Unity3D
某某某个人啊
这个作者很懒,什么都没留下…
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OnDragDropRelease中surface.tag为untagged
需要在对应的对象上Attach➡️BoxCollider原创 2017-07-02 08:12:55 · 463 阅读 · 0 评论 -
Unity中的游戏界面放大缩小问题
在game窗口或者运行起来点击游戏界面任何地方 游戏中的2d界面图片都会瞬间放大又缩小,偶尔还会有偏移的情况,导致无法测试,困惑好久,后来发现是NGUI与新版Unity的问题,改用UGUI就正常了。记录以便帮助遇到同样问题的人原创 2017-11-16 04:32:39 · 11837 阅读 · 0 评论 -
The animation state could not be played because it couldn't be found!
导入的模型是fbx的,改用Animator来设置动画就可正常播放原创 2017-08-16 07:02:42 · 3675 阅读 · 1 评论 -
VS解决方案添加的项目在生成dll时设置
应设置为.net framework 2.0 unity支持这个,生成前去掉没用的text linq等引用原创 2017-08-22 06:12:40 · 1929 阅读 · 0 评论 -
C#判断浮点数是否为0
using System;public const float PRECISION = 0.000001f; Math.Abs(agent.remainingDistance) > PRECISION true则不等于0原创 2017-08-05 07:30:06 · 8887 阅读 · 1 评论 -
unity bake 没反应
打开Mesh Renderer 再bake 就可以了原创 2017-08-04 07:13:19 · 4758 阅读 · 2 评论 -
unity角色摄像机实际坐标变了,但是不移动的问题
摄像机跟随的脚本被无意间挂到了其他不相关的物体上,导致角色原地跑动,摄像机也不动。原创 2017-08-03 06:08:16 · 2648 阅读 · 0 评论 -
unity5 动画播放结束都有延迟的问题
去掉勾选就没这个问题了原创 2017-08-02 21:09:17 · 725 阅读 · 0 评论 -
用UICamera.hoveredObject==null 判断后导致全屏无法点击的问题
先给需要判断的控件attach一个 box collider,用UICamera.isOverUI判断,UICamera.isOverUI==true说明点击到了UI原创 2017-06-28 06:50:04 · 2449 阅读 · 2 评论 -
NGUI修改spriteName后鼠标悬浮又变回原来的spriteName
由于unity中默认设置有一个按钮的spritename(hover,pressed,diabled都没有设置),修改了spriteName后还需要设置go.GetComponentUIButton>().normalSprite原创 2017-07-11 21:44:06 · 608 阅读 · 0 评论 -
UGUI里ScrollRect中的Grid滚动不了
原因是ScrollRect下的GridList的高度与显示的范围设置一样了,所以出现不能滑动的问题原创 2017-11-16 04:39:16 · 1308 阅读 · 0 评论