SpringBoot整合WebSocket实现简易聊天室

什么是WebSocket ?

WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

WebSocket通信模型

为什么需要WebSocket

http 通信是单向的,发送请求获取响应,没有请求也就没有响应。

简单理解:

  • HTTP 打电话:客户端问一句服务端答一句

  • WebSocket 打电话:双向对话

Websocket与http的关系

相同点:

  • 都是基于tcp的,都是可靠性传输协议

  • 都是应用层协议

不同点:

  • WebSocket是双向通信协议,模拟Socket协议,可以双向发送或接受信息

  • HTTP是单向的

  • WebSocket是需要浏览器和服务器握手进行建立连接的而http是浏览器发起向服务器的连接,服务器预先并不知道这个连接。

SpringBoot集成WebSocket

maven依赖

		<dependency>  
           <groupId>org.springframework.boot</groupId>  
           <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>  
       </dependency> 

WebSocketConfig

@Configuration  
public class WebSocketConfig {  
	
    @Bean  
    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {  
        return new ServerEndpointExporter();  
    }  
  
}

WebSocketService

@Slf4j
@Service
@ServerEndpoint(value = "/myService/{userId}")
public class WebSocketService {

    /**
     * 静态变量,用来记录当前在线连接数。应该把它设计成线程安全的。
     */
    private static AtomicInteger onlineCount = new AtomicInteger(0);;
    /**
     * concurrent包的线程安全Set,用来存放每个客户端对应的MyWebSocket对象。
     */
    private static ConcurrentHashMap<String,WebSocketService> webSocketMap = new ConcurrentHashMap<>();

    /**
     * concurrent包的线程安全Set,用来存放每个客户端对应的session对象。
     */
    private static ConcurrentHashMap<String,Session> sessionMap = new ConcurrentHashMap<>();

    /**
     * 与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
     */
    private Session session;

    private String userId = "";

    /**
     * 连接建立成功调用的方法
     */
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session,@PathParam("userId") String userId) {
        this.session = session;
        this.userId = userId;
        if(webSocketMap.containsKey(userId) && sessionMap.containsKey(userId)){
            webSocketMap.remove(userId);
            sessionMap.remove(userId);
            sessionMap.put(userId,session);
            webSocketMap.put(userId,this);
        }else{
            webSocketMap.put(userId,this);
            sessionMap.put(userId,session);
            addOnlineCount();
        }
        log.info("用户连接:"+userId+",当前在线人数为:" + getOnlineCount());
    }

    /**
     * 连接关闭调用的方法
     */
    @OnClose
    public void onClose() {
        if(webSocketMap.containsKey(userId)){
            webSocketMap.remove(userId);
            subOnlineCount();
        }
        log.info("用户退出:"+userId+",当前在线人数为:" + getOnlineCount());
    }

    /**
     * 收到客户端消息后调用的方法
     */
    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) {
        this.session = session;
        log.info("收到客户端消息 -> {}",message);
        //服务端收到客户端的消息并推送给客户端
        sendMessage(message);
    }

    /**
     * 发生错误时调用
     */
    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable error) {
       log.error(error.getMessage());
    }

    /**
     * 实现服务器主动推送   可以通过controller调用此方法实现主动推送
     */
    public void sendMessage(String message){
        try {
            Set<Map.Entry<String, Session>> entries = sessionMap.entrySet();
            for (Map.Entry<String, Session> next : entries) {
                Session session = next.getValue();
                session.getBasicRemote().sendText(this.userId + "说" + message);
            }
        } catch (IOException e) {
            log.error(e.getMessage());
        }
    }

    public static synchronized int getOnlineCount() {
        return onlineCount.get();
    }

    public static synchronized void addOnlineCount() {
        WebSocketService.onlineCount.getAndIncrement();
    }

    public static synchronized void subOnlineCount() {
        WebSocketService.onlineCount.getAndDecrement();
    }
}


WebSocket.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>websocket通讯</title>
</head>

<body>
	<p>userId:<input id="userId" name="userId" type="text" value="10"></p>
	<p>msg:<input id="contentText" name="contentText" type="text" value="hello websocket"></p>
	<p>操作:<button onclick="openSocket()">开启socket</button></p>
	<p>操作:<button onclick="sendMessage()">发送消息</button></p>
</body>

<script type="application/javascript">
    let socket;
    function openSocket() {
        if(socket != null){
            socket.close();
            socket = null;
        }
        let userId = document.getElementById('userId').value
        socket = new WebSocket("ws://localhost:9000/myService/"+userId);
        //打开事件
        socket.onopen = function() {
            console.log("websocket已打开");
        };
        //获得消息事件
        socket.onmessage = function(msg) {
            console.log(msg.data);
        };
        //关闭事件
        socket.onclose = function() {
            console.log("websocket已关闭");
        };
        //发生了错误事件
        socket.onerror = function() {
            console.log("websocket发生了错误");
        }
    }
    function sendMessage() {
        let contentText = document.getElementById('contentText').value
        socket.send(contentText);
    }
</script>
</html>

测试
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### 回答1: Spring Boot是一个用于快速构建基于Spring框架的Java应用程序的开源框架。它简化了Spring应用程序的开发过程,并提供了许多内置的功能和插件,使得开发人员可以更加专注于业务逻辑的实现WebSocket是一种在Web浏览器和Web服务器之间建立持久连接的通信协议,能够实现实时双向通信。 要实现聊天软件的功能,可以使用Spring Boot来快速搭建项目结构和配置。首先,需要在pom.xml文件中添加WebSocket的依赖,例如使用SpringSpring WebSocket库: ``` <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId> </dependency> ``` 然后,需要创建一个WebSocket配置类来配置WebSocket的相关信息,例如定义访问WebSocket的端点、配置消息传输方式等。可以继承Spring提供的AbstractWebSocketMessageBrokerConfigurer类,并重写相关方法: ```java @Configuration @EnableWebSocketMessageBroker public class WebSocketConfig extends AbstractWebSocketMessageBrokerConfigurer { @Override public void registerStompEndpoints(StompEndpointRegistry registry) { registry.addEndpoint("/chat").withSockJS(); } @Override public void configureMessageBroker(MessageBrokerRegistry registry) { registry.enableSimpleBroker("/topic"); registry.setApplicationDestinationPrefixes("/app"); } } ``` 在上述配置类中,使用"/chat"作为WebSocket的端点,并启用了基于内存的消息代理(SimpleBroker),其中"/topic"为消息主题的前缀,"/app"为应用程序请求的前缀。 接下来,可以创建一个WebSocket处理器类来处理WebSocket的连接、关闭和消息等事件。可以实现SpringWebSocketHandler接口,并重写相关方法: ```java @Component public class ChatHandler extends TextWebSocketHandler { private static final List<WebSocketSession> sessions = new ArrayList<>(); @Override public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception { sessions.add(session); } @Override public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception { sessions.remove(session); } @Override protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception { for (WebSocketSession s : sessions) { s.sendMessage(message); } } } ``` 上述处理器类中,使用一个静态List来保存所有连接的WebSocketSession,以便将消息发送给所有已连接的客户端。 最后,在需要使用WebSocket的控制器或服务中,可以使用@Autowired注解将ChatHandler注入,并使用它来发送消息。 总结来说,通过以上的步骤,我们可以使用Spring Boot整合WebSocket实现聊天软件的功能。当有新的WebSocket连接建立时,我们将其保存在一个静态List中,并在收到消息时将消息发送给所有的连接。通过Spring Boot的简化开发流程和WebSocket的实时双向通信特性,实现了一个简单的聊天软件。 ### 回答2: Spring Boot是一个用于开发Java应用程序的框架,它能够帮助开发人员更快速、更简洁地构建应用程序。WebSocket是HTML5新增的一种协议,它能够在客户端与服务器之间建立持久的双向通信连接,实时地传输数据。 要实现聊天软件的功能,首先需要导入Spring BootWebSocket的相关依赖。在pom.xml文件中添加Spring BootWebSocket的依赖项。 在Spring Boot的主类中,使用@EnableWebSocket注解启用WebSocket的支持。编写一个WebSocket处理器类,继承自TextWebSocketHandler,并重写其中的方法。在onTextMessage方法中处理接收到的文本消息,在sendMessage方法中处理发送消息。 配置WebSocket的映射路径和处理器,使用@Configuration注解和实现WebSocketConfigurer接口。重写registerWebSocketHandlers方法,设置WebSocket的映射路径和处理器。 在前端界面中,使用JavaScript代码连接WebSocket服务器,并处理接收消息和发送消息的逻辑。通过WebSocket对象的onmessage方法处理接收到的消息,并将消息显示在聊天界面上。通过WebSocket对象的send方法发送消息给服务器。 通过以上步骤,就可以实现Spring BootWebSocket整合,从而实现聊天软件的功能。开发人员可以根据具体的需求,进一步完善聊天软件的功能,例如用户名的验证、消息的存储和管理等。 总结起来,使用Spring BootWebSocket可以快速、简洁地实现聊天软件。借助Spring Boot的开发效率和WebSocket的实时通信功能,开发人员能够轻松地构建出高效、稳定的聊天软件。 ### 回答3: Spring Boot 是一个基于 Spring 框架的开源服务端开发框架,提供了快速开发和方便部署的特性。WebSocket 是一种基于TCP协议的双向通信协议,通过浏览器与服务器建立持久连接,实现实时通信。 使用 Spring Boot 整合 WebSocket 实现聊天软件的步骤如下: 1. 创建一个 Spring Boot 项目,引入 WebSocket 依赖包。 2. 在配置类上添加 `@EnableWebSocket` 注解以启用 WebSocket 功能。 3. 创建一个 WebSocket 处理器类,继承自 `TextWebSocketHandler`,覆写其中的方法,如 `handleTextMessage()` 和 `afterConnectionEstablished()`。 4. 在 `handleTextMessage()` 方法中,获取客户端发送的消息,处理后将消息发送给所有连接到服务器的客户端。 5. 在 `afterConnectionEstablished()` 方法中,可以处理客户端连接成功后的逻辑。 6. 创建一个控制器类,处理客户端与服务器的交互,如发送消息、接收消息等。 7. 在控制器类中,使用 `@Autowired` 注入 WebSocket 处理器类的对象,并通过该对象发送消息给客户端。 8. 在前端页面中使用 JavaScript 创建 WebSocket 连接,并实现相应的回调函数,实现与服务器的实时通信。 通过以上步骤,可以实现一个简单的聊天软件。用户在页面上发送消息,消息通过 WebSocket 连接发送到服务器,服务器将消息广播给所有客户端,实现实时聊天的功能。 总之,借助 Spring Boot 提供的便利性和 WebSocket 协议的实时通信特性,可以快速实现一个聊天软件。不仅可以在浏览器上实现聊天功能,还可以通过移动端等其他客户端实现跨平台的聊天应用。
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