线程简介
进程与线程
- 程序是指令和数据的有序集合,是一个静态的概念
- 进程是程序的一次执行过程,是一个动态的概念,是系统资源分配的基本单位
- 线程是CPU调度和执行的基本单位,一个进程中可以包含一个或多个线程
真正的多线程是指有多个CPU,即多核。如果是模拟的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个地点,CPU只能执行一个代码。因为切换得很快,所以就有同事执行的错觉。
线程创建
** 1. 继承Thread类 **
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class TestThread1 extends Thread{
// 线程入口点
@Override
public void run() {
// 线程体
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("A执行:" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
// 创建线程对象
TestThread1 thread = new TestThread1();
thread.start();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
System.out.println("B执行:" + i);
}
}
}
** 2. 实现Runnable接口 **
- 自定义线程类实现Runnable接口
- 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class TestThread2 implements Runnable{
@Override
// 线程体
public void run() {
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("A执行:" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
// 创建Runnable接口的实现类对象
TestThread2 thread = new TestThread2();
// 创建线程对象,以代理的方式通过线程对象开启自定义线程
new Thread(thread).start();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
System.out.println("B执行:" + i);
}
}
}
** 3. 实现Callable接口 **
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建用于封装目标对象的FutureTask对象
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class TestThread3 implements Callable<Boolean> {
@Override
// 线程体
public Boolean call() {
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("A执行:" + i);
}
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
// 创建Runnable接口的实现类对象
TestThread3 thread = new TestThread3();
// 创建用于封装目标对象的FutureTask对象
FutureTask<Boolean> futureTask = new FutureTask<>(thread);
// 创建线程对象,调用start()方法启动线程
new Thread(futureTask).start();
}
}
代理模式
为某一目标对象提供一个代理对象,通过代理对象来访问目标对象,这样做的好处是可以在目标对象的基础上进行功能扩展。
不要随意修改别人已经写好的代码,若需改修改就通过代理的方式进行功能扩展
组成
- 抽象角色(接口):通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法
- 代理角色(代理类):实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。
- 真实角色(委托类):实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用
优点
- 职责清晰,真实角色仅实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务
- 代理对象可以在客户对象和目标对象之间起到中介的作用,保护目标对象
- 高扩展性
静态代理
静态代理是由程序员创建或特定工具自动生成源代码,在程序运行之前代理类的class文件就已经被创建了,而动态代理是在程序运行时通过反射机制动态创建的。
第一步:创建接口
public interface BuyHouse {
void buy();
}
第二步:创建目标类,目标类实现接口
public class Customer implements BuyHouse{
@Override
public void buy() {
System.out.println("顾客要买房");
}
}
第三步:创建代理类,代理类实现接口
public class BuyHouseProxy implements BuyHouse {
private Customer customer;
public BuyHouseProxy(Customer customer) {
this.customer = customer;
}
@Override
public void buy() {
System.out.println("买房前准备");
this.customer.buy();
System.out.println("买房后装修");
}
}
第四步:编写测试类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
BuyHouse buyHouse1 = new BuyHouseProxy(new Customer());
buyHouse1.buy();
BuyHouse buyHouse2 = new Customer();
buyHouse2.buy();
}
}
Thread就是就是一个静态代理
new Thread( () -> System.out.println("顾客要买房")).start()
new BuyHouseProxy(new Customer());
Lamda表达式
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。我们可以通过lamda表达式(JDK 1.8)来创建该接口的对象。
// 函数式接口 Runnable
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
// lamda表达式创建接口对象
Runnable thread = () -> System.out.println("顾客要买房");
thread.start();
为什么要使用lamda表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 让代码看起来更简洁
- 去掉无意义的代码,只留下核心的逻辑
线程状态
线程停止
- 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()、interrupt()方法
- 推荐线程自己停止下来
- 建议使用一个标志位作为终止变量,当flag=false,则终止线程
public class TestStop implements Runnable{
// 线程中定义线程体使用的标志
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
// 线程体使用该标志
while (flag) {
System.out.println("run ... Thread " + i++);
}
}
// 对外提供方法改变该标志
public void stop() {
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop thread = new TestStop();
new Thread(thread).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("run ... Main " + i);
if ( i == 900) {
System.out.println("stop ... Thread");
thread.stop();
}
}
}
}
线程休眠
static void sleep(long millis)
- sleep置顶当前线程阻塞的毫秒数
- sleep存在异常InterruptedException
- sleep时间到达后线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延迟、倒计时等
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
public class TestSleep {
public static void main(String[] args) {
// 模拟倒计时
int num = 10;
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num <= 0) {
break;
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
线程礼让
static void yield()
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU
public class TestYield implements Runnable{
public static void main(String[] args) {
TestYield testYield = new TestYield();
new Thread(testYield, "A").start();
new Thread(testYield, "B").start();
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield(); // 线程礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程结束执行");
}
}
线程强制执行
void join()
- 合并线程,待线程执行完成后再执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想象成插队
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("VIP come in " + i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
for (int i = 0; i < 500; i++) {
System.out.println("Main " + i);
if ( i == 10) {
thread.join();
}
}
}
}
线程状态查看
Thread.State getState()
线程优先级
int getPriority()
setPriority(int newPriority)
- 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
- 优先级的设定建议在start()调度前
- 优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是不会被调用
守护线程
setDaemon(boolean flag)
- Java 中线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不必等待守护线程执行完毕
- 守护线程如,后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
People people = new People();
Thread thread = new Thread(god);
// 默认是false,表示是用户线程
thread.setDaemon(true);
// 上帝守护线程启动
thread.start();
// 用户线程启动
new Thread(people).start();
}
}
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while(true){
System.out.println("上帝保佑");
}
}
}
class People implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 365; i++) {
System.out.println("日日是好日");
}
System.out.println("======== Good Bye ========");
}
}
线程同步
线程不安全
多个线程访问同一对象(同步),并且某些线程还想修改这个对象,这时候就需要线程同步。线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
线程不安全–购票
public class UnsafeTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station, "A").start();
new Thread(station, "B").start();
new Thread(station, "C").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable {
private int ticket = 10;
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
// 买票
while(flag) {
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("无票");
}
public void buy() throws InterruptedException {
if (ticket <= 0) {
flag = false;
return;
}
// 模拟定时
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获得" + ticket--);
Thread.sleep(100);
}
}
解决方法:锁机制sychronized
- sychronized修饰方法,静态方法锁class对象,非静态方法锁当前对象this
- sychronized修饰代码块,自定义锁住的对象
锁机制存在的问题
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 加锁、释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延迟
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置
死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。
public class DeadLock extends Thread{
private static Object note = new Object();
private static Object pen = new Object();
private int choice;
private String name;
public DeadLock(int choice, String name) {
// 0 - note, 1 - pen
this.choice = choice;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
if (choice == 0) {
synchronized (note) {
System.out.println(name + "持有笔记本");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(name + "请求钢笔");
synchronized (pen) {
System.out.println(name + "持有钢笔");
}
}
} else {
synchronized (pen) {
System.out.println(name + "持有钢笔");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(name + "请求笔记本");
synchronized (note) {
System.out.println(name + "持有笔记本");
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
DeadLock thread1 = new DeadLock(0, "小王");
DeadLock thread2 = new DeadLock(1, "小李");
thread1.start();
thread2.start();
}
}
产生死锁的四个必要条件
- **互斥条件:**一个资源任意时刻只能被一个进程占用
- **请求与保持条件:**一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
- **不剥夺条件:**进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺
- **循环等待条件:**若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
避免死锁
破坏产生死锁的四个条件中的其中一个
- 破坏互斥条件 :这个条件我们没有办法破坏,因为我们用锁本来就是想让他们互斥的
- 破坏请求与保持条件 :一次性申请所有的资源
- 破坏不剥夺条件 :占用部分资源的线程进一步申请其他资源时,如果申请不到,可以主动释放它占有的资源
- 破坏循环等待条件 :按序申请资源,反序释放资源
Lock锁
java.util.concurrent.locks.Lock接口
ReentrantLock类实现了Lock
- Lock是显式锁,需要手动开启和关闭锁,synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放锁
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好
- Lock具有更好的扩展性,提供更多的子类
class A {
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void method() {
lock.lock();
try{
// 保证线程安全的代码
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
生产者消费者问题
生产者消费者问题(Producer-consumer problem),也称有限缓冲问题(Bounded-buffer problem),是一个多线程同步问题的经典案例。生产者生成一定量的数据放到缓冲区中,然后重复此过程;与此同时,消费者也在缓冲区消耗这些数据。生产者和消费者之间必须保持同步,要保证生产者不会在缓冲区满时放入数据,消费者也不会在缓冲区空时消耗数据。不够完善的解决方法容易出现死锁的情况,此时进程都在等待唤醒。
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
Storage storage = new Storage();
new Producer(storage).start();
new Consumer(storage).start();
}
}
class Producer extends Thread {
private Storage storage;
public Producer(Storage storage) {
this.storage = storage;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
storage.produce(new Chicken(i));
System.out.println("生产---》" + i + "只鸡");
}
}
}
class Consumer extends Thread {
private Storage storage;
public Consumer(Storage storage) {
this.storage = storage;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("消费---》" + storage.consume().id + "只鸡");
}
}
}
class Storage {
// 仓库容量
private final int MAX_SIZE = 10;
// 仓库存储的载体
private LinkedList<Chicken> chickens = new LinkedList<>();
// 生产者生产产品
public synchronized void produce(Chicken chicken) {
// 判断能否生产
while (chickens.size() + 1 > MAX_SIZE) {
System.out.println("仓库已满");
// 等待消费者消费,生产者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 如果可以生产
chickens.addLast(chicken);
// 生产完了,通知消费者消费
this.notifyAll();
}
// 消费者消费产品
public synchronized Chicken consume() {
// 判断能否消费
while (chickens.size() == 0) {
System.out.println("仓库为空");
// 等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 如果可以消费
Chicken chicken = chickens.remove();
// 消费完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
class Chicken {
public int id;
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
线程池
**背景:**经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
**思路:**提前创建多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用
**好处:**提高响应速度、降低资源消耗、便于线程管理
-
JDK 1.5开始提供了线程池相关的API:ExecutorService和Executors
-
ExecutorService:真正的线程池接口,常见的子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务,没有返回值
- Future submit(Callable command):执行任务,有返回值
- void shundown():关闭连接池
-
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
pool.execute(new MyThread());
pool.execute(new MyThread());
pool.execute(new MyThread());
pool.execute(new MyThread());
pool.shutdown();
}
}
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}