坐标系转换
坐标系转换原理源码
原理
坐标空间C的3个坐标轴在父坐标空间P下表示 Xc 、Yc 、Zc,即其原点位置Oc,给定一个子坐标空间中的一点Ac = (a,b,c), 我们可以等到父亲空间坐标系下位置Ap:
Ap = Oc + a * Xc + b * Yc + c * Zc;
利用矩阵变化的原理可以得到以下源码(Unity环境下)
源码
/// <summary>
/// 坐标轴转换 目标坐标轴下的点 转换到原坐标轴下
/// </summary>
/// <param
原创
2021-08-04 23:53:11 ·
183 阅读 ·
0 评论