多线程

线程简介

进程与线程

  • 程序是指令和数据的有序集合,是一个静态的概念
  • 进程是程序的一次执行过程,是一个动态的概念,是系统资源分配的基本单位
  • 线程是CPU调度和执行的基本单位,一个进程中可以包含一个或多个线程

真正的多线程是指有多个CPU,即多核。如果是模拟的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个地点,CPU只能执行一个代码。因为切换得很快,所以就有同事执行的错觉。

线程创建

** 1. 继承Thread类 **

  • 自定义线程类继承Thread类
  • 重写run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class TestThread1 extends Thread{
    // 线程入口点
    @Override
    public void run() {
        // 线程体
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("A执行:" + i);
        }
    }
  
    public static void main(String[] args) {
        // 创建线程对象
        TestThread1 thread = new TestThread1();
        thread.start();

        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            System.out.println("B执行:" + i);
        }
    }
}

** 2. 实现Runnable接口 **

  • 自定义线程类实现Runnable接口
  • 实现run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class TestThread2 implements Runnable{
    @Override
    // 线程体
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("A执行:" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 创建Runnable接口的实现类对象
        TestThread2 thread = new TestThread2();
        
        // 创建线程对象,以代理的方式通过线程对象开启自定义线程
        new Thread(thread).start();

        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            System.out.println("B执行:" + i);
        }
    }
}

** 3. 实现Callable接口 **

  • 实现Callable接口,需要返回值类型
  • 重写call方法,需要抛出异常
  • 创建目标对象
  • 创建用于封装目标对象的FutureTask对象
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class TestThread3 implements Callable<Boolean> {
    @Override
    // 线程体
    public Boolean call() {
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("A执行:" + i);
        }
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        // 创建Runnable接口的实现类对象
        TestThread3 thread = new TestThread3();
        // 创建用于封装目标对象的FutureTask对象
        FutureTask<Boolean> futureTask = new FutureTask<>(thread);
        // 创建线程对象,调用start()方法启动线程
        new Thread(futureTask).start();
    }
}

代理模式

为某一目标对象提供一个代理对象,通过代理对象来访问目标对象,这样做的好处是可以在目标对象的基础上进行功能扩展。

不要随意修改别人已经写好的代码,若需改修改就通过代理的方式进行功能扩展

代理模式

组成

  • 抽象角色(接口):通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法
  • 代理角色(代理类):实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。
  • 真实角色(委托类):实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用

优点

  1. 职责清晰,真实角色仅实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务
  2. 代理对象可以在客户对象和目标对象之间起到中介的作用,保护目标对象
  3. 高扩展性

静态代理

静态代理是由程序员创建或特定工具自动生成源代码,在程序运行之前代理类的class文件就已经被创建了,而动态代理是在程序运行时通过反射机制动态创建的。

第一步:创建接口

public interface BuyHouse {
    void buy();
}

第二步:创建目标类,目标类实现接口

public class Customer implements BuyHouse{
   @Override
   public void buy() {
       System.out.println("顾客要买房");
   }
}

第三步:创建代理类,代理类实现接口

public class BuyHouseProxy implements BuyHouse {
    private Customer customer;

    public BuyHouseProxy(Customer customer) {
        this.customer = customer;
    }

    @Override
    public void buy() {
        System.out.println("买房前准备");
        this.customer.buy();
        System.out.println("买房后装修");
    }
}

第四步:编写测试类

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        BuyHouse buyHouse1 = new BuyHouseProxy(new Customer());
        buyHouse1.buy();
        BuyHouse buyHouse2 = new Customer();
        buyHouse2.buy();
    }
}

Thread就是就是一个静态代理

new Thread( () -> System.out.println("顾客要买房")).start()
new BuyHouseProxy(new Customer());

Lamda表达式

任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。我们可以通过lamda表达式(JDK 1.8)来创建该接口的对象。

// 函数式接口 Runnable
public interface Runnable {
    public abstract void run();
}

// lamda表达式创建接口对象
Runnable thread = () -> System.out.println("顾客要买房");
thread.start();

为什么要使用lamda表达式

  1. 避免匿名内部类定义过多
  2. 让代码看起来更简洁
  3. 去掉无意义的代码,只留下核心的逻辑

线程状态

线程状态

线程停止

  • 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()、interrupt()方法
  • 推荐线程自己停止下来
  • 建议使用一个标志位作为终止变量,当flag=false,则终止线程
public class TestStop implements Runnable{
    // 线程中定义线程体使用的标志
    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        // 线程体使用该标志
        while (flag) {
            System.out.println("run ... Thread " + i++);
        }
    }

    // 对外提供方法改变该标志
    public void stop() {
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop thread = new TestStop();
        new Thread(thread).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("run ... Main " + i);
            if ( i == 900) {
                System.out.println("stop ... Thread");
                thread.stop();
            }
        }
    }
}

线程休眠

static void sleep(long millis)

  • sleep置顶当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常InterruptedException
  • sleep时间到达后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延迟、倒计时等
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
public class TestSleep {
    public static void main(String[] args) {
        // 模拟倒计时
        int num = 10;
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(num--);
                if (num <= 0) {
                    break;
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

线程礼让

static void yield()

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU
public class TestYield implements Runnable{

    public static void main(String[] args) {
        TestYield testYield = new TestYield();
        new Thread(testYield, "A").start();
        new Thread(testYield, "B").start();
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield(); // 线程礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程结束执行");
    }
}

线程强制执行

void join()

  • 合并线程,待线程执行完成后再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想象成插队
public class TestJoin implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("VIP come in " + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();

        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            System.out.println("Main " + i);
            if ( i == 10) {
                thread.join();
            }
        }
    }
}

线程状态查看

Thread.State getState()

线程优先级

int getPriority()

setPriority(int newPriority)

  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
  • 优先级的设定建议在start()调度前
  • 优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是不会被调用

守护线程

setDaemon(boolean flag)

  • Java 中线程分为用户线程守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不必等待守护线程执行完毕
  • 守护线程如,后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        People people = new People();

        Thread thread = new Thread(god);
        // 默认是false,表示是用户线程
        thread.setDaemon(true);
        // 上帝守护线程启动
        thread.start();

        // 用户线程启动
        new Thread(people).start();
    }
}

class God implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            System.out.println("上帝保佑");
        }
    }
}

class People implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 365; i++) {
            System.out.println("日日是好日");
        }
        System.out.println("======== Good Bye ========");
    }
}

线程同步

线程不安全

多个线程访问同一对象(同步),并且某些线程还想修改这个对象,这时候就需要线程同步。线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。

线程不安全–购票

public class UnsafeTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();
        new Thread(station, "A").start();
        new Thread(station, "B").start();
        new Thread(station, "C").start();
    }
}

class BuyTicket implements Runnable {

    private int ticket = 10;
    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        // 买票
        while(flag) {
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("无票");
    }

    public void buy() throws InterruptedException {
        if (ticket <= 0) {
            flag = false;
            return;
        }
        // 模拟定时
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获得" + ticket--);
        Thread.sleep(100);
    }
}

解决方法:锁机制sychronized

  • sychronized修饰方法,静态方法锁class对象,非静态方法锁当前对象this
  • sychronized修饰代码块,自定义锁住的对象

锁机制存在的问题

  • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
  • 加锁、释放锁会导致比较多的上下文切换调度延迟
  • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置

死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。

public class DeadLock extends Thread{
    private static Object note = new Object();
    private static Object pen = new Object();

    private int choice;
    private String name;

    public DeadLock(int choice, String name) {
        // 0 - note, 1 - pen
        this.choice = choice;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void run() {
        if (choice == 0) {
            synchronized (note) {
                System.out.println(name + "持有笔记本");
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(name + "请求钢笔");
                synchronized (pen) {
                    System.out.println(name + "持有钢笔");
                }
            }
        } else {
            synchronized (pen) {
                System.out.println(name + "持有钢笔");
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(name + "请求笔记本");
                synchronized (note) {
                    System.out.println(name + "持有笔记本");
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        DeadLock thread1 = new DeadLock(0, "小王");
        DeadLock thread2 = new DeadLock(1, "小李");
        thread1.start();
        thread2.start();
    }
}

产生死锁的四个必要条件

  1. **互斥条件:**一个资源任意时刻只能被一个进程占用
  2. **请求与保持条件:**一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
  3. **不剥夺条件:**进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺
  4. **循环等待条件:**若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

避免死锁

破坏产生死锁的四个条件中的其中一个

  1. 破坏互斥条件 :这个条件我们没有办法破坏,因为我们用锁本来就是想让他们互斥的
  2. 破坏请求与保持条件 :一次性申请所有的资源
  3. 破坏不剥夺条件 :占用部分资源的线程进一步申请其他资源时,如果申请不到,可以主动释放它占有的资源
  4. 破坏循环等待条件 :按序申请资源,反序释放资源

Lock锁

java.util.concurrent.locks.Lock接口

ReentrantLock类实现了Lock

  • Lock是显式锁,需要手动开启和关闭锁,synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放锁
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好
  • Lock具有更好的扩展性,提供更多的子类
class A {
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    public void method() {
        lock.lock();
        try{
            // 保证线程安全的代码
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

生产者消费者问题

生产者消费者问题(Producer-consumer problem),也称有限缓冲问题(Bounded-buffer problem),是一个多线程同步问题的经典案例。生产者生成一定量的数据放到缓冲区中,然后重复此过程;与此同时,消费者也在缓冲区消耗这些数据。生产者和消费者之间必须保持同步,要保证生产者不会在缓冲区满时放入数据,消费者也不会在缓冲区空时消耗数据。不够完善的解决方法容易出现死锁的情况,此时进程都在等待唤醒。

public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        Storage storage = new Storage();
        new Producer(storage).start();
        new Consumer(storage).start();
    }
}

class Producer extends Thread {
    private Storage storage;

    public Producer(Storage storage) {
        this.storage = storage;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            storage.produce(new Chicken(i));
            System.out.println("生产---》" + i + "只鸡");
        }
    }
}

class Consumer extends Thread {
    private Storage storage;

    public Consumer(Storage storage) {
        this.storage = storage;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            try {
                Thread.sleep(300);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("消费---》" + storage.consume().id + "只鸡");
        }
    }
}

class Storage {
    // 仓库容量
    private final int MAX_SIZE = 10;
    // 仓库存储的载体
    private LinkedList<Chicken> chickens = new LinkedList<>();

    // 生产者生产产品
    public synchronized void produce(Chicken chicken) {
        // 判断能否生产
        while (chickens.size() + 1 > MAX_SIZE) {
            System.out.println("仓库已满");
            // 等待消费者消费,生产者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        // 如果可以生产
        chickens.addLast(chicken);
        // 生产完了,通知消费者消费
        this.notifyAll();
    }

    // 消费者消费产品
    public synchronized Chicken consume() {
        // 判断能否消费
        while (chickens.size() == 0) {
            System.out.println("仓库为空");
            // 等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        // 如果可以消费
        Chicken chicken = chickens.remove();
        // 消费完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;

    }
}

class Chicken {
    public int id;

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

线程池

**背景:**经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大

**思路:**提前创建多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用

**好处:**提高响应速度、降低资源消耗、便于线程管理

  • JDK 1.5开始提供了线程池相关的API:ExecutorServiceExecutors

  • ExecutorService:真正的线程池接口,常见的子类ThreadPoolExecutor

    • void execute(Runnable command):执行任务,没有返回值
    • Future submit(Callable command):执行任务,有返回值
    • void shundown():关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
        pool.execute(new MyThread());
        pool.execute(new MyThread());
        pool.execute(new MyThread());
        pool.execute(new MyThread());
        pool.shutdown();
    }
}

class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
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