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箭头函数?
var person = {
name:'张三',
age:18,
getName:function(){
console.log('我的名字是:'+this.name)
},
getAge:()=>{
console.log('我的年龄是:'+this.age)
}
}
person.getName()
person.getAge()
上述代码的打印结果是:
person.getName() // 我的名字是张三
person.getAge() // 我的年龄是undefined
person.getName()中的this指向函数的调用者,也就是person实例,因此this.name="张三";
getAge()通过箭头函数定义,箭头函数是没有自己的this的,会继承父作用域的this,因此person.getAge()执行的时候,此时的作用域指向window,window没有定义age属性,所以打印结果是undefined。
从例子可以得出:对象中定义的函数使用箭头函数是不合适的。
为什么箭头函数不能作为构造函数?
// 构造函数生成实例的过程
function Person(name,age){
this.name = name
this.age = age
}
var p = new Person('张三',18)
//new关键字生成实例过程如下
// 1. 创建空对象p
var p = {}
// 2. 将空对象p的原型链指向构造器Person的原型
p.__proto__ = Person.prototype
// 3. 将Person()函数中的this指向p
// 若此处Person为箭头函数,而没有自己的this,call()函数无法改变箭头函数的指向,也就无法指向p。
Person.call(p)
箭头函数其他需要注意的点:
(1)不支持call、apply函数特性
call()/apply()函数的作用是改变被调用函数中this
的指向。但是箭头函数没有自己的this
,而是继承父作用域中的this
,所以这两函数没法改变箭头函数的指向。
var Person = {
name:'张三',
getName:function(arg){
let fun = v=>v+this.name
let boy = {
name:'李四'
}
// call函数绑定boy实例
return fun.call(boy,arg)
}
}
Person.getName('我是') // 我是张三
例子中,倘若箭头函数执行fun.call(b,arg)
成功改变this的指向,此时应当输出的是:“我是李四”,但实际上输出的是:“我是张三”,由此可以call
函数并没有成功改变箭头函数fun
内部this
的指向。
(2)不绑定arguments
var fun = ()=>{
console.log(arguments)
}
fun(1) // 报错:ReferenceError: arguments is not defined
// 解决办法
var fun = (...args)=>{
console.log(args)
}
fun(1) // 输出:[1]
(3)没有prototype属性
var fun = ()=>{}
fun.prototype // undefined
(4)原型函数不能定义成箭头函数
function Person(name){
this.name = name
}
// 原型函数使用箭头函数,其中的this指向全局对象,而不会指向构造函数
// 因此访问不到构造函数本身,也就访问不到实例属性
Person.prototype.say = ()=>{console.log(this.name)}
箭头函数体内的this
对象,如果包裹在函数中就是函数调用时所在的对象,如果放在全局中就是指全局对象window。并且固定不会更改。换句话说内部的this
就是外层代码块的this。
ES5中的this指针?
按照this
指针的优先级,列出下面常会遇到的四种情况,从上到下依次是优先级从高到低(后面会详细比较优先级)。
- 函数是和
new
一起被调用的吗(new绑定)?如果是,this
就是新构建的对象。var bar = new foo()
- 函数是用
call
或apply
被调用(明确绑定),甚至是隐藏在bind
硬绑定 之中吗?如果是,this
就是明确指定的对象。var bar = foo.call( obj2 )
- 函数是用环境对象(也称为拥有者或容器对象)被调用的吗(隐含绑定)?如果是,
this
就是那个环境对象。var bar = obj1.foo()
- 否则,使用默认的
this
(默认绑定)。如果在strict mode
下,就是undefined
,否则是global
对象。var bar = foo()
以上,就是理解对于普通的函数调用来说的this
绑定规则所需的全部。是的···几乎是全部。
call、apply、bind?
因为apply、call存在于Function.prototype中,所以每个方法都有这两个属性。
- call
函数名.call(对象,arg1....argn)
//功能:
//1.调用函数
//2.将函数内部的this指向第一个参数的对象
//3.将第二个及以后所有的参数,作为实参传递给函数
- apply
主要用途是直接用数组传参
函数名.apply(对象, 数组/伪数组);
//功能:
//1.调用函数
//2.将函数内部的this指向第一个参数的对象
//3.将第二个参数中的数组(伪数组)中的元素,拆解开依次的传递给函数作为实参
//案例求数组中最大值
var a=Math.max.apply( null, [ 1, 2, 5, 3, 4 ] );
console.log(a);// 输出:5
- bind
- 是创建一个新的函数,我们必须要手动去调用:
var a ={
name : "Cherry",
fn : function (a,b) {
console.log( a + b)
}
}
var b = a.fn;
b.bind(a,1,2)() // 3
- 1.call和apply功能几乎一致,唯一的区别就是传参的方式!!
2.call和apply的第一个参数如果为null或者undefined,那么this指向window
3.call和apply的第一个参数如果为值类型的数据,那么会将这个值类型的数据,转换成其对应的引用类型的数据,然后再将this指向这个引用类型的数据
4.call和apply立即执行这个函数,bind方法可以让对应的函数想什么时候调就什么时候调用,并且可以将参数在执行的时候添加,这是它们的区别,根据自己的实际情况来选择使用。
5.当参数的个数确定的情况下可以使用call;当参数的个数不确定的情况下可以使用apply
apply应用
JavaScript
var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
/* array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
call应用(将伪数组转为数组)
var arrayLike = {0: 'name', 1: 'age', 2: 'sex', length: 3 }
Array.prototype.join.call(arrayLike, '&'); // name&age&sex
Array.prototype.slice.call(arrayLike, 0); // ["name", "age", "sex"]
// slice可以做到类数组转数组
Array.prototype.map.call(arrayLike, function(item){
return item.toUpperCase();
});
// ["NAME", "AGE", "SEX"]
call应用(判断复杂数据类型)
console.log(
Object.prototype.toString.call(num),
Object.prototype.toString.call(str),
Object.prototype.toString.call(bool),
Object.prototype.toString.call(arr),
Object.prototype.toString.call(json),
Object.prototype.toString.call(func),
Object.prototype.toString.call(und),
Object.prototype.toString.call(nul),
Object.prototype.toString.call(date),
Object.prototype.toString.call(reg),
Object.prototype.toString.call(error)
);
// '[object Number]' '[object String]' '[object Boolean]' '[object Array]' '[object Object]'
// '[object Function]' '[object Undefined]' '[object Null]' '[object Date]' '[object RegExp]' '[object Error]'
ES6中的this指针?
箭头函数体内的this
对象,如果包裹在函数中就是函数调用时所在的对象,如果放在全局中就是指全局对象window。并且固定不会更改。换句话说内部的this
就是外层代码块的this
下面是对比分析普通函数和箭头函数中this区别
// 普通函数
function foo() {
setTimeout(function() {
console.log('id:', this.id);
});
}
var id = 21;
foo.call({ id: 42 }); //21
// 箭头函数
function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('id:', this.id);
}, 100);
}
var id = 21;
foo.call({ id: 42 }); //42
// 上面的匿名函数定义时所在的执行环境就是foo函数,所以匿名函数内部的this执向始终会和foo函数的this执向保持一致,不会更改,如同下面的这个案例
function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('id:', this.id);
}, 100);
}
var id = 21;
foo(); //21(没有用call)
// ES5普通函数模拟上面es6函数的执行过程
function foo() {
var _this = this;
setTimeout(function () {
console.log('id:', _this.id);
}, 100);
}
call的作用就是将foo函数的执行环境从window改成对象
{id: 42}
定时器的作用就是延迟执行当前函数的外部执行环境,无论有没有设置延迟时间普通函数解释:定义时this指向函数
foo
作用域,但是在定时器100毫秒之后执行函数时,此时this指向window对象箭头函数解释:this始终指向定义时所在对象,也就是始终指向
foo
作用域
var handler = {
id: '123456',
init: function() {
document.addEventListener('click',
event => this.doSomething(event.type), false);
},
doSomething: function(type) {
console.log('Handling ' + type + ' for ' + this.id);
}
};
handler.init()// Handlingclickfor123456
箭头函数的this始终指向handler
,如果是普通函数,this指向document
this
指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定this
的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this
,导致内部的this
就是外层代码块的this
。正是因为它没有this
,所以也就不能用作构造函数。
关于this
指向的问题,得出的结论是:this
永远指向函数的调用者。但是在箭头函数中,this
指向的是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。换句话说, 箭头函数没有自己的this,而是继承父作用域中的this。