C++智能指针

C++ 智能指针


1.引入智能指针的原因

由于C++没有GC(垃圾回收器),程序员从堆上申请的资源,打开的文件,创建的套接字需要我们手动释放和关闭

使用投异常机制可能会出现两个问题:

  1. 异常安全问题。申请完资源,由于异常需要捕捉,使得执行流不会按顺序进行,导致资源还没有释放和关闭,就跳到别的地方执行了
  2. 由于需要程序员手动释放和关闭,可能会有忘记释放和关闭的问题

这样就会导致资源的泄漏。计算机的资源是有限的,导致我们可以使用的资源越来越少

总结:智能指针是针对我们从堆上申请的空间,比如:new和malloc出来的空间。使得智能指针来帮我们释放空间,不需要我们来手动释放了


2.智能指针的原理

2.1 RAII思想理解

  1. RAII是一种了利用对象生命周期来控制程序资源(如:内存,文件,套接字,互斥量等)的技术
  2. 在对象构造时获得资源,使得堆资源的控制在对象的生命周期内都有效,最后在对象析构的时候释放资源
  3. 实际上我们是将资源的管理托管给了一个对象。这样做有两个好处:
  • 不需要显示的释放资源
  • 资源的控制在对象生命周期内都有效

举例:利用RAII实现一个最简单的智能指针

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T>
class SmatrPrt
{
private:
	T* _ptr;
public:
	//将外面申请的资源,托管给类的成员
	SmatrPrt(T* ptr = nullptr)
		:_ptr(ptr)
	{}
 
	//在对象析构时,自动释放资源
	~SmatrPrt()
    {
		if (_ptr)
        {
			cout << "delete ptr" << endl;
			delete _ptr;
		}
 
	}
};
#include "SmartPtr.h"
 
void test()
{
    //将申请的资源托管给了sp对象
    //当对象空间释放会调用析构函数,释放资源
	SmatrPrt<int> sp(new int);
}
 
 
int main()
{
 
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

2.2 智能指针原理剖析

  1. 智能指针的原理**利用了RAII思想,并且还需要让智能指针具有指针的功能。**即,需要重载operator*和operator->的函数
  2. 之后在使用指针时,只需要像指针一样控制对象即可
#pragma once
 
#include<iostream>
 
using namespace std;
template<class T>
class SmatrPrt
{
private:
	T* _ptr;
public:
	//将外面申请的资源,托管给类的成员
	SmatrPrt(T* ptr = nullptr)
		:_ptr(ptr)
	{}
 
	T& operator*()
    {
		return *_ptr;
	}
	T* operator->()
    {
		return _ptr;
	}
 
 
	//在对象析构时,自动释放资源
	~SmatrPrt()
    {
		if (_ptr)
        {
			cout << "delete ptr" << endl;
			delete _ptr;
		}
 
	}
};
 
#include "SmartPtr.h"
 
void test(){
	SmatrPrt<int> sp(new int);
    //像指针一样操作对象
	*sp = 20;
	cout << *sp << endl;
}
 
 
int main(){
 
	test();
 
	system("pause");
	return 0;
}

总结:智能指针

  1. 利用RAII思想,实现自动释放资源
  2. 重载operator*和operator->,使其具有和指针一样的行为和功能

3.智能指针的分类

智能指针分为:auto_ptr、unique_ptr、shared_ptr三种

智能指针都包含在memory的库中,要使用智能指针必须包含这个库

上面的代码有一个bug:

请添加图片描述

原因:用sp1拷贝构造sp2,由于是浅拷贝。会使得两个对象的成员变量指向同一块空间。两个对象在析构时,导致一块空间释放了两次。所以程序会奔溃

随着C++的发展,有三个解决方案,一个方案对应着一种智能指针

  1. 将指针的管理权转移给另外一个对象。对应C++98的auto_ptr
  2. 防止拷贝。对应C++11的unique_ptr
  3. 引用计数。对应C++11的shared_ptr

3.1 auto_ptr的理解

auto_ptr的原理是:将资源的管理权由一个对象转移给另外一个对象

请添加图片描述

但是这样会有一个问题,如果重新访问ap1,就会出现问题。这种方式在实际在编程中用得少

扩展:模拟实现auto_ptr:

//赋值防止自己给自己赋值,还需要释放当前对象以前的资源
template<class T>
class AutoPtr
{
private:
	T* _ptr;
public:
	
	AutoPtr(T* ptr = nullptr)
		:_ptr(ptr)
	{}
 
	//拷贝构造
	//将ap资源的管理权交当前对象
	AutoPtr(const AutoPtr<T>& ap)
    {
		_ptr = ap._ptr;
		ap._ptr = nullptr;
	}
 
	AutoPtr<T>& operator=(const AutoPtr<T>& ap)
    {
		//防止自己给自己赋值
		if (this != &ap)
        {
			//释放之前的资源
			if (_ptr)
            {
				delete _ptr;
			}
 
			_ptr = ap._ptr;
			ap._ptr = nullptr;
		}
		return *this;
	}
 
	T& operator*()
    {
		return *_ptr;
	}
	T* operator->()
    {
		return _ptr;
	}
 
 
	//在对象析构时,自动释放资源
	~AutoPtr()
    {
		if (_ptr)
        {
			cout << "delete ptr" << endl;
			delete _ptr;
		}
 
	}
};

3.2 unique_ptr的理解

针对auto_ptr的不足,C++11根据自己的一些语法,设计了一种更靠谱的智能指针,unique_ptr

unique_ptr的原理:直接简单粗暴,将构造和拷贝构造直接禁止编译器默认生成

请添加图片描述

扩展:unique_ptr的模拟实现

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T>
class UniquePtr
{
private:
	//C++98,将拷贝构造和赋值,显示声明,设为私有
	//外部无法调用
	UniquePtr(UniquePtr<T>& up);
	UniquePtr<T>& operator=(UniquePtr<T>& up);
 
	T* _ptr;
public:
	//将外面申请的资源,托管给类的成员
	UniquePtr(T* ptr = nullptr)
		:_ptr(ptr)
	{}
 
	//利用C++11语法,禁止编译器默认生成
	UniquePtr(UniquePtr<T>& up) = delete;
	UniquePtr<T>& operator=(UniquePtr<T>& up) = delete;
 
 
	T& operator*()
    {
		return *_ptr;
	}
	T* operator->()
    {
		return _ptr;
	}
 
 
	//在对象析构时,自动释放资源
	~UniquePtr()
    {
		if (_ptr)
        {
			cout << "delete ptr" << endl;
			delete _ptr;
		}
 
	}
};

3.3 shared_ptr的理解

  1. shared_ptr原理:在类中增加一个成员变量用来计数。每次调用一次拷贝构造和赋值重载函数,即每增加一个管理者,计数加1。没析构一个管理者对象,计数器减1,直到减为0,才真正释放资源
  2. shared_ptr内部,给每一份资源维护了一个计数器,用来记录该份资源被几个对象共享
  3. 在对象被销毁,也就是调用析构时,说明不在管理该资源,计数器减1
  4. 如果引用计数等于0,说明当前对象是最后一个使用该资源的对象,必须释放资源
  5. 当引用计数不等于0,说明还有对象在管理资源,不能释放资源

对于shared_ptr的思考:

1.计数器如何设置:

  • 由于当前计数器属于同一资源的对象,可以将计数器设计成一个指针
  • 不能设计成引用,引用要引用外部变量,需要外部管理。也不能设计成静态成员变量,静态成员变量,属于整个类,如果当前类要同时管理其它资源计数器就乱了

2.线程安全问题:

  • 由于引用了一个计数器。计数器自增(++),自减(–)和判断的行为不是原子的。当多个线程进入,会导致线程安全问题。从而导致资源没有释放,造成内存泄漏
  • 为了保证线程安全,可以在shared_ptr类中,再增加一把锁。由于同一份资源的对象要看到同意把锁,所以,锁也需要声明成指针类型

扩展:shared_ptr的模拟实现

shared_ptr实现中注意:

  1. 在赋值重载函数中,首先需要判断是否是自己给自己赋值
  2. 其次,不能直接释放被赋值对象的资源,需要先将计数器减1(当前对象不管理了),当计数器等于0,说明没有其它对象管理当前资源,才将资源释放
  3. 在析构函数中,也是需要将计数器减为0了,才能将资源释放
  4. 释放资源时注意,需要先解锁了,再释放锁的资源
  5. 在计数器自增,自减和判断前需要加锁
#include<mutex>
template<class T>
class SharedPtr
{
private:
 
	T* _ptr;
	int* _count;
	mutex* _mt;//防止多线程安全问题
 
private:
	void AddCount()
    {
		_mt->lock();
		(*_count)++;
		_mt->unlock();
	}
 
	void ReleasePtr()
    {
		//是否需要删除锁
		bool flag = true;
		//加锁,防止线程安全
		_mt->lock();
		(*_count)--;
		if ((*_count) == 0)
        {
			delete _ptr;
			delete _count;
			flag = false;//锁要在外面删除,需要解锁
		}
		_mt->unlock();
		//删除锁
		if (flag == false)
        {
			cout << "delete" << endl;
			delete _mt;
		}
	}
 
public:
	//将外面申请的资源,托管给类的成员
	SharedPtr(T* ptr = nullptr)
		:_ptr(ptr)
		, _count(new int(1))//申请一份资源,初始化为1
		, _mt(new mutex)
	{}
 
	SharedPtr(SharedPtr<T>& sp)
    {
		_ptr = sp._ptr;
		_count = sp._count;
		_mt = sp._mt;
		AddCount();
	}
	SharedPtr<T>& operator=(SharedPtr<T>& sp)
    {
		//防止自己给自己赋值
		if (this != &sp)
        {
			//是否管理资源
			if (_ptr)
            {
				ReleasePtr();
			}
 
			_ptr = sp._ptr;
			_count = sp._count;
			_mt = sp._mt;
 
			AddCount();
 
		}
		return *this;
	}
 
	T& operator*()
    {
		return *_ptr;
	}
	T* operator->()
    {
		return _ptr;
	}
 
 
	//在对象析构时,自动释放资源
	~SharedPtr()
    {
		ReleasePtr();
 
	}
};

shared_ptr的缺陷:会出现循环引用问题,即当循环引用时,shared_ptr会出现资源没有释放的问题

请添加图片描述

请添加图片描述

对于shared_ptr缺陷的解决方法:

  1. C++11增加了一个weak_ptr专门来解决shared_ptr循环引用的问题
  2. 原理是:weak_ptr的成员变量是shared_ptr,不在具有RAII的思想,只是具有指针的功能,也就是,不会释放资源,也不会将计数器计数
  3. 使用weak_ptr前提是,知道是循环引用了
template<class T>
class WeakPtr
{
private:
	T* _wptr;
public:
 
	WeakPtr(T* wptr = nullptr)
    {
		_wptr = wptr;
	}
	//用shared_ptr构造
	WeakPtr(const SharedPtr<T>& sp)
    {
		_wptr = sp.GetPtr();
	}
 
	WeakPtr<T>& operator=(const SharedPtr<T>& sp)
    {
		_wptr = sp.GetPtr();
		return *this;
	}
	//具有指针的功能
	T* operator->()
    {
		return &_wptr
	}
 
	T& operator*()
    {
		return *_wptr;
	}
};

上面问题的改造:

请添加图片描述

shared_ptr进行申请多个对象引发的问题:

shared_ptr类里默认的在析构函数里释放资源使用的是delete。但是当我们申请出来的不是一个对象,而是多个对象时:

请添加图片描述

于是C++11增加了一个删除器,可以根据申请对象的不同,设计删除动作,传入shared_ptr中

实际用法是,写一个仿函数类(写一个类,从在operator()函数,函数实现是需要删除资源的动作),实例化对象,传入shared_ptr中:

//删除器
template<class T>
class Del
{
public:
	void operator()(T* ptr)
    {
		delete[] ptr;
	}
};
 
class DelFle
{
public:
	void operator()(FILE* ptr)
    {
		fclose(ptr);
	}
};
 
void test()
{
	Del<int> d;
	shared_ptr<int> sp1(new int[10], d);
	DelFle df;
	shared_ptr<FILE> sp2(fopen("text.txt", "w"), df);	
}
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