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原创 数值计算——线性方程组的迭代法
数值计算——线性方程组的迭代法与上一篇中的直接法相比,迭代法是从解的一个初始估计值除法,逐步对他进行改进,知道到达所需的精度,理论上来说,经过无限次的迭代之后就可以得到真解,但实际上只需要达到所需要的精度即可。下面是几种迭代法:雅克比方法高斯-赛德尔方法逐次超松弛法使用迭代法的关键在于:确定迭代变量:在可以用迭代算法解决的问题中,至少存在一个直接或间接地不断
2017-03-30 16:53:36 14752 1
原创 计算机图形学——OpenGL学习系列会动的机器人
计算机图形学——OpenGl学习系列会动的机器人应课程要求做了一个简单的机器人,嘻嘻感觉还是萌萌哒,完全新手还有好多地方不足,以后改吧后面设置全屏什么的是借鉴的别人的 至今还没看明白所以没有注释#define WIN32_LEAN_AND_MEAN#include #include #include #pragma comment(lib, "openGL32.lib")#pragm
2017-03-28 09:46:33 14111 3
原创 计算机图形学——OpenGL学习系列之绘制3D下的小桌子
计算机图形学——OpenGL学习系列之绘制3D下的小桌子做的一个小练习,主要用到了几何变换还有gl自带的一个绘制立方体的函数,顺便体会一下glPush和glPop的用法。另外,从2D到3D,开心到飞起明天让他动起来,睡觉#include void drawTop(){ glPushMatrix(); glColor3f(0.25,0.25,0.25); glTranslat
2017-03-26 22:29:19 7820
原创 计算机图形学——OpenGL学习系列之Graphics3D
计算机图形学——OpenGL学习系列之Graphics3D一、OpenGl中的坐标系跟数学中常见的坐标系有点不同,Z轴垂直纸面,反正我刚开始是不习惯的二、OpenGl中的几何变换在OpenGl中,无论2D还是3D都可以进行几何变换,实现原理就是调用函数生成变换矩阵:OpenGl中与变换矩阵相关的函数glMatrixMode(GL_MODEL_VIEW
2017-03-26 16:51:07 4361
原创 计算机图形学——OpenGL学习系列之Graphics2D
计算机图形学——OpenGL学习系列一先来分析一段测试用的代码:#include void Draw(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); glFlush();}int main(int argc, char *argv[]){ glutInit(&a
2017-03-26 16:24:56 1196
原创 数值计算——线性方程组的解法
数值计算——线性方程组的解法矩阵分解矩阵分解是将矩阵拆解为数个矩阵的乘积,可分为三角分解、满秩分解、QR分解、Jordan分解和SVD(奇异值)分解等,常见的有三种:1)三角分解法 (LU):将原正方矩阵分解成一个上三角形矩阵或是排列的上三角形矩阵和一个 下三角形矩阵,用途主要在简化一个大矩阵的行列式值的计算过程,求 反矩阵,和求解联立方程组。2)QR 分解法 (QR)3
2017-03-25 22:24:52 4228
山东大学计组实验7,CPU综合实验
2016-11-25
山东大学机组实验6控制器实验
2016-11-25
软件工程导论
2017-04-09
空空如也
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