在这一章我们将讨论Netty的10个核心类,清楚了解他们的结构对使用Netty很有用。可能有一些不会再工作中用到,但是也有一些很常用也很核
心,你会遇到。
- Bootstrap or ServerBootstrap
- EventLoop
- EventLoopGroup
- ChannelPipeline
- Channel
- Future or ChannelFuture
- ChannelInitializer
- ChannelHandler
本节的目的就是介绍以上这些概念,帮助你了解它们的用法。
Netty Crash Course
一个Netty程序开始于Bootstrap类,Bootstrap类是Netty提供的一个可以通过简单配置来设置或”引导”程序的一个很重要的类。Netty中设计了Handlers来处理特定的”event”和设置Netty中的事件,从而来处理多个协议和数据。事件可以描述成一个非常通用的方法,因为你可以自定义一个handler,用来将Object转成byte[]或将byte[]转成Object;也可以定义个handler处理抛出的异常。
你会经常编写一个实现ChannelInboundHandler的类,ChannelInboundHandler是用来接收消息,当有消息过来时,你可以决定如何处理。当程序需要返回消息时可以在ChannelInboundHandler里write/flush数据。可以认为应用程序的业务逻辑都是在ChannelInboundHandler中来处理的。
Netty连接客户端端或绑定服务器需要知道如何发送或接收消息,这是通过不同类型的handlers来做的,多个Handlers是怎么配置的?Netty提供了ChannelInitializer类用来配置Handlers。ChannelInitializer是通过ChannelPipeline来添ChannelHandler的,如发送和接收消息,这些Handlers将确定发的是什么消息。ChannelInitializer自身也是一个ChannelHandler,在添加完其他的handlers之后会自动从ChannelPipeline中删除自己。
所有的Netty程序都是基于ChannelPipeline。ChannelPipeline和EventLoop和EventLoopGroup密切相关,因为它们三个都和事件处理相关,所以这就是为什么它们处理IO的工作由EventLoop管理的原因。
Netty中所有的IO操作都是异步执行的,例如你连接一个主机默认是异步完成的;写入/发送消息也是同样是异步。也就是说操作不会直接执行,而是会等一会执行,因为你不知道返回的操作结果是成功还是失败,但是需要有检查是否成功的方法或者是注册监听来通知;Netty使用Futures和ChannelFutures来达到这种目的。Future注册一个监听,当操作成功或失败时会通知。ChannelFuture封装的是一个操作的相关信息,操作被执行时会立刻返回ChannelFuture。
Channels,Events and Input/Output(IO)
Netty实际上是使用多线程处理IO事件,对于熟悉多线程编程的读者可能会需要同步代码。这样的方式不好,因为同步会影响程序的性能,Netty的设计保证程序处理事件不会有同步。
下图显示一个EventLoopGroup和一个Channel关联一个单一的EventLoop,Netty中的EventLoopGroup包含一个或多个EventLoop,而EventLoop就是一个Channel执行实际工作的线程。EventLoop总是绑定一个单一的线程,在其生命周期内不会改变。