Canvas - 获取画布中像素点的 RGBA

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<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>Canvas</title>
        <style type="text/css">
            * {
                /* margin: 0;
                padding: 0; */
                box-sizing: border-box;
            }
            canvas {
                /* border-width: 1px;
                border-color: #000000;
                border-style: solid; */
            }
            input, label {
                cursor: pointer;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="canvas"></canvas>
        <div>
            <input type="radio" id="original" name="color" checked />
            <label for="original">Original</label>
            <input type="radio" id="red" name="color" />
            <label for="red">Red</label>
            <input type="radio" id="green" name="color" />
            <label for="green">Green</label>
            <input type="radio" id="blue" name="color" />
            <label for="blue">Blue</label>
        </div>
        
        <script type="text/javascript">
            window.onload = (event) => {
                console.log(event)
                
                main()
            }
            
            function main() {
                const canvas = document.getElementById("canvas")
                const ctx = canvas.getContext("2d")
                
                const image = new Image()
                image.onload = (event) => {
                    console.log(event, image.width, image.height)
                    
                    canvas.width = image.width
                    canvas.height = image.height
                    
                    ctx.drawImage(image, 0, 0)
                    
                    const originalImageData = ctx.getImageData(0, 0, image.width, image.height)

                    document.getElementById("original").onchange = (event) => {
                        ctx.putImageData(originalImageData, 0, 0)
                    }

                    document.getElementById("red").onchange = (event) => {
                        const imageData = ctx.createImageData(originalImageData)
                        
                        for (let i = 0; i < originalImageData.data.length; i += 4) {
                            imageData.data[i] = originalImageData.data[i] // Red
                            imageData.data[i + 3] = originalImageData.data[i + 3] // Alpha
                        }
                        
                        ctx.putImageData(imageData, 0, 0)
                    }
                    
                    document.getElementById("green").onchange = (event) => {
                        const imageData = ctx.createImageData(originalImageData)
                        
                        for (let i = 0; i < originalImageData.data.length; i += 4) {
                            imageData.data[i + 1] = originalImageData.data[i + 1] // Green
                            imageData.data[i + 3] = originalImageData.data[i + 3] // Alpha
                        }
                        
                        ctx.putImageData(imageData, 0, 0)
                    }
                    
                    document.getElementById("blue").onchange = (event) => {
                        const imageData = ctx.createImageData(originalImageData)
                        
                        for (let i = 0; i < originalImageData.data.length; i += 4) {
                            imageData.data[i + 2] = originalImageData.data[i + 2] // Blue
                            imageData.data[i + 3] = originalImageData.data[i + 3] // Alpha
                        }
                        
                        ctx.putImageData(imageData, 0, 0)
                    }
                }
                
                image.src = "img/0.png"
            }
        </script>
    </body>
</html>

参考

Web technology for developers > Web APIs > Canvas API > Canvas tutorial > Using images

Web technology for developers > Web APIs > Canvas API > Canvas tutorial > Pixel manipulation with canvas

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### 回答1: XPath是一种用于在XML文档查找信息的查询语言,无法直接获取canvas画布像素点。如果你想要获取canvas画布像素点,需要使用JavaScript来完成。 以下是一个简单的JavaScript例子,演示如何获取canvas画布像素点: ```javascript // 获取canvas元素 var canvas = document.getElementById('myCanvas'); // 获取上下文 var ctx = canvas.getContext('2d'); // 获取画布宽度和高度 var width = canvas.width; var height = canvas.height; // 获取所有像素点 var imageData = ctx.getImageData(0, 0, width, height); var pixels = imageData.data; // 处理像素点 for (var i = 0; i < pixels.length; i += 4) { var red = pixels[i]; var green = pixels[i + 1]; var blue = pixels[i + 2]; var alpha = pixels[i + 3]; // 处理像素点的红、绿、蓝和透明度通道 } ``` 这个例子,我们首先获取canvas元素,然后获取了上下文,用于在canvas上绘制。接着,我们获取画布的宽度和高度,然后使用`getImageData()`方法获取画布上所有像素点的数据。像素数据保存在`imageData.data`数组,每个像素点由四个值表示:红、绿、蓝和透明度通道。最后,我们可以遍历所有的像素点,处理它们的值。 ### 回答2: 在XPath,无法直接获取canvas画布的所有像素点,因为XPath是一种用于在XML文档定位节点的语言,并不适用于处理图像。但是我们可以通过JavaScript来实现获取canvas画布上的像素点。 以下是一个示例: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Canvas像素点获取示例</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="200"></canvas> <script> // 获取canvas元素 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); // 绘制一个红色的正方形 context.fillStyle = "red"; context.fillRect(50, 50, 100, 100); // 获取canvas画布上的像素点 var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); var pixels = imageData.data; // 打印获取到的像素点信息 for (var i = 0; i < pixels.length; i += 4) { var red = pixels[i]; var green = pixels[i + 1]; var blue = pixels[i + 2]; var alpha = pixels[i + 3]; console.log("像素点" + i/4 + "的颜色值为:" + red + ", " + green + ", " + blue + ", " + alpha); } </script> </body> </html> ``` 该示例创建了一个200x200像素的canvas画布,然后使用`fillRect`方法在画布上绘制了一个红色的正方形。接下来,使用`getImageData`方法获取整个画布的像素数据,然后通过遍历像素数据来获取每个像素点的颜色值。 由于颜色信息是以[R, G, B, A]的形式储存的,每个像素点占用四个索引位置,所以通过每次增加4来遍历像素数据。在循环,我们分别获取了每个像素点的红、绿、蓝和透明度信息,并打印输出。 需要注意的是,上述方法是通过使用JavaScript来实现获取canvas画布上的像素点,而非XPath。
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