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原创 unity2017的项目用2018 打开后预制体损坏问题
unity2017版本的项目用unity2018打开后,再用2017版本打开就会出现预制体无法拖入视图并且报错:Unable to instantiate prefab. Prefab may be broken.UnityEditorInternal.InternalEditorUtility:HierarchyWindowDrag(HierarchyProperty, Boolean...
2019-01-12 15:47:04 7831 3
原创 Unity-NGUI-杂记
UIRoot在UI最根部,会通过屏幕来缩放UI控件。有三种缩放方式:PixelPerfect,FixedSize,FixedSizeOnMobiles。PixelPerfect保持UI的像素不变,但会导致分辨率高的屏幕下UI显得小,分辨率低的屏幕下UI显得大;FixelSize:调整UI的屏幕比例;FixedSizeOnMobiles 是两种方案的结合体,它会让 UI 在 PC、...
2018-05-14 20:28:17 185
原创 C# -《啊哈算法》-01-排序-桶排序
初学算法,找到一本不错的书《啊哈算法》用c#实现以下(个人学习用)速度快但是占内存的桶排序,复杂度O(M+N)。
2018-04-05 14:40:23 2423
空空如也
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