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原创 计算机图形学(第四版)(5-8章)
第五章 图元属性颜色和灰度RGB颜色分量灰度opengl的颜色函数glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);其他基本概念,略第六章 实现图元及属性的算法画线算法直线方程 DDA算法 #include <stdlib.h>#include <math.h>inline int...
2020-05-31 11:05:46 724
原创 计算机图形学(第四版)(1-4章)
第三章 计算机图形软件绘制直线#include <GL/glut.h>void init(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); //背景色,白色 glMatrixMode(GL_PROJECTION); //GL_PROJECTION 投影, GL_MODELVIEW 模型视图, GL_TEXTURE 纹理. //定义二维正交投影矩阵 gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0);}void l
2020-05-29 23:26:04 2111
原创 计算机图形学(三)朴素的软光栅(直线扫描转换算法、bresenham算法)
软光栅不借助硬件资源实现光栅化的方式,叫做软光栅。扫描转换直线扫描转换算法数值微分算法——Digital Differential Analyzer一种直接从直线的微分方程生成直线的方法。通过给定直线的两端点坐标P0 (x0 ,y0 )和P1 (x1 ,y1 ),我们可以得到直线的微分方程:令ε=1/max(|△x|,|△y|)情况一 斜率绝对值小于1:ε=1/|△x|情况二 斜率绝对值大于1:ε=1/|△y|令ε=1/m...
2020-05-24 10:58:43 1341
原创 计算图形学(一):导学
从CPU 到GPU图形显示子系统结构帧缓存存储器——简称帧缓存流水线的概念应用阶段几何阶段光栅化阶段GPU渲染管线几何阶段1.顶点着色器2. 几何曲面着色器3.剪裁4.屏幕映射光栅化阶段1.三角形设置2.三角形遍历3. 片元着色器...
2020-05-18 00:16:13 162
原创 uml基础知识
版权声明:本文为CSDN博主「冯立彬」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/fenglibing/article/details/37728853本文在该文中基础上加以加功。UML的分类结构型的图(Structure Diagram)类图(Class Diagram) 对象图(Object Diagram) 构件图(Component Diagram) 部署图(Deployme..
2020-05-17 18:13:52 774
原创 清华大学操作系统课程实验
课程 链接:https://www.bilibili.com/video/av94122925/?spm_id_from=333.788.videocard.0
2020-05-14 08:31:24 1148
空空如也
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