C 实现任意长度的简单FIFO (先入先出队列)

本文详细介绍了如何使用C语言实现一个简单的FIFO(先入先出)队列,包括队列的设计目标、设计内容,如控制块、队列创建、写入和读取元素、连续读写、队列清空以及获取队列信息等功能。队列适用于异步消息传递、进程间通信等场景,具有灵活性和高效性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一 , 什么是FIFO

First in First out , 先进入的数据先出去,是一种数据管理队列,一般用于异步消息传递,进程间通信,信息传输缓冲等场合。
对于一个FIFO,其重要的信息包含深度与宽度两个信息。深度为其最多可容纳的信息数量(并不是所占内存空间大小)。宽度则为信息的大小,例如1个字节,4个字节等。

二 , 设计目标

一个简单易用的FIFO在嵌入式开发过程特别是裸机开发过程中的某些工作流程中,能够简化代码,提高效率。
FIFO的宽度一般由实际应用场合决定,虽然可以设计为针对嵌入式环境的32位CPU或者16位CPU或者8位CPU,但是宽度为1Byte的FIFO适用环境更广,在面对处理字符流,SPI数据流,IIC数据流,USART数据流等场合更加适合。当然,本文的代码想要改成别的宽度也是很容易的,就看各位看官的理解了。
同时,作者还希望它能够以很少的改动甚至无需改动,就能够同时适应裸机环境和具有内存管理的操作系统环境。

三 , 设计内容

FIFO在工作时,使用一个Buffer来保存数据,依靠两个指针来会将写入数据保存到写入指针的位置,同时将写入指针移动。读取数据时会将读取指针所指位置送出,同时将读取指针移动。

1.控制块

这个小模块我们使用一个结构体来管理整个队列

typedef struct
{
   
	u16 Head;
	u16 Tail;
	u16 isFull;
	u16 Deepth;
}JA_FIFO_TYPE_DEF;

整个结构体所占据的内存为8Byte,由于u16数据类型的特性,决定了队列最多可管理65535数量的元素,这个容量在很多时候都足够了。Head是指向待插入位置也就是队列头。Tail指向队列中最后一个元素位置。isFull则是一个队列满的标志,方便区分当下队列是满还是空。Deepth是队列的深度,即能够保存数据的最大数量。

2.队列创建

先贴代码

u32 Ja_fifo_creat(u32 *FifoID ,void *Container , u16 Deepth)
{
   
	JA_FIFO_TYPE_DEF *NewFifo;
	if(Container == NULL)
	{
   
		return ERROR;
	}
	if(Deepth == 0)
	{
   
		return ERROR;
	}
	NewFifo = Container;
	NewFifo->Deepth = Deepth;
	NewFifo->Head = NewFifo->Tail = 0;
	NewFifo->isFull = 0;
	*FifoID = (u32)NewFifo;
	return JA_OK;
}

队列创建函数包括三个输入参数,其中*FifoID为函数通过此参数输出创建的队列的编号,之后的写入读取操作都通过创建时得到的ID来操作。*FifoID的值其实就是该队列控制块的地址,得到了编号也就得到了队列控制块。
*Container 是提前准备好的的一段连续空间,用于保存该队列的控制块以及元素。该空间可以是一段预先声明的数组,也可以是通过系统申请的内存,其大小由一个宏定义确定:

//Fifo used size (byte)
# define JA_FIFO_SIZE(length) \
    (length + sizeof(JA_FIFO_TYPE_DEF))

只需要使用这个宏,就可以创建一个能够满足使用要求的空间,而并不需要了解这个空间里有什么东西。可以通过此宏提前声明数组,也可以随时申请内存。
队列中的控制数据初始化完成后,通过FifoID指针返回队列控制头所在地址,之后可以通过这个数据来操作整个队列。

3.写入一个元素

作为一个保存消息的队列,当然最重要的功能是读写啦

u32 Ja_fifo_write(u32 FifoID , u8 Dat)
{
   
 	JA_FIFO_TYPE_DEF *Fifo;
 	u8 *BaseBuffer;
 	Fifo = (JA_FIFO_TYPE_DEF*)FifoID;
 	BaseBuffer = (u8*)Fifo + sizeof(JA_FIFO_TYPE_DEF);
 	*(BaseBuffer + Fifo->Head) = Dat;
	Fifo->Head = ( Fifo->Head + 1 ) % Fifo->Deepth;
	if( Fifo->isFull )
		Fifo->Tail = Fifo->Head;
	else if( Fifo->Head == Fifo->Tail)
		Fifo->isFull = 1;
 	return JA_OK;
}

该函数的传入参数有两个,FifoID,Dat。FifoID即为创建队列时通过指针返回的变量。而Dat则是待写入的数据。
通过此函数也可以发现,我们的FIFO是覆盖型的,即在队列已满的情况下,继续向队列中写入,会在Head所指位置直接写入新的数据,最早写入的数据将被覆盖,而队列中元素个数并不会变化。

4.读取一个元素

我们已经完成了数据写入,那读取操作也就顺理成章了

u32 Ja_fifo_read(u32 FifoID, u8 *Dat)
{
   
 	JA_FIFO_TYPE_DEF *Fifo;
 	u8 *BaseBuffer;

 	Fifo = (JA_FIFO_TYPE_DEF*)FifoID;
	if( Fifo->Head == Fifo->Tail && Fifo->isFull==0)
		return JA_ERROR;
 	BaseBuffer = (u8*)Fifo + sizeof(JA_FIFO_TYPE_DEF);
	*Data = *((u8*)BaseBuffer + Fifo->Tail);
	Fifo->Tail = ( Fifo->Tail + 1 
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出FIFO)的特性使得
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