gc垃圾回收机制

判断对象是否存活一般有两种方式:

  1. 引用计数:每个对象有一个引用计数属性,新增一个引用时计数加1,引用释放时计数减1,计数为0时可以回收。此方法简单,无法解决对象相互循环引用的问题。
  2. 可达性分析(Reachability Analysis):从GC Roots开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链。当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连时,则证明此对象是不可用的,不可达对象

什么是根引用?

在JAVA语言中,可作为GC ROOTS的对象包括:

  1. 虚拟机栈中引用的对象(栈帧中的本地变量表);
  2. 方法区中类静态属性引用的属性;
  3. 方法区中常量引用的对象;
  4. 本地方法栈中JNI(Native法防)引用的对象。

GC最基础的算法有三种:标记 -清除算法、复制算法、标记-压缩算法,我们常用的垃圾回收器一般都采用分代收集算法

标记-清除算法(Mark-Sweep)

  • 优点:解决了循环引用的问题。
  • 缺点:
    • 暂停整个应用;
    • 会产生内存碎片。
    • 不管你这个对象是不是可达的,即是不是垃圾,都要在清楚阶段被检查一遍,非常耗时.

复制算法(Copying)

  • 优点:不会出现碎片问题。
  • 缺点:暂停整个应用,需要2倍的内存空间

标记-整理算法(Mark-compact)

分代收集算法

  1. 年轻代(Young区)的回收算法 (回收主要以Copying算法为主) Minor GC
    新生代内存按照8:1:1的比例分为一个eden区和两个survivor(survivor0,survivor1)区
    指发生在新生代的垃圾收集动作,因为 Java 对象大多都具备朝生夕灭的特性,所以 Minor GC 非常频繁,一般回收速度也比较快。
    新生代通常存活时间较短,因此基于Copying算法来进行回收,所谓Copying算法就是扫描出存活的对象,并复制到一块新的完全未使用的空间中,对应于新生代,就是在Eden和FromSpace或ToSpace之间copy。新生代采用空闲指针的方式来控制GC触发,指针保持最后一个分配的对象在新生代区间的位置,当有新的对象要分配内存时,用于检查空间是否足够,不够就触发GC。当连续分配对象时,对象会逐渐从eden到survivor,最后到旧生代
  2. 年老代(Old区)的回收算法(回收主要以Mark-Compact算法为主)Full GC
    指发生在老年代的 GC。旧生代与新生代不同,对象存活的时间比较长,比较稳定,因此采用标记(Mark)算法来进行回收,所谓标记就是扫描出存活的对象,然后再进行回收未被标记的对象,回收后对用空出的空间要么进行合并,要么标记出来便于下次进行分配,总之就是要减少内存碎片带来的效率损耗。Major GC 是清理永久代
    1. Eden区域是用来存放使用new或者newInstance等方式创建的对象,默认都是存放在Eden区,除非这个对象太大,或者超过了设定的阈值-XX:PretenureSizeThresold,这样的对象会被直接分配到Old区域。
    2. 2个Survivor(幸存)区,一般称S0,S1,理论上他们是一样大的,解释一下,他们是如何工作的:
      在不断创建对象的过程中,Eden区会满,这时候会开始做Young G也叫Minor GC,而Young空间的第一次GC就是找出Eden区中,幸存活着的对象,然后将这些对象,放到S0,或S1区中的其中一个, 假设第一次选择了S0,它会逐步将活着的对象拷贝到S0区域,但是如果S0区域满了,剩下活着的对象只能放old区域了,接下来要做的是,将Eden区域 清空,此时时候S1区域也是空的。
      当第二次Eden区域满的时候,就将Eden区域中活着的对象+S0区域中活着的对象,迁移到S1中,如果S1放不下,就会将剩下的部门,放到Old区域中,只是这次对象来源区域增加了S0,最后会将Eden区+S0区域,清空
      第三次和第四次依次类推,始终保证S0和S1有一个是空的,用来存储临时对象,用于交换空间的目的,反反复复多次没有被淘汰的对象,将会放入old区域中,默认是15次。具体的交换过程就和上图中的信息相似

参考文献:

https://www.cnblogs.com/aspirant/p/8662690.html

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