es6 javascript对象的扩展运算符

目前, ES7 有一个提案,将 Rest 解构赋值 / 扩展运算符( ... )引入对象。 Babel 转码器已经支持这项功能。

( 1 ) Rest 解构赋值

对象的 Rest 解构赋值用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
上面代码中,变量z是 Rest 解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a和b),将它们和它们的值拷贝过来。
由于 Rest 解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined或null,就会报错,因为它们无法转为对象。

let { x, y, ...z } = null; //  运行时错误
let { x, y, ...z } = undefined; //  运行时错误
//Rest 解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
let { ...x, y, z } = obj; //  句法错误
let { x, ...y, ...z } = obj; //  句法错误
上面代码中, Rest 解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。
注意, Rest 解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么 Rest 解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。

let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2
上面代码中,x是 Rest 解构赋值所在的对象,拷贝了对象obj的a属性。a属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到 Rest 解构赋值对它的引用。
另外, Rest 解构赋值不会拷贝继承自原型对象的属性。

let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let o3 = { ...o2 };
o3 // { b: 2 }
上面代码中,对象o3是o2的拷贝,但是只复制了o2自身的属性,没有复制它的原型对象o1的属性。
下面是另一个例子。

var o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
o.z = 3;
let { x, ...{ y, z } } = o;
x // 1
y // undefined
z // 3
上面代码中,变量x是单纯的解构赋值,所以可以读取继承的属性; Rest 解构赋值产生的变量y和z,只能读取对象自身的属性,所以只有变量z可以赋值成功。
Rest 解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。

function baseFunction({ a, b }) {
	// ...
}
function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
	//  使用 x 和 y 参数进行操作
	//  其余参数传给原始函数
	return baseFunction(restConfig);
}
上面代码中,原始函数baseFunction接受a和b作为参数,函数wrapperFunction在baseFunction的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。


( 2 )扩展运算符

扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }
这等同于使用Object.assign方法。

let aClone = { ...a };
//  等同于
let aClone = Object.assign({}, a);
扩展运算符可以用于合并两个对象。

let ab = { ...a, ...b };
//  等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);
如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。

let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
//  等同于
let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
//  等同于
let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
//  等同于
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
上面代码中,a对象的x属性和y属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。
这用来修改现有对象部分的部分属性就很方便了。

let newVersion = {
	...previousVersion,
	name: 'New Name' // Override the name property
};
上面代码中,newVersion对象自定义了name属性,其他属性全部复制自previousVersion对象。
如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。

let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
//  等同于
let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
//  等同于
let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。

//  并不会抛出错误,因为 x 属性只是被定义,但没执行
let aWithXGetter = {
	...a,
	get x() {
		throws new Error('not thrown yet');
	}
};
//  会抛出错误,因为 x 属性被执行了
let runtimeError = {
	...a,
	...{
		get x() {
			throws new Error('thrown now');
		}
	}
};
如果扩展运算符的参数是null或undefined,这个两个值会被忽略,不会报错。

let emptyObject = { ...null, ...undefined }; //  不报错















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