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1.线程简介
- 任务:同一时间做一件事情
- 进程:一个进程可以包含多个线程。如看电视这个进程有声音、图像、弹幕等线程。
- 线程:就是独立的执行路径
- 多线程:多条线路同时做一件事情
线程创建
三种创建方式
- Thread class:继承Thread类(重点)
- Runnable接口:实现Runnable接口(最重要)
- Callable接口:实现Callable接口(了解)
创建步骤:
- 自定义线程类,继承Thread类
- **重写run()**方法,方法体中编写线程执行体
- 创建线程对象,**调用start()**方法启动线程
package Demo2;
//创建线程方式1:继承Thread类,重写run()方法,调用start()开启线程
//1.继承Thread类
public class TestThread1 extends Thread{
//2.重写run()方法
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码--"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//3.调用start()方法开启线程
testThread1.start();//如果掉run()方法,则按照主线程的流程走
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("我在学习多线程--"+i);
}
}
//程序运行结果是参杂着两种输出结果
}
注意:线程开车不一定立即执行,有CPU调度执行。
案例:利用多线程下载网上的图片
package Demo2;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{
private String url;//网络图片地址
private String name;//保存的文件名
public TestThread2(String url,String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
//重写run()方法
@Override
public void run() {
//下载图片的执行体
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("所下载的文件名为:"+name);
}
//主线程
public static void main(String[] args) {
TestThread2 t1 = new TestThread2("http://img.netbian.com/file/2021/0818/smalld262b007ef68b6fd50b750fd672248491629301225.jpg","1.jpg");
TestThread2 t2 = new TestThread2("https://pic.netbian.com/uploads/allimg/210827/235918-1630079958392e.jpg","2.jpg");
TestThread2 t3 = new TestThread2("https://pic.netbian.com/uploads/allimg/210902/163705-16305718253414.jpg","3.jpg");
//启动线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
//下载器:文件下载工具类
//commons IO是针对开发io流功能的工具类
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));//把网页的一个地址变成一个文件
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
实现Runnable接口
Runnable接口和Thread类,建议使用Runnable接口
原因:避免单线程局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用!!!
创建步骤:
- 定义MyRunnable类实现Runnable接口
- 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,**调用start()**方法启动线程
package Demo2;
//创建线程方式2:实现Runnable接口,重写run()方法,执行线程需要丢人runnable接口实现类,调用start()
//1.实现Runnable接口
public class TestThread3 implements Runnable {
//2.重写run()方法
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码--"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable接口的实现类对象
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,即代理
// Thread thread = new Thread(testThread3);
// thread.start();
//上面两行代码,可以简写成这样
new Thread(testThread3).start();
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("我在学习多线程--"+i);
}
}
//程序运行结果是参杂着两种输出结果
}
总结:Runnable接口和Thread类,只是调用方式有点差异
图片下载案例,改用Runnable接口实现
package Demo2;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 implements Runnable{
private String url;//网络图片地址
private String name;//保存的文件名
public TestThread2(String url,String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
//重写run()方法
@Override
public void run() {
//下载图片的执行体
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("所下载的文件名为:"+name);
}
//主线程
public static void main(String[] args) {
TestThread2 t1 = new TestThread2("http://img.netbian.com/file/2021/0818/smalld262b007ef68b6fd50b750fd672248491629301225.jpg","1.jpg");
TestThread2 t2 = new TestThread2("https://pic.netbian.com/uploads/allimg/210827/235918-1630079958392e.jpg","2.jpg");
TestThread2 t3 = new TestThread2("https://pic.netbian.com/uploads/allimg/210902/163705-16305718253414.jpg","3.jpg");
//启动线程
new Thread(t1).start();
new Thread(t2).start();
new Thread(t3).start();
}
}
//下载器:文件下载工具类
//commons IO是针对开发io流功能的工具类
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));//把网页的一个地址变成一个文件
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
初始并发问题
package Demo2;
//多个线程同时操作同一个对象
//例子:买火车票
//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据缭乱
public class TestThread4 implements Runnable {
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNums <= 0){
break;
}
//模拟延迟
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//Thread.currentThread().getName():获得当前执行线程的名字
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---》拿到了第"+ticketNums--+"张票");//每拿一张票减1
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 ticket = new TestThread4();
new Thread(ticket,"王俊凯").start();
new Thread(ticket,"易烊千玺").start();
new Thread(ticket,"王源").start();
}
}
发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据缭乱
案例:龟兔赛跑-Race
案例分析:
-
首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
-
判断比赛是否结束
-
打印出胜利者
-
龟兔赛跑开始
-
故事中是乌龟赢的,所以兔子要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
-
终于,乌龟赢得比赛
package Demo2; //模拟龟兔赛跑 public class Race implements Runnable{ //胜利者 private String winner; @Override public void run() { for (int i = 0; i <= 100; i++) {//比赛距离为100 //模拟兔子休息 if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){ try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //判断比赛是否结束 boolean flag = gameOver(i); //如果比赛结束了,就停止程序 if (flag){ break; } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步"); } } //判断是否完成比赛 private boolean gameOver(int steps){ //判断是否有胜利者 if(winner!=null){//已经存在胜利者了 return true; }{ if(steps>=100){ winner = Thread.currentThread().getName(); System.out.println("winner is"+winner); return true; } } return false; } //主程序 public static void main(String[] args) { //创建一条赛道 Race race = new Race(); new Thread(race,"兔子").start(); new Thread(race,"乌龟").start(); } }
实现Callable接口(了解即可)
-
实现Callable接口,需要返回值类型
-
重写call方法,需要抛出异常
-
创建目标对象
-
创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
-
提交执行:Futureresult1 = ser.submit(t1);
-
获取结果:boolean r1 = result1.get()
-
关闭服务:ser.shutdownNow();
package Demo2; //下载图片的案例 import org.apache.commons.io.FileUtils; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.net.URL; import java.util.concurrent.*; public class TestCallable implements Callable<Boolean> { private String url;//网络图片地址 private String name;//保存的文件名 public TestCallable(String url,String name){ this.url = url; this.name = name; } //重写run()方法 @Override public Boolean call() { //下载图片的执行体 WebDownloader webDownloader = new WebDownloader(); webDownloader.downloader(url,name); System.out.println("所下载的文件名为:"+name); return true; } //主线程 public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { TestCallable t1 = new TestCallable("http://img.netbian.com/file/2021/0818/smalld262b007ef68b6fd50b750fd672248491629301225.jpg","1.jpg"); TestCallable t2 = new TestCallable("https://pic.netbian.com/uploads/allimg/210827/235918-1630079958392e.jpg","2.jpg"); TestCallable t3 = new TestCallable("https://pic.netbian.com/uploads/allimg/210902/163705-16305718253414.jpg","3.jpg"); //启动线程 //创建执行服务 ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);//new了一个池子,里面有三个线程 //提交执行 Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1); Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2); Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3); //获取结果 boolean rs1 = r1.get(); boolean rs2 = r2.get(); boolean rs3 = r3.get(); //打印返回值 System.out.println(rs1); System.out.println(rs2); System.out.println(rs3); //关闭服务 ser.shutdownNow(); } } //下载器:文件下载工具类 //commons IO是针对开发io流功能的工具类 class WebDownloader{ //下载方法 public void downloader(String url,String name){ try { FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));//把网页的一个地址变成一个文件 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题"); } } }
callable的好处:
- 可以定义返回值
- 可以抛出异常
静态代理
package Demo2;
/*
静态代理模式总结:
1.真实对象和代理对象都要实现同一个接口
2.代理对象要代理真实角色()
好处:
1.代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
2.真实对象专注做自己的事情
*/
public class StacticPrcxy {
public static void main(String[] args) {
//方法1:平常操作
// WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
// weddingCompany.HappyMarry();
//方法2:使用多线程操作
new Thread(()->System.out.println("我爱你")) .start();
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
}
}
//定义一个接口
interface Marry {
//人间四大喜事:1、久旱逢甘露 2、他乡遇故知 3、洞房花烛夜 4、金榜题名时
void HappyMarry();
}
//需要一个具体类去实现接口(真实角色)
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("杨同学要结婚了,超开心!!!");
}
}
//创建一个婚庆公司类(代理角色,为了帮助你结婚)
class WeddingCompany implements Marry{
//代理谁--》真实目标角色
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;//这就是真实对象
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();//结婚前
this.target.HappyMarry();
after();//结婚后
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
private void before() {
System.out.println("结婚之前,布置现场");
}
}
运行结果
我爱你
结婚之前,布置现场
杨同学要结婚了,超开心!!!
结婚之后,收尾款
Lamda表达式
作用:
- 避免你们内部类定义过多
- 可以让你的代码看起来很简洁
- 去掉一堆没有意义的代码,值留下核心逻辑
实质:其实质属于函数式编程的概念
需要理解的东西:
-
理解Functional lnterface【函数式接口】式学习Java8 lambda表达式的关键所在。
-
函数式接口的定义:
- 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
public interface Runnable{ public abstract void run();//因为只包含一个抽象方法,所以他就是一个函数式接口 }
- 对应函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建接口的对象。
案例1:
package Demo2;
/*
推导lambda表达式
*/
public class TestLambda1 {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建一个接口对象
ILike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda3");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
//5.匿名内部类:没有类的名称,必须借助接口或父类
like = new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda4");
}
};
like.lambda();
//6.用Lambda简化
like = () ->{
System.out.println("i like lambda5 ");
};
like.lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda");
}
}
案例2:
package Demo2;
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
//1.lambda表达式简化
ILove love = (int a)-> {
System.out.println("I love you-->"+a);
};
love.love(520);
//简化1.参数类型
love = (a)->{
System.out.println("I love you-->"+a);
};
//简化2.简化括号
love = a->{
System.out.println("I love you-->"+a);
};
//简化3.简化花括号
love = a -> System.out.println("I love you-->"+a);
love.love(521);
}
}
//定义一个接口
interface ILove{
void love(int a);
}
/*
总结:
1.Lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就必须用代码块包裹
2.前提是接口必须为函数式接口
3.多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加设括号把多个参数包裹起来
*/
线程状态
线程方法
- setPriority(int new Priority):更改线程的优先及
- static void sleep(long millis):在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
- void join():等待该线程终止
- static void yield():暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
- void interrupt():中断线程,别用这个方式
- boolean isAlive():测试线程是否处于活动状态
停止线程
- 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法。【已废弃】
- 推荐线程自己停止下来
- 建议使用一个标志为进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行。
package Demo2;
//测试stop
//1.建议线程正常停止---》利用次数,不建议使用死循环
//2.建议使用标志位----》设置标志位
//3.不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable {
//1.设置标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag){
System.out.println("run...Thread"+i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换位标志(自己定义的stop方法)
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0;i<1000;i++){
System.out.println("main"+i);
if (i==900){
//调用stop方法前后标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("线程该停止了");
}
}
}
}
线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
- sleep存在异常InterruptedExceotion;
- sleep时间达到后线程进入就绪状态;
- sleep可以模拟网络延迟,倒计时等;
- 每一个对象都用一个所,sleep不会释放锁;
注:1000毫秒 = 1秒
演示:计时
package Demo2;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
//模拟倒计时
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) {
try {
tenDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//打印当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:SS").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//模拟倒计时
public static void tenDown() throws InterruptedException{
int num = 10;
while(true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num<=0){
break;
}
}
}
}
线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程停止,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就行状态
- 让cpu从新调度,礼让不一定成功,看CPU心情
package Demo2;
//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看CPU心情
class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"A").start();
new Thread(myYield,"B").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();//礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
结果
A线程开始执行
B线程开始执行//A线程还没有结束,B线程加入进来了,说明礼让成功
A线程停止执行
B线程停止执行
Process finished with exit code 0
Join
- join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想象成插队
package Demo2;
//测试join方法,可以想象为插队
//案例分析:当主线程跑到199时,让VIP线程插进来运行
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("线程VIP来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动我们的线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if (i==200){
thread.join();//插队
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
线程状态观测
Thread.State
线程状态。线程状态可以处于以下状态之一:
- new
- 尚为启动的线程,处于此状态。
- Runnable
- 在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
- Blocked
- 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
- Waiting
- 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
- Timed_Waiting
- 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
- Terminated
- 已退出的线程处于此状态。
一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反应任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
测试线程状态:
package Demo2;
//观察测试线程的状态
public class TestStale {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i=0;i<5;i++){
try {
Thread.sleep(1000);//每跑一次睡一秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);//打印状态
//观察启动后
thread.start();//启动线程
state = thread.getState();
System.out.println(state);
//监听(需随时更新线程的状态)
while(state != Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一种输出状态
Thread.sleep(100);//每100毫秒运行一次
state = thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state);//输出线程状态
}
}
}
运行结果
NEW
RUNNABLE
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TERMINATED
Process finished with exit code 0
注意:线程一旦进入死亡状态,就不能再次启动了
线程优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器安卓优先级决定一个调度哪个线程来执行。
- 线程的优先级用数字表示,范围从1~10:
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;
- Thread.MAX_PRIORITY = 10;
- Thread.NORM_PRIORITY = 5;
- 使用以下方式改变或获取优先级
- getPriority().setPriority(int xxx)
优先级高的线程会优先去跑,但不一定比自己优先级小的先跑,只能说优先级高,先跑的可能性越大!
package Demo2;
public class TestPriority{
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级为:5
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 =new Thread(myPriority);
Thread t2 =new Thread(myPriority);
Thread t3 =new Thread(myPriority);
Thread t4 =new Thread(myPriority);
Thread t5 =new Thread(myPriority);
Thread t6 =new Thread(myPriority);
//先设置优先级,再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);//设置t2线程优先级为1
t2.start();
t3.setPriority(4);//设置t3线程优先级为4
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//设置t4线程优先级为最大
t4.start();
/*t5.setPriority(-1);
t5.start();
t6.setPriority(11);
t6.start();
总结:优先级设置过大或过小运行会报错
*/
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
运行结果
main--->5
Thread-3--->10
Thread-2--->4
Thread-0--->5
Thread-1--->1
Process finished with exit code 0
总结:优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这些都是要看CPU的调度!
守护(daemon)线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不要等待守护线程执行完毕
- 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等等
package Demo2;
//测试守护线程
//案例:上帝守护你
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();//上帝是守护线程
Yous yous = new Yous();//Yous是用户线程
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认是false,表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start();//上帝守护线程启动
new Thread(yous).start();//你,用户线程启动...
}
}
//上帝(守护线程)
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保佑着你");
}
}
}
//你(用户线程)
class Yous implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 36500; i > 0; i++) {
System.out.println("你一生都开心的活着");
}
System.out.println("====goodbye!====");//当你用完36500天后
}
}
线程同步
多个线程操作同一个资源(并发)
- 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,再带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下切换和调度延时,引起性能问题;
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。
三大不安全案例
1.不安全的买票
package syn;
//不安全的买票
//线程不安全,有负数
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
//假设有三个人来买票
new Thread(station,"苦逼的我").start();
new Thread(station,"牛逼的你们").start();
new Thread(station,"可恶的黄牛党").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;//外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
buy();
}
}
private void buy(){
//判断是否有票
if(ticketNums<=0){
flag = false;
return;
}
//模拟延迟
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}
2.不安全的取钱
package syn;
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱,需要账号户
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100,"结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;//余额
String name;//账号名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
//取多少钱
int drawingMoney;
//现在手里有多少钱
int nowMoney;
//构造方法
public Drawing(Account account, int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney= drawingMoney;
}
//重写run方法
//取钱
@Override
public void run() {
//判断是否有钱
if (account.money - drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
//模拟延迟:可以放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额 - 你取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为:"+account.money);
//Thread.currentThread.getName() = this.getName();
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
线程不安全集合
package syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for(int i=0;i < 10000;i++){
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
同步方法及同步块
同步方法
- 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这几套机制回收synchronized关键字,它包括两种用法:
- synchronized方法
- synchronized块
同步方法:public synchronized void method(int args){}
- synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
缺陷:若将一个大的方法什么为synchronized将会影响效率
同步块
-
同步块:syncjronized(Obj){}
-
Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者class【反射中讲解】
-
同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定访问
案例改进
案例1
package syn;
//不安全的买票
//线程不安全,有负数
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
//假设有三个人来买票
new Thread(station,"苦逼的我").start();
new Thread(station,"牛逼的你们").start();
new Thread(station,"可恶的黄牛党").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;//外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
buy();
}
}
//synchronized同步方法,锁的是this
private synchronized void buy(){
//判断是否有票
if(ticketNums<=0){
flag = false;
return;
}
//模拟延迟
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}
案例2:
package syn;
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱,需要账号户
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100,"结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;//余额
String name;//账号名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
//取多少钱
int drawingMoney;
//现在手里有多少钱
int nowMoney;
//构造方法
public Drawing(Account account, int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney= drawingMoney;
}
//重写run方法
//取钱
//synchronized默认锁的是this
@Override
public void run() {
//锁的对象就是变化的量,增删改的对象
synchronized(account){
//判断是否有钱
if (account.money - drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
//模拟延迟:可以放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额 - 你取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为:"+account.money);
//Thread.currentThread.getName() = this.getName();
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
}
案例3:
package syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for(int i=0;i < 10000;i++){
new Thread(()->{
synchronized(list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
};
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
一个安全集合
package syn;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();//注意大小写
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
死锁
- 多线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块时拥有“两个以上对象的锁时,就可能发生"死锁"的问题。
package syn;
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵符。
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0, "灰姑娘");
Makeup g2 = new Makeup(0, "白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
//化妆
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//使用化妆品的人
Makeup(int choice,String girlName){
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
//化妆
}
//化妆,相互持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice==0){
synchronized (lipstick){//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);//获得锁后,休息1秒钟
synchronized (mirror){//一秒钟后获得镜子
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}
}else {
synchronized (mirror){//获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);//获得锁后,休息1秒钟
synchronized (lipstick){//一秒钟后获得口红
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
死锁避免方法
- 产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源只能被一个进程使用。
- 请求于保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
上面列出死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中任意一个或多个条件就可以避免死锁发生!
Look(锁)
简介:
- 从JDK5.0开始,JAVA提供了更强大的线程同步机制——通过显示定义锁对象来实现同步。同步锁使用Look对象充当
- java.util.concurrent.locks.Look接口时控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Look对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Look对象
- ReentrantLock【可重复锁】类实现了Look,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的时ReentrantLock,可以显示加锁、释放锁。
package syn;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
//测试Look锁
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
//三个资源同时操作一个对象
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
//买票案例
int ticketNums = 20;
//定义Look锁
private final ReentrantLock look = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
look.lock();//加锁,锁和保证线程安全的代码建议放在try中
if (ticketNums>0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
}else {
break;
}
}finally {
//解锁,建议放在finally中
look.unlock();
}
}
}
}
synchronized与Look的对比
-
Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放。
-
Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁。
-
使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
-
优先使用顺序
- Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)
线程协作
生产者消费者模式
线程通信
- Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
wait() //表示线程一直等待,知道其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout) //指定等待的毫秒数
notify() //唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll() //唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度
注意
:均是Object类的方法,都只能在同步方法或同步diamond块中使用,否则会抛出异常lllegalMonitorStaeException
管程法
package syn;
//测试:生产者消费者模型--》利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生成者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了---》"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;//产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if (count == chickens.length){
//通知消费者消费,生产者等待
}
//如果没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if (count == 0){
//等待生产者生产,消费者等待
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完了,通知生产者生产
return chicken;
}
}
运行结果
生产了0只鸡
消费了---》0只鸡
生产了1只鸡
消费了---》1只鸡
生产了2只鸡
消费了---》2只鸡
生产了3只鸡
消费了---》3只鸡
生产了4只鸡
消费了---》4只鸡
生产了5只鸡
消费了---》5只鸡
生产了6只鸡
消费了---》6只鸡
生产了7只鸡
消费了---》7只鸡
生产了8只鸡
消费了---》8只鸡
生产了9只鸡
消费了---》9只鸡
生产了10只鸡
消费了---》10只鸡
生产了11只鸡
消费了---》11只鸡
生产了12只鸡
消费了---》12只鸡
生产了13只鸡
消费了---》13只鸡
生产了14只鸡
消费了---》14只鸡
生产了15只鸡
消费了---》15只鸡
生产了16只鸡
消费了---》16只鸡
生产了17只鸡
消费了---》17只鸡
生产了18只鸡
消费了---》18只鸡
生产了19只鸡
消费了---》19只鸡
生产了20只鸡
消费了---》20只鸡
生产了21只鸡
消费了---》21只鸡
生产了22只鸡
消费了---》22只鸡
生产了23只鸡
消费了---》23只鸡
生产了24只鸡
消费了---》24只鸡
生产了25只鸡
消费了---》25只鸡
生产了26只鸡
消费了---》26只鸡
生产了27只鸡
消费了---》27只鸡
生产了28只鸡
消费了---》28只鸡
生产了29只鸡
消费了---》29只鸡
生产了30只鸡
消费了---》30只鸡
生产了31只鸡
消费了---》31只鸡
生产了32只鸡
消费了---》32只鸡
生产了33只鸡
消费了---》33只鸡
生产了34只鸡
消费了---》34只鸡
生产了35只鸡
消费了---》35只鸡
生产了36只鸡
消费了---》36只鸡
生产了37只鸡
消费了---》37只鸡
生产了38只鸡
消费了---》38只鸡
生产了39只鸡
消费了---》39只鸡
生产了40只鸡
消费了---》40只鸡
生产了41只鸡
消费了---》41只鸡
生产了42只鸡
消费了---》42只鸡
生产了43只鸡
消费了---》43只鸡
生产了44只鸡
消费了---》44只鸡
生产了45只鸡
消费了---》45只鸡
生产了46只鸡
生产了47只鸡
消费了---》46只鸡
生产了48只鸡
消费了---》48只鸡
生产了49只鸡
消费了---》49只鸡
生产了50只鸡
消费了---》50只鸡
生产了51只鸡
消费了---》51只鸡
生产了52只鸡
消费了---》52只鸡
生产了53只鸡
消费了---》53只鸡
生产了54只鸡
消费了---》54只鸡
生产了55只鸡
消费了---》55只鸡
生产了56只鸡
消费了---》56只鸡
生产了57只鸡
消费了---》57只鸡
生产了58只鸡
消费了---》58只鸡
生产了59只鸡
消费了---》59只鸡
生产了60只鸡
消费了---》60只鸡
生产了61只鸡
消费了---》61只鸡
生产了62只鸡
消费了---》62只鸡
消费了---》63只鸡
生产了63只鸡
消费了---》47只鸡
生产了64只鸡
消费了---》64只鸡
生产了65只鸡
消费了---》65只鸡
生产了66只鸡
消费了---》66只鸡
生产了67只鸡
消费了---》67只鸡
生产了68只鸡
消费了---》68只鸡
生产了69只鸡
消费了---》69只鸡
生产了70只鸡
消费了---》70只鸡
生产了71只鸡
消费了---》71只鸡
生产了72只鸡
消费了---》72只鸡
生产了73只鸡
消费了---》73只鸡
生产了74只鸡
消费了---》74只鸡
生产了75只鸡
消费了---》75只鸡
生产了76只鸡
消费了---》76只鸡
生产了77只鸡
消费了---》77只鸡
生产了78只鸡
消费了---》78只鸡
生产了79只鸡
消费了---》79只鸡
生产了80只鸡
消费了---》80只鸡
生产了81只鸡
消费了---》81只鸡
生产了82只鸡
消费了---》82只鸡
生产了83只鸡
消费了---》83只鸡
生产了84只鸡
消费了---》84只鸡
生产了85只鸡
消费了---》85只鸡
生产了86只鸡
消费了---》86只鸡
生产了87只鸡
消费了---》87只鸡
生产了88只鸡
消费了---》88只鸡
生产了89只鸡
消费了---》89只鸡
生产了90只鸡
消费了---》90只鸡
生产了91只鸡
消费了---》91只鸡
生产了92只鸡
消费了---》92只鸡
生产了93只鸡
消费了---》93只鸡
生产了94只鸡
消费了---》94只鸡
生产了95只鸡
消费了---》95只鸡
生产了96只鸡
消费了---》96只鸡
生产了97只鸡
生产了98只鸡
生产了99只鸡
消费了---》97只鸡
消费了---》99只鸡
消费了---》98只鸡
Process finished with exit code 0
信号灯法
package syn;
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者--》演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
//来一个20小时的节目
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2 == 0){
this.tv.play("《奥特曼大战喜羊羊》播放中...");
}else {
this.tv.play("拼多多,每日领红包");
}
}
}
}
//消费者--》观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品--》节目
class TV{
//演员表演,观众等待
//观众观看,演员等待
String voice;//表演界面
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
//演员等待
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notify();//通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;//取反
}
//观看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;//取反
}
}
运行结果
演员表演了:《奥特曼大战喜羊羊》播放中...
观看了:《奥特曼大战喜羊羊》播放中...
演员表演了:拼多多,每日领红包
观看了:拼多多,每日领红包
演员表演了:《奥特曼大战喜羊羊》播放中...
观看了:《奥特曼大战喜羊羊》播放中...
演员表演了:拼多多,每日领红包
观看了:拼多多,每日领红包
演员表演了:《奥特曼大战喜羊羊》播放中...
观看了:《奥特曼大战喜羊羊》播放中...
演员表演了:拼多多,每日领红包
观看了:拼多多,每日领红包
演员表演了:《奥特曼大战喜羊羊》播放中...
观看了:《奥特曼大战喜羊羊》播放中...
演员表演了:拼多多,每日领红包
观看了:拼多多,每日领红包
演员表演了:《奥特曼大战喜羊羊》播放中...
观看了:《奥特曼大战喜羊羊》播放中...
演员表演了:拼多多,每日领红包
观看了:拼多多,每日领红包
演员表演了:《奥特曼大战喜羊羊》播放中...
观看了:《奥特曼大战喜羊羊》播放中...
演员表演了:拼多多,每日领红包
观看了:拼多多,每日领红包
演员表演了:《奥特曼大战喜羊羊》播放中...
观看了:《奥特曼大战喜羊羊》播放中...
演员表演了:拼多多,每日领红包
观看了:拼多多,每日领红包
演员表演了:《奥特曼大战喜羊羊》播放中...
观看了:《奥特曼大战喜羊羊》播放中...
演员表演了:拼多多,每日领红包
观看了:拼多多,每日领红包
演员表演了:《奥特曼大战喜羊羊》播放中...
观看了:《奥特曼大战喜羊羊》播放中...
演员表演了:拼多多,每日领红包
观看了:拼多多,每日领红包
演员表演了:《奥特曼大战喜羊羊》播放中...
观看了:《奥特曼大战喜羊羊》播放中...
演员表演了:拼多多,每日领红包
观看了:拼多多,每日领红包
Process finished with exit code 0
线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
- 思路:提前船舰好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完毕放回池中,可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
- 好处:
- 提高相应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理(…)
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有认为时最多保持多长时间后终止
使用线程池
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传
package syn;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool()的参数为线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2、关闭链接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
执行结果
pool-1-thread-1
pool-1-thread-2
pool-1-thread-3
pool-1-thread-4
Process finished with exit code 0
总结
创建线程的三种方法
package syn;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
//回顾总结线程的创建
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//继承Thread类,线程启动
new MyThread1().start();
//2.实现Runable接口,线程启动
new Thread(new MyThread2()).start();
//3.实现callable接口,线程启动
//此方法了解即可,不作重点
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
//此方法还可以这样启动
new Thread(futureTask).start();
//接收返回值
Integer integer = null;
try {
integer = futureTask.get();
System.out.println(integer);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//1.继承Thread类
class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread1");
}
}
//2.实现Runable接口
class MyThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread2");
}
}
//3.实现callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("MyThread3");
return 100;
}
}
运行结果
MyThread1
MyThread3
MyThread3
100
Process finished with exit code 0