计算机图形学——OpenGL学习系列会动的机器人

计算机图形学——OpenGl学习系列会动的机器人

实验题目:

使用OpenGl绘制可以行走的机器人

实验目的:

1、练习使用OpenGl的库函数;

2、学习OpenGl的动画制作;

实验环境:

VS2012+OpenGl

实验效果:

视频展示+后面有图+后面有源码

实验过程:

1、设计机器人形状:帽子+头部+躯体+手臂+大腿+小腿;其中,为了简单起见这些组成部分都是使用的立方体来表示。首先绘制一个单位立方体:
//绘制单位立方体
void DrawCube(float xPos,float yPos,float zPos)
{
 glPushMatrix();
 glTranslatef(xPos,yPos,zPos);
  glBegin(GL_POLYGON);
   glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f);  //顶面
   glVertex3f(0.0f,0.0f,-1.0f);
   glVertex3f(-1.0f,0.0f,-1.0f);
   glVertex3f(-1.0f,0.0f,0.0f);
   glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f);  //正面
   glVertex3f(-1.0f,0.0f,0.0f);
   glVertex3f(-1.0f,-1.0f,0.0f);
   glVertex3f(0.0f,-1.0f,0.0f);
   glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f);  //右面
   glVertex3f(0.0f,-1.0f,0.0f);
   glVertex3f(0.0f,-1.0f,-1.0f);
   glVertex3f(0.0f,0.0f,-1.0f);
   glVertex3f(-1.0f,0.0f,0.0f); //左面
   glVertex3f(-1.0f,0.0f,-1.0f);
   glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f);
   glVertex3f(-1.0f,-1.0f,0.0f);
   glVertex3f(0.0f,-1.0f,0.0f);  //底面
   glVertex3f(0.0f,-1.0f,-1.0f);
   glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f);
   glVertex3f(-1.0f,-1.0f,0.0f);
   glVertex3f(0.0f,0.0f,-1.0f);  //背面
   glVertex3f(-1.0f,0.0f,-1.0f);
   glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f);
   glVertex3f(0.0f,-1.0f,-1.0f);
  glEnd();
 glPopMatrix();
}
然后通过OpenGl的glScalef(3.6f,0.8f,3.6f);函数来控制立方体的大小,从而使得机器人看上去比较协调。例如,绘制帽子:
 //帽子
  glPushMatrix();
  glColor3f(0.6f,0.4f,0.12f);   //褐色
  glTranslatef(xPos+0.58,yPos+1.0,zPos+1.1);
  glScalef(3.6f,0.8f,3.6f);  
  DrawCube(0.0f,0.0f,0.0f);
  glPopMatrix();
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### 回答1: 机器人可以分为多个步骤,包括建模、纹理映射、动等。其中,OpenGL主要用于渲染和显示机器人模型。 以下是一个简单的绘制机器人的示例代码: ```c++ #include <GL/glut.h> void drawRobot() { // 绘制机器人的头部 glColor3f(0.5, 0.5, 0.5); glPushMatrix(); glTranslatef(0, 1.2, 0); glutSolidSphere(0.5, 20, 20); glPopMatrix(); // 绘制机器人的身体 glColor3f(0.8, 0.8, 0.8); glPushMatrix(); glTranslatef(0, 0.5, 0); glScalef(1.0, 2.0, 0.8); glutSolidCube(1); glPopMatrix(); // 绘制机器人的四肢 glColor3f(0.7, 0.7, 0.7); glPushMatrix(); glTranslatef(0.4, 0.3, 0); glScalef(0.2, 1.0, 0.2); glutSolidCube(1); glPopMatrix(); glPushMatrix(); glTranslatef(-0.4, 0.3, 0); glScalef(0.2, 1.0, 0.2); glutSolidCube(1); glPopMatrix(); glPushMatrix(); glTranslatef(0.4, -0.7, 0); glScalef(0.2, 1.0, 0.2); glutSolidCube(1); glPopMatrix(); glPushMatrix(); glTranslatef(-0.4, -0.7, 0); glScalef(0.2, 1.0, 0.2); glutSolidCube(1); glPopMatrix(); } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清空颜色缓存和深度缓存 glLoadIdentity(); // 重置模型视图矩阵 // 设置相机位置和方向 gluLookAt(0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 1, 0); drawRobot(); // 绘制机器人 glutSwapBuffers(); // 交换前后缓存 } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); // 设置视口大小 glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置投影矩阵模式 glLoadIdentity(); // 重置投影矩阵 gluPerspective(60, float(w) / float(h), 0.1, 100); // 设置透视投影 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 设置模型视图矩阵模式 } void idle() { glutPostRedisplay(); // 标记需要重新绘制 } int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(800, 600); glutCreateWindow("Robot"); glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 开启深度测试 glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutIdleFunc(idle); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这段代码使用了OpenGL的基本绘制函数,如`glPushMatrix()`、`glTranslatef()`、`glScalef()`、`glutSolidSphere()`、`glutSolidCube()`等。其中,`glutSolidSphere()`和`glutSolidCube()`分别用于绘制球体和立方体。 你可以根据自己的需求和机器人模型的具体特点,调整绘制函数的参数和设置。希望这个示例代码对你有所帮助! ### 回答2: 使用OpenGL机器人可以通过以下步骤实现: 1. 首先,在OpenGL中创建一个窗口或布来绘制机器人。可以使用OpenGL的窗口管理函数创建窗口,并设置窗口的视口、投影矩阵和背景颜色。 2. 在窗口中,使用OpenGL的绘制函数来绘制机器人的各个部分。可以使用OpenGL的基本几何图形函数如glRectf、glTranslatef、glRotatef等来实现。 3. 针对机器人的各个部位,可以使用OpenGL的坐标变换函数来进行相对于机器人整体的平移、旋转和缩放等操作。例如,可以使用glTranslatef函数来移动机器人的臂、腿和身体等部分。 4. 使用OpenGL的绘制函数来绘制机器人的头部、眼睛、嘴巴、手臂、腿等具体细节。可以使用glutSolidSphere来绘制机器人的头部,使用glutSolidCube来绘制机器人的身体,使用glutSolidCylinder来绘制机器人的手臂和腿等。 5. 如果需要为机器人添加纹理,可以使用OpenGL的纹理映射功能。首先加载机器人的纹理图片,然后将纹理映射到机器人的各个部分上。可以使用glTexCoord函数指定贴图坐标,并使用glTexImage2D函数将纹理映射到机器人的各个面上。 6. 最后,使用OpenGL的渲染函数将绘制的机器人渲染到窗口中,通过glutMainLoop函数来进入主渲染循环,实时更改机器人的状态和位置。 通过以上步骤,就可以使用OpenGL成功绘制一个具有各个部位和细节的机器人模型。 ### 回答3: 使用OpenGL机器人需要以下步骤: 1. 首先,我们需要创建一个OpenGL窗口或布,以便在其中渲染机器人的图像。 2. 接下来,我们需要定义机器人的模型,包括它的身体、头部、胳膊、腿等部分。可以使用OpenGL的顶点、线条和多边形绘制函数来绘制这些模型。 3. 在绘制机器人之前,我们需要设置透视投影以及机器人的观察视角,以便正确显示机器人的形状和位置。 4. 在绘制机器人的过程中,我们可以使用OpenGL的矩阵变换函数来控制机器人的姿势和动作。例如,通过平移、旋转和缩放矩阵来控制机器人的位置、朝向和大小。 5. 为了提高机器人的真实感,我们可以使用光照和材质属性来渲染机器人的表面。例如,设置机器人的漫反射、环境光和镜面光反射属性,以及材质的颜色和光泽度。 6. 最后,我们可以在OpenGL的主循环中不断更新机器人的状态和位置,并在每帧中重新绘制机器人的图像,以实现机器人的动效果。 通过以上步骤,我们可以使用OpenGL成功绘制一个机器人模型,并实现其基本动作和着色效果。
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