问题:
给定一个n*n的棋盘,一个马从任意位置出发,按照马移动的规则,在不重复走任意一个点的前提下走完所有点,即跳n*n步以后需要遍历了整个棋盘。
思路:
首先就是暴力搜索,DFS+回溯。
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <ctime>
using namespace std;
const int N = 8;//棋盘的边长
int chess[N][N];//标记
int move[8][2] = { {1,-2},{2,-1},{2,1},{1,2},{-1,2},{-2,1},{-2,-1},{-1,-2} };
int backNum = 0;//回溯次数
int resultNum,resultCount=0;//想要的解的个数,当前解的个数
void showTrail();//输出棋盘,显示路径
int main()
{
void dfs(int x, int y, int cnt );
int x,y;
//初始化标记数组
for( int i=0; i<N; ++i )
for( int j=0; j<N; ++j )
chess[i][j] = 0;
cout << "please input location: x y \n";
cin >> x >> y;
cout <<"input result number you want:\n";
cin >> resultNum;
chess[x][y] = 1;
clock_t start_time=clock();
dfs(x,y,1);
clock_t end_time=clock();
cout << "back number is "<<backNum<<endl;
cout<< "Running time is: "<<(double)(end_time-start_time)/CLOCKS_PER_SEC*1000<<"ms"<<endl;
return 0;
}
void dfs(int x, int y, int cnt ){
if( cnt==N*N ){
++resultCount;
cout << "Answer "<<resultCount<<":\n";
showTrail();
return;
}
//如果解的个数达到了,立刻返回,不再寻找
if( resultCount==resultNum )
return;
for( int i=0; i<8; ++i ){
int x1 = x+move[i][0];
int y1 = y+move[i][1];
if( 0==chess[x1][y1] && x1>=0&&x1<N&&y1>=0&&y1<N ){
chess[x1][y1] = cnt+1;
dfs( x1, y1, cnt+1 );
++backNum;
chess[x1][y1] = 0;
}
}
return;
}
void showTrail(){
for( int i=0; i<N; ++i ){
for( int j=0; j<N; ++j )
cout <<setw(5)<< chess[i][j];
cout << endl;
}
}
运行结果:
发现耗费时间太长了,迭代次数非常大(这是在N=7的情况下运行的)。
这个问题可以贪心地进行选择,从而增大成功找到路径的概率,其基本思想为:当马从点(x,y)移动时,假如可以跳到k个可行的位置,那么先跳到最难达到的那个点。
先把难到达的点走了,剩下的点都是比较容易到达的点,那么后面能走完的几率就大一些。反之,如果先把容易到达的点给走了,最后面发现那些难到达的点不能满足(并且这个几率比较大),那么前面就会浪费非常多的步骤。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <iomanip>
#include <ctime>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int N = 8;//棋盘的边长
const int INIFITE = 999999;//无穷大
int chess[N][N];//标记并记录路径
int move[8][2] = { {1,-2},{2,-1},{2,1},{1,2},{-1,2},{-2,1},{-2,-1},{-1,-2} };//移动方式
int backNum = 0;//记录回溯次数
int resultNum,resultCount=0;//想要的解的个数,当前解的个数
struct next{
int road_num;//可走的路的条数
int dir_index;//方向索引,即move数组的第1个索引下标
};
bool cmp( next a, next b ){ return a.road_num<b.road_num; }
void showTrail();
int road_count(int x, int y);
int main()
{
void dfs(int x, int y, int cnt );
int x,y;
//初始化标记数组
for( int i=0; i<N; ++i )
for( int j=0; j<N; ++j )
chess[i][j] = 0;
cout << "please input location: x y \n";
cin >> x >> y;
cout <<"input result number you want:\n";
cin >> resultNum;
chess[x][y] = 1;
clock_t start_time=clock();
dfs(x,y,1);
clock_t end_time=clock();
cout << "back number is "<<backNum<<endl;
cout<< "Running time is: "<<(double)(end_time-start_time)/CLOCKS_PER_SEC*1000<<"ms"<<endl;
return 0;
}
void dfs(int x, int y, int cnt ){
if( cnt==N*N ){
++resultCount;
cout << "Answer "<<resultCount<<":\n";
showTrail();
return;
}
//如果解的个数达到要求,就停止。
if( resultCount==resultNum ){
return;
}
vector<next> v;
for( int i=0; i<8; ++i ){
int num;
int x1 = x+move[i][0];
int y1 = y+move[i][1];
num = road_count(x1,y1); //计算(x1,y1)的下一步可以走的点有多少。
v.push_back( (next){num,i} );
}
sort( v.begin(), v.end(), cmp );
for( int i=0; i<v.size(); ++i ){
int x1 = x + move[v[i].dir_index][0];
int y1 = y + move[v[i].dir_index][1];
//cout <<a[i]<<": "<< x1<<','<<y1<<endl;
if( 0==chess[x1][y1] && x1>=0&&x1<N&&y1>=0&&y1<N ){
//cout <<a[i]<<": "<< x1<<','<<y1<<endl;
chess[x1][y1] = cnt+1;
dfs( x1, y1, cnt+1 );
++backNum; //回溯次数加1
chess[x1][y1] = 0;
}
}
return;
}
void showTrail(){
for( int i=0; i<N; ++i ){
for( int j=0; j<N; ++j )
cout <<setw(5)<< chess[i][j];
cout << endl;
}
}
int road_count(int x, int y){
int cnt = 0;
//如果这个点不在棋盘内,直接返一个无穷大表示此路不通
if( 0!=chess[x][y]||x<0||x>=N||y<0||y>=N )
return INIFITE;
for( int i=0; i<8; ++i ){
int x1 = x+move[i][0];
int y1 = y+move[i][1];
if( 0==chess[x1][y1]&&x1>=0&&x1<N&&y1>=0&&y1<N )
++cnt;
}
return cnt;
}
运行结果:
相同条件下,回溯次数明显减少了几个数量级。