软件设计六大原则

单一职责原则:一个类应该是一组相关性很高的函数,数据的封装。

开闭原则:对于功能扩展是开放的,对于修改是封闭的。

里斯替换原则:子类可以替换基类,继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立。

依赖倒置原则:高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。

,抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象。

接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

迪米特法则:一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。

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