App启动流程

系统的启动过程

在学习APP的启动之前先简单了解下系统的启动,有助于我们更好的学习APP的启动。系统的启动过程很复杂,这里简单化,只关心大致流程和涉及到的一些名词以及相关类的作用
APP的启动可以简单总结为一下几个流程:

加载BootLoader --> 初始化内核 --> 启动init进程 --> init进程fork出Zygote进程 --> Zygote进程fork出SystemServer进程

在这里插入图片描述

  • 系统中的所有经常进程都是由Zygote进程fork出来的
  • SystemServer进程是系统进程,很多系统服务,例如ActivityManagerService、PackageManagerService、WindowManagerService…都是存在该进程被创建后启动
  • ActivityManagerServices(AMS):是一个服务端对象,负责所有的Activity的生命周期,AMS通过Binder与Activity通信,而AMS与Zygote之间是通过Socket通信
  • ActivityThread:本篇的主角,UI线程/主线程,它的main()方法是APP的真正入口
  • ApplicationThread:一个实现了IBinder接口的ActivityThread内部类,用于ActivityThread和AMS的所在进程间通信
  • Instrumentation:可以理解为ActivityThread的一个工具类,在ActivityThread中初始化,一个进程只存在一个Instrumentation对象,在每个Activity初始化时,会通过Activity的Attach方法,将该引用传递给Activity。Activity所有生命周期的方法都有该类来执行

APP的启动过程

APP的启动,我们使用一张图来说明这个启动过程,顺便也总结下上面所说的ActivityThread的main方法执行到Activity的创建之间的流程。图是从网上盗的…
在这里插入图片描述

  1. 点击桌面APP图标时,Launcher的startActivity()方法,通过Binder通信,调用system_server进程中AMS服务的startActivity方法,发起启动请求
  2. system_server进程接收到请求后,向Zygote进程发送创建进程的请求
  3. Zygote进程fork出App进程,并执行ActivityThread的main方法,创建ActivityThread线程,初始化MainLooper,主线程Handler,同时初始化ApplicationThread用于和AMS通信交互
  4. App进程,通过Binder向sytem_server进程发起attachApplication请求,这里实际上就是APP进程通过Binder调用sytem_server进程中AMS的attachApplication方法,上面我们已经分析过,AMS的attachApplication方法的作用是将ApplicationThread对象与AMS绑定
  5. system_server进程在收到attachApplication的请求,进行一些准备工作后,再通过binder IPC向App进程发送handleBindApplication请求(初始化Application并调用onCreate方法)和scheduleLaunchActivity请求(创建启动Activity)
  6. App进程的binder线程(ApplicationThread)在收到请求后,通过handler向主线程发送BIND_APPLICATION和LAUNCH_ACTIVITY消息,这里注意的是AMS和主线程并不直接通信,而是AMS和主线程的内部类ApplicationThread通过Binder通信,ApplicationThread再和主线程通过Handler消息交互。 ( 这里猜测这样的设计意图可能是为了统一管理主线程与AMS的通信,并且不向AMS暴露主线程中的其他公开方法,大神可以来解析下)
  7. 主线程在收到Message后,创建Application并调用onCreate方法,再通过反射机制创建目标Activity,并回调Activity.onCreate()等方法
  8. 到此,App便正式启动,开始进入Activity生命周期,执行完onCreate/onStart/onResume方法,UI渲染后显示APP主界面。

APP启动过程的部分代码思考

在上面学习APP的启动过程中,看源码的同时注意到一个代码,就是主线程Handler在接收到LAUNCH_ACTIVITY创建Activity的消息后,创建Activity的部分代码如下:

    主线程Handler接收到创建Activity的消息LAUNCH_ACTIVITY后,最终会调用performLaunchActivity方法
    performLaunchActivity方法会通过反射去创建一个Activity,然后会调用Activity的各个生命周期方法
    private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
        ...
        ContextImpl appContext = createBaseContextForActivity(r);
        Activity activity = null;
        try {
            这里是反射创建Activity
            java.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader();
            activity = mInstrumentation.newActivity(
                    cl, component.getClassName(), r.intent);
            StrictMode.incrementExpectedActivityCount(activity.getClass());
            r.intent.setExtrasClassLoader(cl);
            r.intent.prepareToEnterProcess();
            if (r.state != null) {
                r.state.setClassLoader(cl);
            }
        }

        try {
            这里注意,又调用了一次Application的创建方法,但是前面分析过,Application是个单例,所以这里的实际上是获取Application实例,但是这里为什么会再次调用创建Application的方法呢?
            
            Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
            ...
        } 
        ...
        return activity;
    }

在上面的代码中,简单注释了一下在Activity的创建方法中,会再次调用Application的创建方法(第一次调用是在接收到BIND_APPLICATION消息的时候),个人觉得这里再次调用Application的创建方法,除了获取已经存在的Application实例这种情况,另外一种情况还有可能是要创建的这个Activity属于另外一个进程,当去启动这个新进程中的Activity时,会先去创建新进程和Application实例,因为我们知道一个常识:

  1. APP中有几个进程,Application会被创建几次
  2. 新进程中所有变量和单例会失效,因为新进程有一块新的内存区域

那么这两点的关系就是,因为新进程中Application实例会为空,所以会再次去创建Application实例,这也就是第一点中我们所说的常识:APP中有几个进程,Application会被创建几次

    创建Application的方法
    public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass, Instrumentation instrumentation) {
        如果存在Application的实例,则直接返回,这也说明Application是个单例
        if (mApplication != null) {
            return mApplication;
        }

        Application app = null;
        ...创建Application
        return app;
    }

那么依次类推,Service作为四大组件之一,类似于Activity的创建和启动,创建Service的方法中会不会也调用了创建Application的方法(makeApplication方法),答案是肯定的!和Activity的创建类似,当我们调用startService的时候,也是通过Binder向AMS发送创建Service的请求,AMS准备后再向APP进程发送scheduleCreateService的请求,然后主线程handle收到CREATE_SERVICE的消息,调用handleCreateService创建Service的方法。在创建Service的方法handleCreateService中也调用了创建Application的方法,具体代码看源码吧。所以我们也彻底明白了为什么APP中有几个进程,Application会被创建几次,以及Application为什么是个单例。

源码解析:

可以把Android系统想象成一个幼儿园,里面有一个老师,一个班长,一个班干部,以及一大堆小朋友。

  • 一个老师:Z老师(Zygote进程)

  • 一个班长:小A(ActivityManagerService)

  • 一个班干部:小L(Launcher桌面应用)

  • 一大堆小朋友:所有应用,包括音乐小朋友,聊天小朋友,日历小朋友等等。

 

 

应用启动过程就像一个小朋友被叫醒一样,开机之后呢,Z老师会依次叫醒班长和班干(SystemServer#ActivityManagerService,Launcher),小L醒了之后就会去了解手表里有哪些小朋友,长什么样(icon,name),家庭信息(包名,androidmanifest)等等,然后一个个把小朋友的照片(icon)贴到自己的身上。比如有音乐小朋友,聊天小朋友,日历小朋友,其实也就是你手表上这个桌面啦。

这时候你要点开一个音乐小朋友呢(startActivity),小L就会通知班长小A(Binder),小A知道了之后,让小L自己休息下(Paused),然后就去找Z老师了。Z老师就负责叫音乐小朋友起床了(fork进程,启动ActivityThread),音乐小朋友起来后就又找小A带她去洗脸刷牙(启动ApplicationThread,Activity),都弄完了就可以进行各种表演了,唱歌啊,跳舞啊。

Android系统就像一个幼儿园,有一个大朋友叫Launcher,身上会贴很多其他小朋友的名片。这个Launcher就是我们的桌面了,它通过PackageManagerService获知了系统里所有应用的信息,并展示了出来,当然它本身也是一个应用。

通过点击一个应用图标,也就是触发了点击事件,最后会执行到startActivity方法。这里也就和启动Activity步骤重合上了。那么这个startActivity干了啥?是怎么通过重重关卡唤醒这个应用的?

首先,介绍下系统中那些重要的成员,他们在app启动流程中都担任了重要的角色.

系统成员介绍

  • init进程,Android系统启动后,Zygote并不是第一个进程,而是linux的根进程init进程,然后init进程才会启动Zygote进程。

  • Zygote进程,所有android进程的父进程,当然也包括SystemServer进程

  • SystemServer进程,正如名字一样,系统服务进程,负责系统中大大小小的事物,为此也是启动了三员大将(ActivityManagerService,PackageManagerService,WindowManagerService)以及binder线程池。

  • ActivityManagerService,主要负责系统中四大组件的启动、切换、调度及应用进程的管理和调度等工作,对于一些进程的启动,都会通过Binder通信机制传递给AMS,再处理给Zygote。

  • PackageManagerService,主要负责应用包的一些操作,比如安装,卸载,解析AndroidManifest.xml,扫描文件信息等等。

  • WindowManagerService,主要负责窗口相关的一些服务,比如窗口的启动,添加,删除等。

  • Launcher,桌面应用,也是属于应用,也有自己的Activity,一开机就会默认启动,通过设置Intent.CATEGORY_HOME的Category隐式启动。

搞清楚这些成员,就跟随我一起看看怎么过五关斩六将,最终启动了一个App。

第一关:跨进程通信,告诉系统我的需求

首先,要告诉系统,我Launcher要启动一个应用了,调用Activity.startActivityForResult方法,最终会转到mInstrumentation.execStartActivity方法。 由于Launcher自己处在一个单独的进程,所以它需要跨进程告诉系统服务我要启动App的需求。 找到要通知的Service,名叫ActivityTaskManagerService,然后使用AIDL,通过Binder与他进行通信。

这里的简单说下ActivityTaskManagerService(简称ATMS)。原来这些通信工作都是属于ActivityManagerService,现在分了一部分工作给到ATMS,主要包括四大组件的调度工作。也是由SystemServer进程直接启动的,相关源码可见ActivityManagerService.Lifecycle.startService方法,感兴趣朋友可以自己看看。

接着说跨进程通信,相关代码如下:

    //Instrumentation.java
    int result = ActivityTaskManager.getService()
                .startActivity(whoThread, who.getBasePackageName(), intent,
                        intent.resolveTypeIfNeeded(who.getContentResolver()),
                        token, target != null ? target.mEmbeddedID : null,
                        requestCode, 0, null, options);


    //ActivityTaskManager.java            
    public static IActivityTaskManager getService() {
        return IActivityTaskManagerSingleton.get();
    }
    private static final Singleton<IActivityTaskManager> IActivityTaskManagerSingleton =
            new Singleton<IActivityTaskManager>() {
                @Override
                protected IActivityTaskManager create() {
                    final IBinder b = ServiceManager.getService(Context.ACTIVITY_TASK_SERVICE);
                    return IActivityTaskManager.Stub.asInterface(b);
                }
            };



    //ActivityTaskManagerService.java
    public class ActivityTaskManagerService extends IActivityTaskManager.Stub
    
    public static final class Lifecycle extends SystemService {
        private final ActivityTaskManagerService mService;

        public Lifecycle(Context context) {
            super(context);
            mService = new ActivityTaskManagerService(context);
        }

        @Override
        public void onStart() {
            publishBinderService(Context.ACTIVITY_TASK_SERVICE, mService);
            mService.start();
        }
    }        

startActivity我们都很熟悉,平时启动Activity都会使用,启动应用也是从这个方法开始的,也会同样带上intent信息,表示要启动的是哪个Activity。

另外要注意的一点是,startActivity之后有个checkStartActivityResult方法,这个方法是用作检查启动Activity的结果。当启动Activity失败的时候,就会通过这个方法抛出异常,比如有我们常见的问题:未在AndroidManifest.xml注册。

   public static void checkStartActivityResult(int res, Object intent) {
        switch (res) {
            case ActivityManager.START_INTENT_NOT_RESOLVED:
            case ActivityManager.START_CLASS_NOT_FOUND:
                if (intent instanceof Intent && ((Intent)intent).getComponent() != null)
                    throw new ActivityNotFoundException(
                            "Unable to find explicit activity class "
                            + ((Intent)intent).getComponent().toShortString()
                            + "; have you declared this activity in your AndroidManifest.xml?");
                throw new ActivityNotFoundException(
                        "No Activity found to handle " + intent);
            case ActivityManager.START_PERMISSION_DENIED:
                throw new SecurityException("Not allowed to start activity "
                        + intent);
            case ActivityManager.START_FORWARD_AND_REQUEST_CONFLICT:
                throw new AndroidRuntimeException(
                        "FORWARD_RESULT_FLAG used while also requesting a result");
            case ActivityManager.START_NOT_ACTIVITY:
                throw new IllegalArgumentException(
                        "PendingIntent is not an activity");
            //...
        }
    }

第二关:通知Launcher可以休息了

ATMS收到要启动的消息后,就会通知上一个应用,也就是Launcher可以休息会了,进入Paused状态。

    //ActivityStack.java

    private boolean resumeTopActivityInnerLocked(ActivityRecord prev, ActivityOptions options) {
        //...
        ActivityRecord next = topRunningActivityLocked(true /* focusableOnly */);
        //...
        boolean pausing = getDisplay().pauseBackStacks(userLeaving, next, false);
        if (mResumedActivity != null) {
            if (DEBUG_STATES) Slog.d(TAG_STATES,
                    "resumeTopActivityLocked: Pausing " + mResumedActivity);
            pausing |= startPausingLocked(userLeaving, false, next, false);
        }
        //...

        if (next.attachedToProcess()) {
            //应用已经启动
            try {
                //...
                transaction.setLifecycleStateRequest(
                        ResumeActivityItem.obtain(next.app.getReportedProcState(),
                                getDisplay().mDisplayContent.isNextTransitionForward()));
                mService.getLifecycleManager().scheduleTransaction(transaction);
                //...
            } catch (Exception e) {
                //...
                mStackSupervisor.startSpecificActivityLocked(next, true, false);
                return true;
            }
            //...
            // From this point on, if something goes wrong there is no way
            // to recover the activity.
            try {
                next.completeResumeLocked();
            } catch (Exception e) {
                // If any exception gets thrown, toss away this
                // activity and try the next one.
                Slog.w(TAG, "Exception thrown during resume of " + next, e);
                requestFinishActivityLocked(next.appToken, Activity.RESULT_CANCELED, null,
                        "resume-exception", true);
                return true;
            }
        } else {
            //冷启动流程
            mStackSupervisor.startSpecificActivityLocked(next, true, true);
        }        
    }

这里有两个类没有见过:

  • ActivityStack,是Activity的栈管理,相当于我们平时项目里面自己写的Activity管理类,用于管理Activity的状态啊,如栈出栈顺序等等。
  • ActivityRecord,代表具体的某一个Activity,存放了该Activity的各种信息。

startPausingLocked方法就是让上一个应用,这里也就是Launcher进入Paused状态。 然后就会判断应用是否启动,如果已经启动了,就会走ResumeActivityItem的方法,看这个名字,结合应用已经启动的前提,是不是已经猜到了它是干吗的?没错,这个就是用来控制Activity的onResume生命周期方法的,不仅是onResume还有onStart方法,具体可见ActivityThread的handleResumeActivity方法源码。

如果应用没启动就会接着走到startSpecificActivityLocked方法,接着看。

第三关:是否已启动进程,否则创建进程

Launcher进入Paused之后,ActivityTaskManagerService就会判断要打开的这个应用进程是否已经启动,如果已经启动,则直接启动Activity即可,这也就是应用内的启动Activity流程。如果进程没有启动,则需要创建进程。

这里有两个问题:

  • 怎么判断应用进程是否存在呢?如果一个应用已经启动了,会在ATMS里面保存一个WindowProcessController信息,这个信息包括processName和uid,uid则是应用程序的id,可以通过applicationInfo.uid获取。processName则是进程名,一般为程序包名。所以判断是否存在应用进程,则是根据processName和uid去判断是否有对应的WindowProcessController,并且WindowProcessController里面的线程不为空。代码如下:
    //ActivityStackSupervisor.java
    void startSpecificActivityLocked(ActivityRecord r, boolean andResume, boolean checkConfig) {
        // Is this activity's application already running?
        final WindowProcessController wpc =
                mService.getProcessController(r.processName, r.info.applicationInfo.uid);

        boolean knownToBeDead = false;
        if (wpc != null && wpc.hasThread()) {
            //应用进程存在
            try {
                realStartActivityLocked(r, wpc, andResume, checkConfig);
                return;
            } 
        }
    }

    //WindowProcessController.java
    IApplicationThread getThread() {
        return mThread;
    }

    boolean hasThread() {
        return mThread != null;
    }
  • 还有个问题就是怎么创建进程?还记得Z老师吗?对,就是Zygote进程。之前说了他是所有进程的父进程,所以就要通知Zygote去fork一个新的进程,服务于这个应用。
    //ZygoteProcess.java
    private Process.ProcessStartResult attemptUsapSendArgsAndGetResult(
            ZygoteState zygoteState, String msgStr)
            throws ZygoteStartFailedEx, IOException {
        try (LocalSocket usapSessionSocket = zygoteState.getUsapSessionSocket()) {
            final BufferedWriter usapWriter =
                    new BufferedWriter(
                            new OutputStreamWriter(usapSessionSocket.getOutputStream()),
                            Zygote.SOCKET_BUFFER_SIZE);
            final DataInputStream usapReader =
                    new DataInputStream(usapSessionSocket.getInputStream());

            usapWriter.write(msgStr);
            usapWriter.flush();

            Process.ProcessStartResult result = new Process.ProcessStartResult();
            result.pid = usapReader.readInt();
            // USAPs can't be used to spawn processes that need wrappers.
            result.usingWrapper = false;

            if (result.pid >= 0) {
                return result;
            } else {
                throw new ZygoteStartFailedEx("USAP specialization failed");
            }
        }
    }

可以看到,这里其实是通过socket和Zygote进行通信,BufferedWriter用于读取和接收消息。这里将要新建进程的消息传递给Zygote,由Zygote进行fork进程,并返回新进程的pid。

可能又会有人问了?fork是啥?为啥这里又变成socket进行IPC通信,而不是Bindler了?

  • 首先,fork()是一个方法,是类Unix操作系统上创建进程的主要方法。用于创建子进程(等同于当前进程的副本)。
  • 那为什么fork的时候不用Binder而用socket了呢?主要是因为fork不允许存在多线程,Binder通讯偏偏就是多线程。

问题总是在不断产生,总有好奇的朋友会接着问,为什么fork不允许存在多线程?

  • 防止死锁。其实你想想,多线程+多进程,听起就不咋靠谱是不。假设多线程里面线程A对某个锁lock,另外一个线程B调用fork创建了子进程,但是子进程却没有了线程A,但是锁本身却被fork了出来,那么这个锁没人可以打开了。一旦子进程中另外的线程又对这个锁进行lock,就死锁了。

第四关:ActivityThread闪亮登场

刚才说到由Zygote进行fork进程,并返回新进程的pid。其实这过程中也实例化ActivityThread对象。一起看看是怎么实现的:

   //RuntimeInit.java
   protected static Runnable findStaticMain(String className, String[] argv,
            ClassLoader classLoader) {
        Class<?> cl;

        try {
            cl = Class.forName(className, true, classLoader);
        } catch (ClassNotFoundException ex) {
            throw new RuntimeException(
                    "Missing class when invoking static main " + className,
                    ex);
        }

        Method m;
        try {
            m = cl.getMethod("main", new Class[] { String[].class });
        } catch (NoSuchMethodException ex) {
            throw new RuntimeException(
                    "Missing static main on " + className, ex);
        } catch (SecurityException ex) {
            throw new RuntimeException(
                    "Problem getting static main on " + className, ex);
        }
        //...
        return new MethodAndArgsCaller(m, argv);
    }

原来是反射!通过反射调用了ActivityThread 的 main 方法。ActivityThread大家应该都很熟悉了,代表了Android的主线程,而main方法也是app的主入口。这不对上了!新建进程的时候就调用了,可不是主入口嘛。来看看这个主入口。

    public static void main(String[] args) {
        //...
        Looper.prepareMainLooper();

        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false, startSeq);

        //...

        if (false) {
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
        }
        //...
        Looper.loop();

        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }

main方法主要创建了ActivityThread,创建了主线程的Looper对象,并开始loop循环。除了这些,还要告诉AMS,我醒啦,进程创建好了!也就是上述代码中的attach方法,最后会转到AMSattachApplicationLocked方法,一起看看这个方法干了啥:

    //ActivitymanagerService.java
    private final boolean attachApplicationLocked(IApplicationThread thread,
            int pid, int callingUid, long startSeq) {
        //...
        ProcessRecord app;
        //...
        thread.bindApplication(processName, appInfo, providers, null, profilerInfo,
                        null, null, null, testMode,
                        mBinderTransactionTrackingEnabled, enableTrackAllocation,
                        isRestrictedBackupMode || !normalMode, app.isPersistent(),
                        new Configuration(app.getWindowProcessController().getConfiguration()),
                        app.compat, getCommonServicesLocked(app.isolated),
                        mCoreSettingsObserver.getCoreSettingsLocked(),
                        buildSerial, autofillOptions, contentCaptureOptions);
        //...
        app.makeActive(thread, mProcessStats);

        //...
        // See if the top visible activity is waiting to run in this process...
        if (normalMode) {
            try {
                didSomething = mAtmInternal.attachApplication(app.getWindowProcessController());
            } catch (Exception e) {
                Slog.wtf(TAG, "Exception thrown launching activities in " + app, e);
                badApp = true;
            }
        }
        //...        
    }

    //ProcessRecord.java
    public void makeActive(IApplicationThread _thread, ProcessStatsService tracker) {
        //...
        thread = _thread;
        mWindowProcessController.setThread(thread);
    }

这里主要做了三件事:

  • bindApplication方法,主要用来启动Application。
  • makeActive方法,设定WindowProcessController里面的线程,也就是上文中说过判断进程是否存在所用到的。
  • attachApplication方法,启动根Activity。

第五关:创建Application

接着上面看,按照我们所熟知的,应用启动后,应该就是启动Applicaiton,启动Activity。看看是不是怎么回事:

    //ActivityThread#ApplicationThread
    public final void bindApplication(String processName, ApplicationInfo appInfo,
                List<ProviderInfo> providers, ComponentName instrumentationName,
                ProfilerInfo profilerInfo, Bundle instrumentationArgs,
                IInstrumentationWatcher instrumentationWatcher,
                IUiAutomationConnection instrumentationUiConnection, int debugMode,
                boolean enableBinderTracking, boolean trackAllocation,
                boolean isRestrictedBackupMode, boolean persistent, Configuration config,
                CompatibilityInfo compatInfo, Map services, Bundle coreSettings,
                String buildSerial, AutofillOptions autofillOptions,
                ContentCaptureOptions contentCaptureOptions) {
            AppBindData data = new AppBindData();
            data.processName = processName;
            data.appInfo = appInfo;
            data.providers = providers;
            data.instrumentationName = instrumentationName;
            data.instrumentationArgs = instrumentationArgs;
            data.instrumentationWatcher = instrumentationWatcher;
            data.instrumentationUiAutomationConnection = instrumentationUiConnection;
            data.debugMode = debugMode;
            data.enableBinderTracking = enableBinderTracking;
            data.trackAllocation = trackAllocation;
            data.restrictedBackupMode = isRestrictedBackupMode;
            data.persistent = persistent;
            data.config = config;
            data.compatInfo = compatInfo;
            data.initProfilerInfo = profilerInfo;
            data.buildSerial = buildSerial;
            data.autofillOptions = autofillOptions;
            data.contentCaptureOptions = contentCaptureOptions;
            sendMessage(H.BIND_APPLICATION, data);
        }

        public void handleMessage(Message msg) {
            if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " + codeToString(msg.what));
            switch (msg.what) {
                case BIND_APPLICATION:
                    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "bindApplication");
                    AppBindData data = (AppBindData)msg.obj;
                    handleBindApplication(data);
                    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                    break;
                }
            }
    

可以看到这里有个H,H是主线程的一个Handler类,用于处理需要主线程处理的各类消息,包括BIND_SERVICE,LOW_MEMORY,DUMP_HEAP等等。接着看handleBindApplication:

    private void handleBindApplication(AppBindData data) {
        //...
        try {
            final ClassLoader cl = instrContext.getClassLoader();
            mInstrumentation = (Instrumentation)
                    cl.loadClass(data.instrumentationName.getClassName()).newInstance();
        }
        //...
        Application app;
        final StrictMode.ThreadPolicy savedPolicy = StrictMode.allowThreadDiskWrites();
        final StrictMode.ThreadPolicy writesAllowedPolicy = StrictMode.getThreadPolicy();
        try {
            // If the app is being launched for full backup or restore, bring it up in
            // a restricted environment with the base application class.
            app = data.info.makeApplication(data.restrictedBackupMode, null);
            mInitialApplication = app;
            // don't bring up providers in restricted mode; they may depend on the
            // app's custom Application class
            if (!data.restrictedBackupMode) {
                if (!ArrayUtils.isEmpty(data.providers)) {
                    installContentProviders(app, data.providers);
                }
            }

            // Do this after providers, since instrumentation tests generally start their
            // test thread at this point, and we don't want that racing.
            try {
                mInstrumentation.onCreate(data.instrumentationArgs);
            }
            //...
            try {
                mInstrumentation.callApplicationOnCreate(app);
            } catch (Exception e) {
                if (!mInstrumentation.onException(app, e)) {
                    throw new RuntimeException(
                            "Unable to create application " + app.getClass().getName()
                                    + ": " + e.toString(), e);
                }
            }
        }
            //...
    }

这里信息量就多了,一点点的看:

  • 首先,创建了Instrumentation,也就是上文一开始startActivity的第一步。每个应用程序都有一个Instrumentation,用于管理这个进程,比如要创建Activity的时候,首先就会执行到这个类里面。
  • makeApplication方法,创建了Application,终于到这一步了。最终会走到newApplication方法,执行Application的attach方法。
    public Application newApplication(ClassLoader cl, String className, Context context)
            throws InstantiationException, IllegalAccessException, 
            ClassNotFoundException {
        Application app = getFactory(context.getPackageName())
                .instantiateApplication(cl, className);
        app.attach(context);
        return app;
    }

attach方法有了,onCreate方法又是何时调用的呢?马上来了:

    instrumentation.callApplicationOnCreate(app);

    public void callApplicationOnCreate(Application app) {
        app.onCreate();
    }

也就是创建Application->attach->onCreate调用顺序。

等等,在onCreate之前还有一句重要的代码:

installContentProviders

这里就是启动Provider的相关代码了,具体逻辑就不分析了。

第六关:启动Activity

说完bindApplication,该说说后续了,上文第五关说到,bindApplication方法之后执行的是attachApplication方法,最终会执行到ActivityThread的handleLaunchActivity方法:

    public Activity handleLaunchActivity(ActivityClientRecord r,
                                         PendingTransactionActions pendingActions, Intent customIntent) {
        //...
        WindowManagerGlobal.initialize();
        //...
        final Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);
        //...
        return a;
    }

首先,初始化了WindowManagerGlobal,这是个啥呢? 没错,就是WindowManagerService了,也为后续窗口显示等作了准备。

继续看performLaunchActivity:

    private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
        //创建ContextImpl
        ContextImpl appContext = createBaseContextForActivity(r);
        Activity activity = null;
        try {
            java.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader();
            //创建Activity
            activity = mInstrumentation.newActivity(
                    cl, component.getClassName(), r.intent);
        }

        try {
            if (activity != null) {
                //完成activity的一些重要数据的初始化
                activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
                        r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
                        r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config,
                        r.referrer, r.voiceInteractor, window, r.configCallback,
                        r.assistToken);

                if (customIntent != null) {
                    activity.mIntent = customIntent;
                }

                //设置activity的主题
                int theme = r.activityInfo.getThemeResource();
                if (theme != 0) {
                    activity.setTheme(theme);
                }

                //调用activity的onCreate方法
                if (r.isPersistable()) {
                    mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state, r.persistentState);
                } else {
                    mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
                }
            }
        }

        return activity;
    }

哇,终于看到onCreate方法了。稳住,还是一步步看看这段代码。

首先,创建了ContextImpl对象,ContextImpl可能有的朋友不知道是啥,ContextImpl继承自Context,其实就是我们平时用的上下文。有的同学可能表示,这不对啊,获取上下文明明获取的是Context对象。来一起跟随源码看看。

    //Activity.java
    Context mBase;

    @Override
    public Executor getMainExecutor() {
        return mBase.getMainExecutor();
    }

    @Override
    public Context getApplicationContext() {
        return mBase.getApplicationContext();
    }

这里可以看到,我们平时用的上下文就是这个mBase,那么找到这个mBase是啥就行了:

    protected void attachBaseContext(Context base) {
        if (mBase != null) {
            throw new IllegalStateException("Base context already set");
        }
        mBase = base;
    }

    //一层层往上找

    final void attach(Context context, ActivityThread aThread,
            Instrumentation instr, IBinder token, int ident,
            Application application, Intent intent, ActivityInfo info,
            CharSequence title, Activity parent, String id,
            NonConfigurationInstances lastNonConfigurationInstances,
            Configuration config, String referrer, IVoiceInteractor voiceInteractor) {
        
        attachBaseContext(context);

        mWindow = new PhoneWindow(this, window, activityConfigCallback);
        mWindow.setWindowControllerCallback(this);
        mWindow.setCallback(this);
        mWindow.setOnWindowDismissedCallback(this);
        mWindow.getLayoutInflater().setPrivateFactory(this);
        if (info.softInputMode != WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED) {
            mWindow.setSoftInputMode(info.softInputMode);
        }

       
    }

这不就是,,,刚才一开始performLaunchActivity方法里面的attach吗?太巧了,所以这个ContextImpl就是我们平时所用的上下文。

顺便看看attach还干了啥?新建了PhoneWindow,建立自己和Window的关联,并设置了setSoftInputMode等等。

ContextImpl创建完之后,会通过类加载器创建Activity的对象,然后设置好activity的主题,最后调用了activity的onCreate方法。

总结

再一起捋一遍App的启动流程:

  • Launcher被调用点击事件,转到Instrumentation类的startActivity方法。
  • Instrumentation通过跨进程通信告诉AMS要启动应用的需求。
  • AMS反馈Launcher,让Launcher进入Paused状态
  • Launcher进入Paused状态,AMS转到ZygoteProcess类,并通过socket与Zygote通信,告知Zygote需要新建进程。
  • Zygote fork进程,并调用ActivityThread的main方法,也就是app的入口。
  • ActivityThread的main方法新建了ActivityThread实例,并新建了Looper实例,开始loop循环。
  • 同时ActivityThread也告知AMS,进程创建完毕,开始创建Application,Provider,并调用Applicaiton的attach,onCreate方法。
  • 最后就是创建上下文,通过类加载器加载Activity,调用Activity的onCreate方法。

至此,应用启动完毕。

当然,分析源码的目的一直都不是为了学知识而学,而是理解了这些基础,我们才能更好的解决问题。 学习了App的启动流程,我们可以再思考下一些之前没理解透的问题,比如启动优化

分析启动过程,其实可以优化启动速度的地方有三个地方:

  • Application的attach方法,MultiDexApplication会在方法里面会去执行MultiDex逻辑。所以这里可以进行MultiDex优化,比如今日头条方案就是单独启动一个进程的activity去加载MultiDex。
  • Application的onCreate方法,大量三方库的初始化都在这里进行,所以我们可以开启线程池,懒加载等等。把每个启动任务进行区分,哪些可以子线程运行,哪些有先后顺序。
  • Activity的onCreate方法,同样进行线程处理,懒加载。或者预创建Activity,提前类加载等等。

 

 

转载:https://juejin.im/post/6867744083809419277

          https://blog.csdn.net/hzwailll/article/details/85339714


 

 

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