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Shader
若鱼的海角天涯
这个作者很懒,什么都没留下…
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坐标系转换
坐标系转换原理源码 原理 坐标空间C的3个坐标轴在父坐标空间P下表示 Xc 、Yc 、Zc,即其原点位置Oc,给定一个子坐标空间中的一点Ac = (a,b,c), 我们可以等到父亲空间坐标系下位置Ap: Ap = Oc + a * Xc + b * Yc + c * Zc; 利用矩阵变化的原理可以得到以下源码(Unity环境下) 源码 /// <summary> /// 坐标轴转换 目标坐标轴下的点 转换到原坐标轴下 /// </summary> /// <param原创 2021-08-04 23:53:11 · 183 阅读 · 0 评论 -
Laya shader预编译 解决粒子特效卡顿
这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入 欢迎使用Markdown编辑器 你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Mar原创 2021-07-18 15:25:12 · 1281 阅读 · 2 评论