建造者模式
将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择。
使用建造者模式的优点
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各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展,符合开闭原则
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客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。
使用建造者模式的缺点
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产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
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如果产品的内部变化复杂,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大类。
什么时候使用建造者模式 ?
- 目标对象具有复杂的内部结构,这些对象通常包含多个成员变量。
- 目标对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
- 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程得到不同的对象。
模式的结构与实现
从图中我们主以看出建造者主要分为4种角色:
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Product(产品类) :我们具体需要生成的类对象
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Builder(抽象建造者类):为我们需要生成的类对象,构建不同的模块属性,即:公开构建产品类的属性,隐藏产品类的其他功能
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ConcreteBuilder(具体建造者类):实现我们要生成的类对象
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Director(导演类):确定构建我们的类对象具体有哪些模块属性,在实际应用中可以不需要这个角色,直接通过client处理
典型的产品类的代码如下:
public class Product {
// 定义部件,部件可以是任意类型,包括值类型和引用类型
private String partA;
private String partB;
private String partC;
// 属性的Getter和Setter方法省略
}
典型的抽象建造者类的代码如下:
public abstract class Builder {
// 创建产品对象
protected Product product = new Product();
public abstract void buildPartA();
public abstract void buildPartB();
public abstract void buildPartC();
// 返回产品对象
public Product getResult() {
return product;
}
}
典型的具体建造者类的代码如下:
public class ConcreteBuilder1 extends Builder {
public void buildPartA() {
product.setPartA("A1");
}
public void buildPartB() {
product.setPartA("B1");
}
public void buildPartC() {
product.setPartA("C1");
}
}
典型的指挥者类的代码如下:
public class Director {
private Builder builder;
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
public void setBuilder(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
// 产品的构建与组装方法
public Product construct() {
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
return builder.getResult();
}
}