设计模式六大原则解析,屌炸天

        设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

 

       1.单一原则---> 目的是为了高内聚,低耦合

       通俗讲:就是一个类只做一件事,做的事情多了,就容易产生耦合,不好继承

       2.开闭原则-->  目的是:对扩展开放,对修改闭合

                 通俗讲: 对扩展(继承、实现等都)可以开放,对类内部修改是闭合的,不让修改。

                在不修改源代码的基础上实现扩展(首先想到工厂模式)

        软件发展过程中,随着时间的推移进行扩展,但是不能改变原有的功能,又能保证框架的稳   

                   定性,这样就会抽象出一层,抽象层不变,而且能扩展,底层是代码实现【抽象工厂模型就 

                    是这么演化来的】   抽象化是开闭原则的关键

 

      3.里氏替换原则--> 目的是:向上转型,

                  所用引用父类的地方,子类中所有方法对父类都是透   明的,替换子类之后,不报错。

                      设计理念:在程序中尽量使用基类(父类)进行定义,这样在程序运行时使    用子类对象替换父类对象。

                      注意:里氏替换原则是实现开闭原则的一个重要手段。

 

      4.依赖倒置原则 -->目的是:

 

      5.接口隔离原则--> 目的是:干自己该干的事,不该自己干的事情不要干。

                           接口太庞大,容易造成许多方法的空实现,浪费资源,

                          接口覆盖面太小,造成接口泛滥,不容易管理。

      6.迪米特原则--> 目的是: 低耦合。不要与陌生人说话,不要与其他类发生关系,

 

如何理解这六条原则,现在附上两位大神的链接

头头哥:https://www.cnblogs.com/toutou/p/4870926.html#_label0

海子:https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3919839.html

                     

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值