C++中4个与类型转换相关的关键词分析

C++中4个与类型转换相关的关键词分别是:
( 与通用的类型转换机制相比,它们能够提供更安全、更明确的类型转换)

  • static_cast

  • reinterpret_cast

  • dynamic_cast

  • const_cast

1.dynamic_cast:处理基类到派生类的转换
RTTI是运行阶段类型识别(Runtime Type Identification)的简称。这个特性让程序能够检测对象的类型。RTTI只适用于包含虚函数的类,即为多态时。

dynamic_cast运算符不能回答“指针指向的时哪类对象”这样的问题,但是能回答“能否安全地将对象的地址赋给特定的类型指针”这样的问题。

语法形式:

dynamic_cast<type_name>(expression)
//例如:
	Derived*pd=dynamic_cast<Derived*>pb;

如果指针pb能够安全的转换成Derived*,运算符将返回对象的地址,否者返回一个空指针。

用途:使得能够在类层次中 进行向上转换(由于是is-a关系,这样的转换是安全的),而不允许其他转换。(dynamic_cast也可以用于用于引用,但是不同点在于没有与空指针对应的引用值,因此无法使用特殊的引用值来表示失败,当请求不正确时将引发类型为bad_cast的异常,这种异常从exception类派生而来)

#include<iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
	virtual void test() { cout << "Base" << endl; } //虚函数
	void func_b(){}
};

class Derived :public Base
{
public:
	virtual void test() { cout << "Derived" << endl; }
	void func_d(){}
};
void main()
{
	Base*pB = new Base;
	Derived*pD = new Derived;
	//通用的显式类型转换
	Base*pB2 = (Base*)pD;//派生类对象的地址赋给基类指针,安全
	Derived*pD2 = (Derived*)pB;//基类对象的地址赋给派生类指针,不安全

	pB2->test();//Derived,ok
	pD2->test();//Base,ok

	//dynamic_cast用于指针转换
	Derived*pD3 = dynamic_cast<Derived*>(pB);
	if (pD3 == nullptr)
		cout << "NULLPTR" << endl;
	else
		pD3->test();
		
	//dynamic_cast用于指针转换
	//Derived& rd1=dynamic_cast<Derived&>(*p1);//p1没有真正指向派生类,rd1抛出异常bad_cast
	Derived& rd2=dynamic_cast<Derived&>(*pD );//正确
	
	//用于基类指针调用派生类特有的成员函数
	{
		Derived md;
		Base*pb=&md;
		Derived*pd;
		//pb->func_d();//基类的指针并不能直接调用派生了中独有的函数func_d
		dynamic_cast<Derived*> (pb)->func_d();//通过类型转换可以
	}
}

2.const_cast:用来移除变量的const或volatile限定符
语法形式:

const_cast<type_name>(expression)

注:type_name和expression的类型必须相同。(或者两者可以隐式的进行转换,不能是两个无关的类型。)

用途:用来移除变量的const或volatile限定符。
有时候需要一个这样的值,它在大多数时候是常量,而有时候又是可以修改的。这时候可以声明成const,并在需要修改的时候,使用const_cast。

使用通用转换:

	Derived dd;
	const Derived*ptr1 = &dd;
	Derived* ptr2 = (Derived*)ptr1;//ok
	Base* ptr3 = (Base*)ptr1;//ok

使用const_cast转换:

	Derived dd;
	const Derived*ptr1 = &dd;
	Derived*ptr2 = const_cast<Derived*>(ptr1);//ok
	ptr2->test();//Derived
	Base*ptr3 = const_cast<Derived*>(ptr1);//ok
	ptr3->test();//Derived
	//Base*ptr4 = const_cast<Base*>(ptr1);//error,类型不一样

const_cast并不是万能的。它可以修改指向一个指针的值,但是修改const值的结果是不确定的。

void change(const int*p, int n)
{
	int*pc;
	pc = const_cast<int*>(p);
	*pc += n;
}

void main()
{
	int pp1 = 123;
	const int pp2 = 456;

	change(&pp1, 1);
	change(&pp2, 2);
	cout << pp1 << endl;//124
	cout << pp2 << endl;//456
}

在change()函数中,指针pc删除了cosnt特征,因此可以用来修改指向的值,但仅当指向的值不是const时才行。因此pc可用于修改pp1,但不能用于修改pp2。

volatile的作用是: 作为指令关键字,确保本条指令不会因编译器的优化而省略,且要求每次直接读值.
简单地说就是防止编译器对代码进行优化.比如如下代码:
a=1;
a=2;
a=3;
a=4;
对外部硬件而言,上述四条语句分别表示不同的操作,会产生四种不同的动作,但是编译器却会对上述四条语句进行优化,认为只有a=4(即忽略前三条语句,只产生一条机器代码)。如果键入volatile,则编译器会逐一的进行编译并产生相应的机器代码(产生四条代码).

3.static_cast:完成相关类型之间的转换
语法形式:

static_cast<type_name>(expression)

注:type_name和expression两者可以隐式地进行转换,不能是两个无关的类型。

用途:如在同一类层次结构中的一个指针类型到另一个指针类型,整型到枚举类型,或者浮点型到整型等。

Base Base1;
Derived Derive;
Derived*ppptr1 = static_cast<Derived*>(&Base1);//ok
Base*ppptr2 = static_cast<Base*>(&Derived1);//ok

int m=10;
double n=static_cast < int > m;//ok
int * q=static_cast < int* >(malloc(100));//ok

以上代码的第二种转换是从基类指针到派生类指针,在不进行显示转换的情况下,将无法进行,使用static_cast转换是合法的。第一种转换是合法的,因为向上转换可以显式地进行。

2.reinterpret_cast:处理互不相关类型之间的转换
语法形式:

reinterpret_cast<type_name>(expression)

用途:用于天生危险的转换,如从整型到指针,一种类型的指针到另一种类型的指针等

int a=10;
double* b=reinterpret_cast<double*>(a); //b的转换结果为0x0000000a

reinterpret_cast并不支持所有的类型转换,比如可以将指针类型转换成足以存储指针表示的整形,但是不能将指针转换成更小的整形或浮点型;不能将函数指针转换成数据指针,反之亦然。

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值