小知识点
liyp_
这个作者很懒,什么都没留下…
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摘要下java基础小结
记录下java基础小结原创 2016-12-19 15:52:02 · 216 阅读 · 0 评论 -
摘要onTouch初入理解
摘要onTouch初入理解原创 2016-12-19 10:19:16 · 269 阅读 · 0 评论 -
对于Bitmap,Drawable,Canvas,Path初入理解。
1.Bitmap:指位图,可以当成一个画架子,例如:取图像文件信息,做切割,旋转,放大或是缩小。 2.Drawable:指通用的图形对象,用于装载常用格式图像,即PNG,JPG等 3.Canvas:指画布,在上面绘制,用画笔 paint. 4.Path: 指路径,绘制多个点。原创 2016-12-19 09:51:19 · 267 阅读 · 0 评论 -
定义接口与回调用法
接口回调的大至步骤原创 2016-12-17 19:00:25 · 253 阅读 · 0 评论 -
记录下单例几种常用写法
单例几种常用写法原创 2016-12-17 15:34:35 · 221 阅读 · 0 评论 -
使用shape画虚线
原创 2016-12-30 17:04:00 · 333 阅读 · 0 评论 -
记录下android json,Gson基本用法
记录下android json,Gson基本用法原创 2016-12-17 19:45:32 · 253 阅读 · 0 评论 -
记录android Property Animation(属性动画)
由于Tween Animation(补间动画):只能实现简单的四种的动画(alpha、scale、rotate、translate),要想实现比较复杂的动画就难以满足需求,而且补间动画只是改变了View对象绘制的位置,而没有改变View对象本身,比如View形状的变换,如大小的缩放,透明度的改变,位置的改变,其实本身并没有改变.Frame Animation(逐帧动画):就是一帧挨着一帧的播放图片原创 2017-05-03 14:54:33 · 272 阅读 · 0 评论 -
activity加载模式
activity的启动模式4种:standard、singleTop、singleTask、singleInstance(其中前两个是一组、后两个是一组)。 1.standard:不管activity 栈中是否已经有该activity 的实例,都会创建新的实例,且置在栈顶,默认为standard。 2.singleTop:如果activity栈顶有该 activity实例,不会创建,并走onN原创 2016-12-19 10:57:53 · 191 阅读 · 0 评论 -
摘要android触摸事件的分发机制初识
摘要android触摸事件的分发机制初识原创 2016-12-19 14:03:01 · 155 阅读 · 0 评论 -
摘要MVP概念初识
摘要MVP概念初识原创 2016-12-19 20:14:33 · 283 阅读 · 0 评论 -
摘要rxjava简单使用
摘要rxjava简单使用原创 2016-12-19 20:01:36 · 213 阅读 · 0 评论 -
摘要异步任务AsyncTask初识
摘要异步任务AsyncTask初识原创 2016-12-19 15:34:52 · 234 阅读 · 0 评论 -
摘要JNI与NDK简单理解
摘要JNI与NDK简单理解原创 2016-12-19 14:43:24 · 167 阅读 · 0 评论 -
摘要XMPP初识
摘要XMPP初识原创 2016-12-19 14:31:30 · 295 阅读 · 0 评论 -
摘要HTTP 请求响应协议初识
摘要HTTP 请求响应协议初识原创 2016-12-19 14:26:09 · 443 阅读 · 0 评论 -
摘要UDP连接和TCP的不同之处初识
摘要UDP连接和TCP的不同之处初识原创 2016-12-19 14:21:59 · 401 阅读 · 0 评论 -
摘要xml解析思想初识
DOM: *将文档加载进内存,形成一颗dom树(document对象),将文档的各个组成部分封装为一些对象。 *优点:因为,在内存中会形成dom树,可以对dom树进行增删改查。 * 缺点:dom树非常占内存,解析速度慢。 注意:使用DOM解析,如果对内存中的document对象进行了增删改的操原创 2016-12-19 14:18:04 · 263 阅读 · 0 评论 -
记录下使用Glide加载圆形图和圆角图
摘要使用Glide加载圆形图原创 2016-12-19 17:54:13 · 879 阅读 · 0 评论