( 1 )__proto__ 属性
__proto__属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象。目前,所有浏览器(包括 IE11 )都部署了这个属性。
// es6 的写法
var obj = {
method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;
// es5 的写法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };
该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是__proto__前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API ,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6 。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。
在实现上,__proto__调用的是Object.prototype.__proto__,具体实现如下。
Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
get() {
let _thisObj = Object(this);
return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
},
set(proto) {
if (this === undefined || this === null) {
throw new TypeError();
}
if (!isObject(this)) {
return undefined;
}
if (!isObject(proto)) {
return undefined;
}
let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
if (!status) {
throw new TypeError();
}
},
});
function isObject(value) {
return Object(value) === value;
}
如果一个对象本身部署了__proto__属性,则该属性的值就是对象的原型。
Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
// null
Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
var o = Object.setPrototypeOf({}, null);
//该方法等同于下面的函数。
function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
//下面是一个例子。
let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40
上面代码将 proto 对象设为 obj 对象的原型,所以从 obj 对象可以读取 proto 对象的属性。
( 3 ) Object.getPrototypeOf()
该方法与 setPrototypeOf 方法配套,用于读取一个对象的 prototype 对象。
Object.getPrototypeOf(obj);
//下面是一个例子。
function Rectangle() {
}
var rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false