自定义类型的深度剖析

自定义类型

类型分类:内置类型(char shot int long double…) 和 自定义类型(结构体 枚举 联合体)

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1.结构体

1.1 结构体类型的声明

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
struct Stu//Stu是这个结构体的名字,struct Stu是结构体类型
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}s1,s2,s3; //分号不能丢---这里的s1 s2 s3是创建的结构体全局变量---如果typedef重命名就是结构体替代名称,用来代替这个结构体类型
int main()
{
    //s1是局部结构体变量
	struct Stu s1;//struct Stu才是类型,直接用Stu s1;是错误的
}

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重点注意:struct Stu是结构体类型,Stu只是结构体名字

特殊:匿名结构体类型的声明

//匿名结构体类型---不给结构体命名,但是要创建一个全局变量,不然用不了这个匿名结构体
struct
{
    char c;
    int a;
    double d;
}stu;

struct
{
    char c;
    int a;
    double d;
}*p;//这里的p是结构体指针,放的是上面这个结构体的地址

int main()
{
	p=&stu;//这里有可能报错类型不兼容
    //有些编译器没有优化,编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型
    return 0;
}

1.2 结构体的自引用

错误实例:

struct Node
{
 	int data;
 	struct Node next;//严重错误,你创建后就找不到这个next的内存位置
};

正确实例:

struct Node
{
 	int data;
 	struct Node* next;//使用指针指向struct Node类型可以找到next的内存位置
};

typedef命名结构体问题:typedef喜欢用就用

//错误写法
typedef struct
{
 	int data;
 	Node* next;//这样写会报错未标识的Node
}Node;

原因解释:typedefstruct进行重命名的时候,它必须是清晰可见的,必须带上结构体名字,但是Node还是通过struct创建出来的,然后才用typedef去重命名,因此可以理解为:Node是全局变量,不是重命名的名字


//正确写法
typedef struct Node//清晰的结构体名字
{
 	int data;
 	struct Node* next;
}Node;//重命名的结构体名称

int main()
{
    Node n={0};//Node代替的是结构体类型struct Node
    return 0;
}

1.3 结构体变量的定义和初始化

结构体里有啥就初始化啥,定义与一般类型一样的方式

struct Point
{
 	int x;
 	int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
struct Point p3 = {x, y};//初始化:定义变量的同时赋初值。

struct Stu        //类型声明
{
 	char name[15];//名字
 	int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化

struct Node
{
 	int data;
 	struct Point p;
 	struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

1.4 结构体的内存对齐

面试问C语言,这个基本都要问,很核心的知识

先看一个现象:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stddef.h>//offsetof函数头文件
struct s1
{
	char c1;//1字节
	int i;//4字节
	char c2;//1字节
};

int main()
{
	//打印出来结构体大小为12,与结构体类型总大小不一样,为什么?
	printf("结构体struct s1的大小:%d\n", sizeof(struct s1));

	//offsetof函数,能自动返回结构对象中,某变量距离结构体对象首地址的偏移值
	printf("结构体struct中c1变量的偏移量:%d\n", offsetof(struct s1, c1));
	printf("结构体struct中i变量的偏移量:%d\n", offsetof(struct s1, i));
	printf("结构体struct中c2变量的偏移量:%d\n", offsetof(struct s1, c2));
	return 0;
}

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从上图就可以很直观的看到,再内存中有些地址它是跳过了,并没有挨着存储,这里也就引出了结构体内存对齐规则!


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易错理解解读:

  1. 这里所说的偏移量是相比于当前地址位开始的,对齐数是针对不同变量来的,比如char c1的对齐数是1,那么对于c1变量来说,它以后的成员存放都是相差1地址,但是对于int i对齐数为4来说,它就要相差4地址才能存放一个成员,如图就可以看到,先存放c1的成员占据了地址0,然后存放i的成员(深红色部分),所以往后偏移4个地址,到了地址为4的地方才存放(黄色部分)
  2. 当都存放完成后,要考虑结构体总大小问题,总大小=最大对齐数的整数倍,这里发现总大小大于了实际我们存储的内容大小,这是正常的,这会产生空间浪费(操作系统会通过自己的页面划分和调度算法来解决这个问题,我们不必担心),也就是我们看到的两块淡红色的部分,浪费了6个字节

重点记忆:

  1. 对齐数:成员自身大小与默认对齐数的较小值
  2. 最大对齐数:所以成员中对齐数最大值
  3. 结构体总大小:最大对齐数的整数倍
  4. vs环境下默认对齐数为8,Linux没有默认对齐数

内存对齐存在的意义:

  1. 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常

  2. 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐,原因在于为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问

  3. 总的来说,结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法


在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:让占用空间小的成员尽量集中在一起

//例如:S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别
struct S1
{
 	char c1;
 	int i;
 	char c2;
};
struct S2
{
 	char c1;
 	char c2;
 	int i;
};


结构体默认对齐数的修改方法:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));//结构体大小为12
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));//结构体大小为6
    return 0;
}

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1.5 结构体传参

结构体传参的时候,要传结构体的地址

举例:

struct S
{
 	int data[1000];
 	int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 	print1(s);  //传结构体
 	print2(&s); //传地址
 	return 0;
}

思考:为什么要传结构体地址的?

  1. 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销
  2. 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降

2.枚举

枚举:就是一一列举,把可能的取值列举出来,方便我们使用

枚举是一种类型,定义枚举类型需要加上枚举类名,比如enum Day d=sum

我们常用的枚举一般就这三个:星期、性别、颜色
enum Dayenum Sexenum Color叫做枚举类型;其中的成员叫做枚举常量
这些枚举常量(可能取值)都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值,比如RED=1

enum Day//星期
{
     Mon,//值0
     Tues,//值1
     Wed,//值2
     Thur,//值3
     Fri,//值4
     Sat,//值5
     Sun//值6
};//注意分号
enum Sex//性别
{
     MALE,//值0
     FEMALE,//值1
     SECRET//值2
}enum Color//颜色
{
     RED,//值0
     GREEN,//值1
     BLUE//值2
};

enum Color//颜色
{
 RED=1,//初始化枚举常量
 GREEN=2,
 BLUE=4
};


枚举的优缺点:

思考:我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?

枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量

枚举的缺点:主要体现在内存浪费上以及书写麻烦


3.联合体

联合(共用体)也是一种特殊的自定义类型这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
union Un
{
	char c;//1
	int i;//4
};

int main()
{
    //这里可以看到联合体共用一块空间,联合体的大小=最大成员大小
	union Un u;//定义结构体变量
	printf("联合体u的大小:%d\n", sizeof(u));
	printf("联合体u的地址:%p\n", &u);
	printf("联合体u的成员c的地址:%p\n", &u.c);
	printf("联合体u的成员i的地址:%p\n", &u.i);
	return 0;
}

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联合体的特点:

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)


联合体大小的计算:

  1. 联合的大小至少是最大成员的大小
  2. 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
union Un1
{
	char c[5];//5 1 8 所以对齐数是1
	int i;//4 4 8 所以对齐数是4
};
union Un2
{
	short c[7];//14 2 8 所以对齐数是2
	int i;//4 4 8 所以对齐数是4
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(union Un1));//Un1联合体最大成员是5,不是最大对齐数4的倍数,所以大小为8
	printf("%d\n", sizeof(union Un2));//Un2联合体最大成员是14,要是最大对齐数4的整数倍,所以为16
}

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扩展:位段

什么是位段?

  1. 位段(bit-field)是以位为单位来定义结构体或联合体中的成员变量所占的空间
  2. 含有位段的结构体(联合体)称为位段结构
  3. 采用位段结构既能够节省空间,又方便于操作
//A就是一个位段类型
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
struct A
{
    //以下就是对于位段的理解
    //一个int是4字节,也就是32个bit位
    int _a : 2;//使用2bit,还有30bit
    int _b : 5;//使用5bit,还有25bit
    int _c : 10;//使用10bit,还有15bit
    int _d : 30;//使用30bit,剩下的15bit不够,重新开一个int类型的4字节存储
	//位段不利于跨平台性,主要用于节省空间的
};
int main()
{
    printf("结构体A的大小:%d\n", sizeof(struct A));//整个结构体A一共开辟了2个int类型空间,所以8字节
    return 0;
}

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位段的内存分配问题:

  1. 位段的成员可以是 unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型 —int就是signed int的缩写
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段
struct S
{
 	char a:3;
 	char b:4;
 	char c:5;
 	char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;//3个bit位存储10
s.b = 12;//4个bit位存储12
s.c = 3;//5个bit位存储3
s.d = 4;//4个bit位存储4

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位段的跨平台问题:

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的
  2. 位段中最大位的数目不能确定(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题)
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义—比如上图发现它存储就是混乱存储的,哪里有空放哪里
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的

位段的常见应用:网络发包的时候节约空间:

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