面试题集

记录日常看到的比较常见的面试题集锦,筛选精华,手动敲一遍以加深自己的印象和理解。

Vue相关

  1. MVVM
    把MVC中的Controller演变成ViewModel。Model层代表数据模型,View代表UI组件,ViewModel是View和Model层的桥梁,数据会绑定到ViewModel层并自动数据渲染到页面中,视图变化的时候会通知ViewModel层更新数据。
  2. Vue2.x响应式数据原理
    Vue在初始化数据时,会使用Object.defineProperty重新定义data中的所有属性,当页面使用对应属性,首先会进行依赖收集(收集当前组件的watcher)如果属性发生变化会通知相关依赖进行更新操作(发布订阅)
  3. Vue3.x响应式数据原理
    Vue3.x改用Proxy替代Object.definePropery。因为Proxy可以直接监听对象和数组的变化。并且有多达13种拦截方式。并且作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化。
  1. Proxy只会代理对象的第一层,Vue3是怎样处理这个问题的?
    判断当前Reflect.get的返回值是否为Object,如果是则通过reactive方法做代理,这样就可以做深度观测
  2. 检测数组的时候可能触发多次get/set,如何防止触发多次
    判断key是否为当前被代理对象target的自身属性,也可以判断旧值与新值是否相等。只有满足两者其一,才可能执行trigger
  1. Vue2.x中如何检测数组变化
    使用函数劫持,重写数组方法,Vue将data中的数组进行原型链重写,指向了自己定义的数组原型方法。这样当调用数组api时,可以通知依赖更新。如果数组中包含引用类型,会对数组中的引用类型再次递归遍历进行监控。
  2. nextTick的实现原理
    在下次DOM更新循环结束之后执行延迟回调。nextTick主要使用了宏任务和微任务。根据执行环境分别尝试采用
    Promise
    MutationObserver
    setImmediate
    如果以上都不行则采用setTimeout
    定义一个异步方法,多次调用nextTick会将方法存入队列中,通过这个异步方法清空当前队列
  3. Vue的生命周期
    beforeCreate 是new Vue()之后触发的第一个钩子,在当前阶段data、method、computed以及 watch 上的数据和方法都不能被访问。
    created 在实例创建完成后发生,当前阶段已经完成了数据观测,可以使用数据,更改数据,在这里更改数据不会触发 updated 函数。可以做一些初始化数据的获取,在当前阶段无法与 DOM 进行交互,如果非要想,可以通过 vm.$nextTick 来访问 DOM
    beforeMount 发生在挂载之前,在这之前template模板已导入渲染函数编译。当前阶段虚拟DOM已经创建完成,即将开始渲染。此时也可以对数据进行更改,不会触发updated。
    mounted 在挂载完成后发生,当前阶段,真实 DOM 挂载完毕,数据完成双向绑定,可以访问到 DOM 节点,使用 $refs 属性对 DOM 进行操作
    beforeUpdate 发生在更新之前,也就是响应式数据发生更新,虚拟 dom 重新渲染之前被触发,可在当前阶段更改数据,不会造成重渲染
    updated 发生在更新完成后,当前阶段组件 Dom 已完成更新。注意避免在此阶段更改数据,因为这可能导致无限循化更新。
    beforeDestory 发生在实例销毁之前,在当前阶段实例完全可以被使用,可以在这时进行善后收尾工作,比如清除定时器
    destroyed 发生在实例销毁之后,这个时候只剩下 dom 空壳。组件已被拆解,数据绑定被卸除,监听被移出,子实例也统统被销毁
  4. 接口请求一般放在哪个周期
    接口请问一般放在 mounted 中,但需要注意的是服务端渲染时不支持 mounted,需要放到 created 中。
  5. Computed 和 Watch
    Computed 本质是一个具备缓存的 watcher,依赖的属性发生变化就会更新视图。适用于计算比较消耗性能的计算场景。当表达式过于复杂时,在模板中放入过多逻辑会让模板难以维护,可以将复杂的逻辑放入计算属性中处理
    Watch 没有缓存性,更多的是观察的作用,可以监听某些数据执行回调。当我们需要深度监听对象属性时,可以打开 deep:true 选项,这样便会对对象中的每一项进行监听。这样会带来性能问题,优化的话可以使用字符串形式监听,如果没有写到组件中,不要忘记使用 unWatch 手动注销。
  6. v-if 和 v-show 的区别
    当条件不成立时,v-if 不会渲染 DOM 元素,v-show 操作的是样式(display),切换当前DOM的显示和隐藏。
  7. data 为什么是一个函数
    组件被复用多次,也就会创建多个实例。本质上,这些实例用的都是同一个构造函数。如果data是对象的话,对象属于引用类型,会影响到所有的实例。所以为了保证组件不同实例之间的 data 不冲突,data 必须是一个函数。
  8. v-model的原理
    v-model 本质是语法糖,可以看成是 value + input 方法的语法糖。可以通过 model 属性的 prop 和 event 属性来进行自定义。原生的 v-model,会根据标签的不同生成不同的事件和属性。
  9. Vue 事件绑定原理说一下
    原生事件绑定是通过 addeventListener 绑定给真实元素的,组件事件绑定是通过 Vue 自定义的 $on 实现的
  10. Vue 模板编译原理
    Vue 编译过程就是将 template 转化为 render 函数的过程。会经历以下阶段:
    生成 AST 树
    优化
    codegen
    首先解析模板,生成 AST 语法树(一种用 JavaScript 对象的形式来描述整个模板)。使用大量的正则表达式对模板进行解析,遇到标签,文本的时候都会执行对应的钩子进行处理
    Vue 的数据是响应式的,但其实模板中并不是所有的数据都是响应式的。有一些数据首次渲染后就不会再变化,对应的 DOM 也不会变化。那么优化的过程就是深度遍历 AST 树,按照相关条件对树节点进行标记。这些被标记的节点(静态节点)我们就可以跳过对他们的比对,对运行时的模板起到很大的优化作用。
    编译的最后一步是将优化后的 AST 树转换为可执行的代码
  11. Vue2.x 和 Vue3.x 渲染器的diff算法
    简单说diff算法有以下过程
    同级比较,再比较子节点
    先判断一方有子节点一方没有子节点的情况(如果新的 children 没有子节点,将旧的子节点移除)
    比较都有子节点的情况(核心 diff)
    递归比较子节点
    正常 Diff 两个树的时间复杂度是 O(n^3),但实际情况下我们很少会进行跨层级的移动 DOM,所以 Vue 将Diff 进行了优化,从 O(n^3) -> O(n),只有当旧的 children 都为子节点时才需要用核心的 Diff 算法进行同层级比较
    Vue2 的核心 Diff 算法采用了双端比较的算法,同时从新旧 children 的两端开始进行比较,借助 key 值找到可复用的节点,再进行相关操作。相比 React 的 Diff 算法,同样情况下可以减少移动节点次数,减少不必要的性能损耗,更加的优雅。
    Vue3.x 借鉴了 ivi 算法和 inferno 算法
    在创建 VNode 时就确定其类型,以及在 mount/patch 的过程中采用位运算来判断一个 VNode 的类型,在这个基础之上再配合核心的 Diff 算法,使得性能上较 Vue2.x 有了提升
    该算法中还运用了动态规划的思想求解最长递归子序列。
  12. 虚拟 Dom 以及 key 属性的作用
    由于在浏览器中操作 DOM 是很昂贵的。频繁的操作 DOM,会产生一定的性能问题。这就是虚拟 Dom 的产生原因
    Vue2 的 Virtual DOM 借鉴了开源库 snabbdom 的实现。
    Virtual DOM 本质就是用一个原生的 JS 对象去描述一个 DOM 节点。是对真实 DOM 的一层抽象(就是源码中的 VNode,它定义在 src/core/vdom/vnode.js中)
    VirtualDOM 映射到真实的 DOM 要经历 VNode 的 create、diff、patch 等阶段
    [ key 的作用是尽可能的复用 DOM 元素。]
    新旧 children 中的节点只有顺序是不同的时候,最佳的操作应该是通过移动元素的位置来达到更新的目的。
    需要在新旧 children 的节点中保存映射关系,以便能够在旧 children 的节点中找到可复用的节点。key 也就是 children 中节点的唯一标识。
  13. keep-alive
    keep-alive 可以实现组件缓存,当组件切换时不会对当前组件进行卸载。
    常用的两个属性 include/exclude,允许组件有条件的进行缓存。
    两个生命周期 activated/deactivated,用来得知当前组件是否处于活跃状态。
    keep-alive 中还运用了 LRU(Least Recently Used)算法。
  14. Vue 中组件生命周期调用顺序
    组件的调用顺序都是先父后子,渲染完成的顺序是先子后父。
    组件的销毁操作是先父后子,销毁完成的顺序是先子后父。
加载渲染过程
  父beforeCreate ->父 created ->父 beforeMount ->子 beforeCreate->子 created->子 beforeMount->子 mounted->父 mounted
子组件更新过程
  父 beforeUpdate->子 beforeUpdate->子 updated->父 updated
父组件更新过程
  父 beforeUpdate->父 updated
销毁过程
  父 beforeDestroy->子 beforeDestory->子 destroyed->父 destroyed
  1. Vue2.x 通讯方式有哪些
    父子组件通信
    父->子 props,子->父 $on、$emit
    获取父子组件实例 $parent、$children
    Ref 获取实例的方式调用组件的属性或者方法
    Provide、inject 官方不推荐使用,但是写组件库时很常用
    兄弟组件通信
    Event Bus 实现跨组件通信 Vue.prototype.$bus = new Vue
    Vuex
    跨级组件通信
    Vuex
    $attrs、$listeners
    Provide、inject
  2. SSR
    SSR 也就是服务端渲染,就是将 Vue 在客户端把标签渲染成 HTML 的工作放在服务端完成,然后再把 html 直接返回给客户端。
    SSR 有着更好的 SEO、并且首屏的加载速度更快的有点。不过也有一些缺点,比如我们的开发条件会受到限制,服务端渲染只支持 beforeCreate 和 created 两个钩子,当我们需要一些外部扩展库时需要特殊处理,服务端渲染应用程序也需要处于 Node.js 的运行环境。还有就是服务器会有更大的负载需求。
  3. Vue 的性能优化
    编码阶段
    尽量减少 data 中的数据,data 中的数据都会增加 getter 和 setter,会收集对应的 watcher
    v-if 和 v-for 不能连用
    如果需要使用 v-for 给每项元素绑定事件时使用事件代理
    SPA 页面采用 keep-alive 缓存组件
    在更多的情况下,使用 v-if 替代 v-show
    key 保证唯一
    使用路由懒加载、异步组件
    防抖、节流
    第三方模块按需导入
    长列表滚动到可视区域动态加载
    图片懒加载
SEO 优化
  预渲染
  服务端渲染SSR
打包优化
  压缩代码
  Tree Shaking/Scope Hoisting
  使用 cdn 加载第三方模块
  多线程打包 happypack
  splitChunks 抽离公共文件
  sourceMap 优化
用户体验
  骨架屏
  PWA
  还可以使用缓存(客户端缓存、服务端缓存)优化、服务端开启gzip 压缩等
  1. hash 路由和 history 路由实现原理
    location.hash 的值实际就是 URL 中的#后面的东西。
    history 实际采用了 HTML5 中提供的 API 来实现,主要有 history.pushState() 和 history.replaceState()。

  参考链接:
  https://m.zhipin.com/mpa/html/get/column?contentId=6b5b951c724c4259qxB7098~

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