先随便打开一个项目

在内容浏览器中点鼠标右键,然后选择创建一个蓝图类:

然后点击actor

这里把创建出的蓝图命名为BouncingBall

打开这个蓝图,然后点击添加,选择球体

可以在这里给球体随便设置一个材质

之后打开事件图表,创建一个 时间轴Timeline 将它与 事件开始运行EventBeginPlay 连接

 双击时间轴,打开时间轴编辑界面,点击带绿色加号的按钮创建两个轨迹,分别命名为movement和scale,用来控制球的位移和形变。将时间轴长度设置为3,这里的长度就是球运动的周期时长,单位是秒。

两条轴分别像这样设置:

movement:两端的点的纵坐标都是1

 scale:最高处的点纵坐标是1

只要设置的大致相似即可 。

接下来回到事件图表,会发现时间轴这里多了两个接口,就是刚才创建的两个轴。

 现在将左侧栏中sphere用鼠标左键按住拖出来,然后点击获取,得到对目标球体的引用

 

 之后就仔细按照下图创建各个节点然后正确连接起来,注意数值的设置。用Lerp规定位移和形变数值变化的范围,再用时间轴来控制。

 然后点击编译,回到场景视图,把创建好的BouncingBall拖进场景中,再运行可以发现球在不停地落下然后弹起。

实际上可以用这个方法让任何物体看起来像弹力球一样运动,数值可以自行调整,让效果看起来更好

 

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