多线程可以防止ui界面卡死的情况
class WorkerThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
void set_ui(Ui::MainWindow *m);
void run() Q_DECL_OVERRIDE;
signals:
void thread_signal(unsigned int table, unsigned int row);
private:
Ui::MainWindow *my_ui;
};线程的定义 编译时要重新qmake
ui->runButton->setText("停止"); 改变按键上显示的字符
p->start(); //线程开始p->terminate(); //线程退出p->isRunning() //线程是否为运行状态
connect(p, SIGNAL(thread_signal(unsigned int, unsigned int)), this, SLOT(thread_slot(unsigned int, unsigned int)), Qt::QueuedConnection);线程可以自定义信号和其他线程之间连接。这是线程信号与槽的链接方式。thread_slot 可以是其他线程的槽函数。可以由其他线程去执行
线程执行的内容在run函数中,调用start函数时,会自动调用run函数。