- Dragon 曲线的生成规则
变化的起始是一条原始直线段。第一步是将该直线段由中间点隆起,使其变成一个等腰直角三角形的两腰。接下去再分别对两腰作和前面同样的变化,如此不断进行。
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不难看出,Dragon 曲线完全是由长度相等的线段组成,且两两相交处都成直角。另外,每次分形后,曲线的长度是原来曲线长度的 根号2倍。因此,经过无数次变化,Dragon 曲线也将变成无限长。这一点正符合分形曲线的特点。
下面我们来分析 Dragon 曲线的生成规则:
假如我们从线段 1 开始,顺着曲线前进,那么在这个过程中,每到一个线段末端拐角处,就必须向左或向右转90º 。于是,待要解决的关键问题就是如何确定是向左转还是向右转。
如果用代码 1 表示向左转90º ,用 3 表示向右转90º 。并且对于第 i 段线段,以T ( i )来表示其转向代码。
则 对于上图有:
T ( 1 )=1 T ( 5 )=1
T ( 2 )=1 T ( 6 )=3
T ( 3 )=3 T ( 7 )=3
T ( 4 )=1
因此,对于第 i 段线段末了的转角:A ( i )=T ( i )*90º 。
因为向右转90º 就等于向左转270º 。对于 i 的任意整数值,其T ( i )的
值可由下式确定:
T ( i )=T ( i / 2 ) ; 对于 i 是偶数
T ( i )=T ( i % 4 ) ; 对于 i 是奇数
- 生成 Dragon 曲线的程序
Dragon 曲线可以用分步判别绘线的方法绘制出来。其主要的程序段如下:
for ( i=1; i<=n; i++)
{
j = i ;
while(( j&1 )==0) j>>1 ;
j=j % 4 ;
a=(a+j) % 4 ;
x1= x1+d*cos( a*PI ) ;
y1= y1- d*sin( a*PI ) ;
x=(int)(x1+0.5) ; y=(int)(y1+0.5) ;
lineto( x , y ) ;
}
同样,Dragon曲线也是不自相交的,但是在图形上它没有如 Koch 曲线那样可明显看出。但只要把曲线中 90º的拐角改画一个小的倒角,情况就清楚了。
- 其他分形实例
用 分形 可以构造很多自然界的形体,下面是几种常见的例子:
(1)分枝
Koch 曲线和Dragon曲线都是连续的,
分枝结构是不连续的,它的生成元类
似于图:

F : F [ L F ] F [ R F ] F
(2)粒子模型
(3)岩石
这种分形由平面多边形(如三角形、四边形等)用随机插值法迭代生成,可模拟山峦。

以四边形为例:分割原始四边形为四个小四边形,此时要求出每条边上的中点和四边形的中点共 5 个点。设每条边的两端点为P0i (i=1,2),中点为Pu,四边形的中点为Pv。
则可给出计算方法为:
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式中:n 为递归深度。
t 为变位系数。
r 为呈正态分布的随机数。
Pui 为前四条边的中点。
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