08 Physijs固定一个物体(Three.js的物理引擎)

有两种方法可以使对象冻结或不可移动。如果对象始终是静态的,例如地面,则可以在创建网格时把第三个参数设置为0

new Physijs.BoxMesh( geometry, material, 0 )

在任何情况下,模型都是静止的。

第二种情况,就是它只是在某些情况下是静止的,而在其它情况下又是动态的。
首先,将对象的object.setAngularFactor(接收旋转力)和object.setLinearFactor(接收线性力)设置为THREE.Vector3( 0, 0, 0 ),这样,别的物体和当前对象碰撞也无法将力传递给它。
然后,将对象的object.setAngularVelocity(自身旋转力)和object.setLinearVelocity(自身的线性力)设置为THREE.Vector3( 0, 0, 0 ),这样,自身也没有了力,达到了相对的静止状态。
如果需要将重新使模型能够移动,那需要将object.setAngularFactor(接收旋转力)和object.setLinearFactor(接收线性力)设置为 THREE.Vector3( 1, 1, 1 ),便可以从新改为动态模型。

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