单例模式

单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是最简单的一种设计模式。

单例模式的定义

单例模式的英文原话是:

Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.

意思是:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

单例模式的主要作用是确保一个类只有一个实例存在。单例模式可以用在建立目录、数据库连接等需要单线程操作的场合,用于实现对系统资源的控制。

由于Java语言的特点,使得在 Java 中实现单例模式通常有两种表现形式。

  • 饿汉式单例类:类加载时,就进行对象实例化;
  • 懒汉式单例类:第一次引用类时,才进行对象实例化。

1. 饿汉式单例类

饿汉式单例类的源代码如下所示。

public class Singleton {
    
    private static Singleton instance = new Singleton();
    
    // 构造方法私有,保证外界无法直接实例化
    private Singleton() {
        
    }
    
    // 通过该方法获得实例对象
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

从上述代码中可以看到,在类被加载时,静态变量 instance 会被初始化,此时类的私有构造函数会被调用,单例类的唯一实例就被创建出来了。单例类中一个最重要的特点是类的构造函数是私有的,从而避免外界利用构造函数直接创建出任意多的实例。另外需要注意的是,由于构造函数是私有的,因此该类不能被继承。

2. 懒汉式单例类

懒汉式单例类与饿汉式单例类相同的是,类的构造函数是私有的;不同的是,懒汉式单例类在加载时不会将自己实例化,而是在第一次被调用时将自己实例化。

懒汉式单例类的源代码如下所示。

public class Singleton {
    
    private static Singleton instance = null;
    
    private Singleton() {
        
    }
    
    // 方法同步
    synchronized public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

上述代码中,懒汉式单例类中对静态方法 getInstance() 进行同步,以确保多线程环境下只创建一个实例,例如,如果 getInstance() 方法未被同步,并且线程 A 和线程 B 同时调用此方法,则执行 if (instance == null) 语句时都为真,那么线程 A 和线程 B 都会创建一个对象,在内存中就会出现两个对象,这样就违反了单例模式;但使用 synchronized 关键字进行同步后,则不会出现此种情况。

饿汉式单例类与懒汉式单例类之间的区别如下:

  • 饿汉式单例类在被加载时实例化,而懒汉式单例类在第一次引用时实例化;
  • 从资源利用效率上说,饿汉式单例类要差一些,但从速度和反应时间角度来讲,饿汉式单例类则比懒汉式单例类稍好些;
  • 饿汉式单例类可以在 Java 中实现,但不易在 C++ 中实现。GoF 在提出单例模式的概念时,举的例子是懒汉式的,他们的书影响之大,以致 Java 中单例类的例子也大多是懒汉式的。实际上,饿汉式单例类更符合 Java 语言本身的特点。

单例模式的应用

1. 单例模式的优点

单例模式的优点有以下几个方面:

  • 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存的开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁,而且创建或销毁的性能又无法优化时,单例模式的优势就非常明显。
  • 由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在启用时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决。
  • 单例模式可以避免对资源的多重占用,例如,一个写文件动作,由于只有一个实例存在于内存中,避免了对同一个资源文件的同时操作。
  • 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如,可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。

2. 单例模式的缺点

单例模式的缺点有以下几个方面:

  • 单例模式无法创建子类,扩展困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。
  • 单例模式对测试不利。在并行开发环境中,如果采用单例模式的类没有完成,是不能进行测试的;单例模式的类通常不会实现接口,这也妨碍了使用 mock 的方式虚拟一个对象。
  • 单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,是不是要用单例模式取决于环境,单例模式把“要单例”和业务逻辑融合在一起。注意单元测试时经常会采用 stub 和 mock 方式,这两种方式都可以对系统模块或单元进行隔离,通过创建虚拟的对象来模拟真实场景,以便对主要测试对象进行测试工作。关于测试时 stub 和 mock 方式的具体使用及区别,超出本书的范畴,感兴趣的读者可以查阅相关资料。

3. 单例模式的使用场景

在一个系统中,如果要求一个类有且仅有一个实例,当出现多个实例时就会造成不良反应,则此时可以采用单例模式。可以采用单例模式的典型场景如下:

  • 要求生成唯一序列号的环境。
  • 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如,一个 Web 页面上的计数器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的。
  • 创建一个对象需要消耗的资源过多,如访问 IO 和数据库等资源。
  • 需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(也可以采用直接声明为 static 的方式)。

单例模式是 23 个模式中比较简单的模式,应用也非常广泛,如在 Spring 框架中,每个 Bean 默认就是单例的;Java 基础类库中的 java.lang.Runtime 类也采用了单例模式,其 getRuntime() 方法返回了唯一的实例。

4. 使用单例模式的注意事项

根据功能,单例类可以分为有状态单例类和无状态单例类。

  • 有状态单例类:一个有状态单例类的对象一般是可变的,通常当做状态库使用。例如,给系统提供一个唯一的序列号。
  • 无状态单例类:无状态单例类是不变的,通常用来提供工具性的功能方法。例如,IO 或数据库访问等。

因为单例类具有状态,所以在使用时应注意以下两点:

  • 单例类仅局限于一个 JVM,因此当多个 JVM 的分布式系统时,这个单例类就会在多个 JVM 中被实例化,造成多个单例对象的出现。如果是无状态的单例类,则没有问题,因为这些单例对象是没有区别的。如果是有状态的单例类,则会出现问题,例如,给系统提供一个唯一的序列号,此时序列号不唯一,可能出现多次。因此,在任何使用 EJB、RMI 和 JINI 技术的分布式系统中,应当避免使用有状态的单例类。
  • 同一个 JVM 中会有多个类加载器,当两个类加载器同时加载同一个类时,会出现两个实例,此时也应尽量避免使用有状态的单例类。

另外,使用单例模式时,需要注意序列化和克隆对实例唯一性的影响。如果一个单例的类实现了 SerializableCloneable 接口,则有可能被反序列化或克隆出一个新的实例来,从而破坏了“唯一实例”的要求,因此,通常单例类不需要实现 SerializableCloneable 接口。

摘自:《设计模式(Java 版)》

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