three.js中拖拽挣个模型

一、使用Object3D实现

在Three.js中拖拽整个模型可以使用Object3D来实现。Object3D是Three.js中的一个基础对象,可以作为容器来包含其他对象,例如模型的网格、灯光、相机等等。

二、进行拖拽

在导入模型之后,你可以将整个模型的网格放置在一个Object3D对象中,然后将该Object3D对象作为拖拽对象。这样,当你拖动该Object3D对象时,整个模型将随之移动。

三、演示

以下是一个示例代码,演示了如何将整个模型放在一个Object3D对象中,并实现拖拽整个模型的功能:

// 加载模型
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('model.gltf', (gltf) => {
  const model = gltf.scene;

  // 创建一个Object3D对象
  const modelContainer = new THREE.Object3D();
  
  // 将模型的网格添加到Object3D对象中
  modelContainer.add(model);

  // 添加Object3D对象到场景中
  scene.add(modelContainer);

  // 设置拖拽控制器
  const dragControls = new THREE.DragControls([modelContainer], camera, renderer.domElement);

  // 监听拖拽事件
  dragControls.addEventListener('dragstart', () => {
    // 拖拽开始事件处理
  });
  dragControls.addEventListener('drag', () => {
    // 拖拽事件处理
  });
  dragControls.addEventListener('dragend', () => {
    // 拖拽结束事件处理
  });
});
四、总结

在上面的示例中,我们首先创建了一个Object3D对象modelContainer,并将模型的网格添加到该对象中。然后将该Object3D对象添加到场景中,并使用DragControls来控制该Object3D对象的拖拽。你可以通过添加拖拽事件的处理程序来自定义拖拽的行为。

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值