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/****************   // 添加鼠标事件监听器   var listener = {       event: cc.EventListener.MOUSE,       onMouseDown: function (event) {       cc.log('Mouse Down: ' + event);       },       onMouseUp: fu

2017-03-13 18:29:41 696

转载 IL指令

名称 说明 Add 将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上。 Add.Ovf 将两个整数相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上。 Add.Ovf.Un 将两个无符号整数值相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上。 And 计算两个值的按位“与”并将结果推送到计算堆栈上。 Argl

2017-03-09 16:12:49 607

原创 UFUNCTION用法

基本功能:定义能够被UE识别的函数 参数扩展: UFUNCTION(BlueprintCallable,Category="Damage"):表明被修饰的函数能够被蓝图调用UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent,Category="Damage"):允许在C++代码中调用在蓝图中实现的函数UFUNCTION(BlueprintNativeEvent,Ca

2016-09-12 19:22:13 4263

原创 UPROPERTY属性修饰符

AdvancedDisplay 属性被显示在细节面板的高级下拉框中。 AssetRegistrySearchable AssetRegistrySearchable关键字表明此属性及其值将会为任意将其作为成员变量而包含的资源类示例被自动添加到资源注册中。不可用于结构体属性或参数。 BlueprintAssignable 仅能用于Multicast代理。应显示该属性,以供在蓝图中分

2016-09-08 17:27:49 5422

空空如也

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