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一、static 修饰全局变量
此用法多出现在由多个源文件组成的项目中,static修饰表示该变量只可在定义该变量的文件下访问该static变量,其他源文件不可访问,即使extern引入也不可以(编译器会报错)。如果要想在其他文件中操作该变量,需要在定义该变量的源文件中定义 类似 get、set 接口来查询、修改该变量。
二、static 修饰局部变量
正常情况下,函数的局部变量在函数被调用时,变量的空间被分配在栈中,当函数调用结束后,变量会随着函数的结束而消亡,也就是说变量空间的生命周期是短时的,限时的。
static修饰局部变量,编译器会将该变量空间分配在静态数据区,静态数据区数据 的生命周期 存在于程序的整个生命周期,static修饰的局部变量,不会随着函数的消亡而结束生存周期。
测试验证代码和结果如下
#include <stdio.h>
void func_test(void)
{
int test_normal = 0;
static int test_static = 0;
printf("test_normal:%d\n", test_normal);
printf("test_static:%d\n", test_static);
test_normal++;
test_static++;
}
int main()
{
int times = 0;
printf("call times:%d start\n", times);
func_test();
printf("call times:%d end\n", times++);
printf("call times:%d start\n", times);
func_test();
printf("call times:%d end\n", times++);
printf("call times:%d start\n", times);
func_test();
printf("call times:%d end\n", times++);
return 0;
}
由上可看出,非静态局部变量函数每次调用都是初始值0,而静态局部变量,不会随着函数的消亡而丢失值。
三、static 修饰函数
static修饰函数和static修饰全局变量类似,表示该函数只能在定义该静态函数的源文件中被调用,在其他源文件中extern引用后 调用也不行。