HTTP协议

1.HTTP 简介

HTTP协议是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写,是用于从万维网(WWW:World Wide Web )服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。。

HTTP是一个基于TCP/IP通信协议来传递数据(HTML 文件, 图片文件, 查询结果等)。


2.HTTP 工作原理

HTTP协议工作于客户端-服务端架构上。浏览器作为HTTP客户端通过URL向HTTP服务端即WEB服务器发送所有请求。

Web服务器有:Apache服务器,IIS服务器(Internet Information Services)等。

Web服务器根据接收到的请求后,向客户端发送响应信息。

HTTP默认端口号为80,但是你也可以改为8080或者其他端口。

HTTP三点注意事项:

  • HTTP是无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。
  • HTTP是媒体独立的:这意味着,只要客户端和服务器知道如何处理的数据内容,任何类型的数据都可以通过HTTP发送。客户端以及服务器指定使用适合的MIME-type内容类型。
  • HTTP是无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。

以下图表展示了HTTP协议通信流程:

img

3.HTTP 消息结构

HTTP是基于客户端/服务端(C/S)的架构模型,通过一个可靠的链接来交换信息,是一个无状态的请求/响应协议。

一个HTTP"客户端"是一个应用程序(Web浏览器或其他任何客户端),通过连接到服务器达到向服务器发送一个或多个HTTP的请求的目的。

一个HTTP"服务器"同样也是一个应用程序(通常是一个Web服务,如Apache Web服务器或IIS服务器等),通过接收客户端的请求并向客户端发送HTTP响应数据。

HTTP使用统一资源标识符(Uniform Resource Identifiers, URI)来传输数据和建立连接。

一旦建立连接后,数据消息就通过类似Internet邮件所使用的格式[RFC5322]和多用途Internet邮件扩展(MIME)[RFC2045]来传送。


3.1 客户端请求消息

客户端发送一个HTTP请求到服务器的请求消息包括以下格式:请求行(request line)、请求头部(header)、空行和请求数据四个部分组成,下图给出了请求报文的一般格式。

img------

3.2 服务器响应消息

HTTP响应也由四个部分组成,分别是:状态行、消息报头、空行和响应正文。

img


3.3 实例

下面实例是一点典型的使用GET来传递数据的实例:

客户端请求:

GET /hello.txt HTTP/1.1

User-Agent: curl/7.16.3 libcurl/7.16.3OpenSSL/0.9.7l zlib/1.2.3

Host: www.example.com

Accept-Language: en, mi

服务端响应:

HTTP/1.1200 OK

Date:Mon,27Jul200912:28:53 GMT

Server:Apache

Last-Modified:Wed,22Jul200919:15:56 GMT

ETag:"34aa387-d-1568eb00"

Accept-Ranges: bytes

Content-Length:51

Vary:Accept-Encoding

Content-Type: text/plain

输出结果:

HelloWorld!My payload includes a trailing

4.HTTP 请求方法

根据 HTTP 标准,HTTP 请求可以使用多种请求方法。

HTTP1.0 定义了三种请求方法: GET, POST 和 HEAD方法。

HTTP1.1 新增了六种请求方法:OPTIONS、PUT、PATCH、DELETE、TRACE 和 CONNECT 方法。

序号方法描述
1GET请求指定的页面信息,并返回实体主体。
2HEAD类似于GET 请求,只不过返回的响应中没有具体的内容,用于获取报头
3POST向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST 请求可能会导致新的资源的建立和/或已有资源的修改。
4PUT从客户端向服务器传送的数据取代指定的文档的内容。
5DELETE请求服务器删除指定的页面。
6CONNECTHTTP/1.1 协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。
7OPTIONS允许客户端查看服务器的性能。
8TRACE回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。
9PATCH是对PUT 方法的补充,用来对已知资源进行局部更新 。

5.HTTP响应头信息

HTTP请求头提供了关于请求,响应或者其他的发送实体的信息。

在本章节中我们将具体来介绍HTTP响应头信息。

Allow服务器支持哪些请求方法(如GET、POST等)。
Content-Encoding文档的编码(Encode)方法。只有在解码之后才可以得到Content-Type头指定的内容类型。利用gzip压缩文档能够显著地减少HTML文档的下载时间。Java的GZIPOutputStream可以很方便地进行gzip压缩,但只有Unix上的Netscape和Windows上的IE 4、IE 5才支持它。因此,Servlet应该通过查看Accept-Encoding头(即request.getHeader(“Accept-Encoding”))检查浏览器是否支持gzip,为支持gzip的浏览器返回经gzip压缩的HTML页面,为其他浏览器返回普通页面。
Content-Length表示内容长度。只有当浏览器使用持久HTTP连接时才需要这个数据。如果你想要利用持久连接的优势,可以把输出文档写入 ByteArrayOutputStream,完成后查看其大小,然后把该值放入Content-Length头,最后通过byteArrayStream.writeTo(response.getOutputStream()发送内容。
Content-Type表示后面的文档属于什么MIME类型。Servlet默认为text/plain,但通常需要显式地指定为text/html。由于经常要设置Content-Type,因此HttpServletResponse提供了一个专用的方法setContentType。
Date当前的GMT时间。你可以用setDateHeader来设置这个头以避免转换时间格式的麻烦。
Expires应该在什么时候认为文档已经过期,从而不再缓存它?
Last-Modified文档的最后改动时间。客户可以通过If-Modified-Since请求头提供一个日期,该请求将被视为一个条件GET,只有改动时间迟于指定时间的文档才会返回,否则返回一个304(Not Modified)状态。Last-Modified也可用setDateHeader方法来设置。
Location表示客户应当到哪里去提取文档。Location通常不是直接设置的,而是通过HttpServletResponse的sendRedirect方法,该方法同时设置状态代码为302。
Refresh表示浏览器应该在多少时间之后刷新文档,以秒计。除了刷新当前文档之外,你还可以通过setHeader(“Refresh”, “5; URL=http://host/path”)让浏览器读取指定的页面。注意这种功能通常是通过设置HTML页面HEAD区的<META HTTP-EQUIV=“Refresh” CONTENT=“5;URL=http://host/path">实现,这是因为,自动刷新或重定向对于那些不能使用CGI或Servlet的HTML编写者十分重要。但是,对于Servlet来说,直接设置Refresh头更加方便。注意Refresh的意义是"N秒之后刷新本页面或访问指定页面”,而不是"每隔N秒刷新本页面或访问指定页面"。因此,连续刷新要求每次都发送一个Refresh头,而发送204状态代码则可以阻止浏览器继续刷新,不管是使用Refresh头还是<META HTTP-EQUIV=“Refresh” …>。注意Refresh头不属于HTTP 1.1正式规范的一部分,而是一个扩展,但Netscape和IE都支持它。
Server服务器名字。Servlet一般不设置这个值,而是由Web服务器自己设置。
Set-Cookie设置和页面关联的Cookie。Servlet不应使用response.setHeader(“Set-Cookie”, …),而是应使用HttpServletResponse提供的专用方法addCookie。参见下文有关Cookie设置的讨论。
WWW-Authenticate客户应该在Authorization头中提供什么类型的授权信息?在包含401(Unauthorized)状态行的应答中这个头是必需的。例如,response.setHeader(“WWW-Authenticate”, “BASIC realm=\“executives\””)。注意Servlet一般不进行这方面的处理,而是让Web服务器的专门机制来控制受密码保护页面的访问(例如.htaccess)。

6.HTTP状态码

当浏览者访问一个网页时,浏览者的浏览器会向网页所在服务器发出请求。当浏览器接收并显示网页前,此网页所在的服务器会返回一个包含HTTP状态码的信息头(server header)用以响应浏览器的请求。

HTTP状态码的英文为HTTP Status Code。

下面是常见的HTTP状态码:

  • 200 - 请求成功
  • 301 - 资源(网页等)被永久转移到其它URL
  • 404 - 请求的资源(网页等)不存在
  • 500 - 内部服务器错误

6.1 HTTP状态码分类

HTTP状态码由三个十进制数字组成,第一个十进制数字定义了状态码的类型,后两个数字没有分类的作用。HTTP状态码共分为5种类型:

HTTP状态码分类

分类分类描述
1**信息,服务器收到请求,需要请求者继续执行操作
2**成功,操作被成功接收并处理
3**重定向,需要进一步的操作以完成请求
4**客户端错误,请求包含语法错误或无法完成请求
5**服务器错误,服务器在处理请求的过程中发生了错误

HTTP状态码列表

状态码状态码英文名称中文描述
100Continue继续。客户端应继续其请求
101Switching Protocols切换协议。服务器根据客户端的请求切换协议。只能切换到更高级的协议,例如,切换到HTTP的新版本协议
200OK请求成功。一般用于GET与POST请求
201Created已创建。成功请求并创建了新的资源
202Accepted已接受。已经接受请求,但未处理完成
203Non-Authoritative Information非授权信息。请求成功。但返回的meta信息不在原始的服务器,而是一个副本
204No Content无内容。服务器成功处理,但未返回内容。在未更新网页的情况下,可确保浏览器继续显示当前文档
205Reset Content重置内容。服务器处理成功,用户终端(例如:浏览器)应重置文档视图。可通过此返回码清除浏览器的表单域
206Partial Content部分内容。服务器成功处理了部分GET请求
300Multiple Choices多种选择。请求的资源可包括多个位置,相应可返回一个资源特征与地址的列表用于用户终端(例如:浏览器)选择
301Moved Permanently永久移动。请求的资源已被永久的移动到新URI,返回信息会包括新的URI,浏览器会自动定向到新URI。今后任何新的请求都应使用新的URI代替
302Found临时移动。与301类似。但资源只是临时被移动。客户端应继续使用原有URI
303See Other查看其它地址。与301类似。使用GET和POST请求查看
304Not Modified未修改。所请求的资源未修改,服务器返回此状态码时,不会返回任何资源。客户端通常会缓存访问过的资源,通过提供一个头信息指出客户端希望只返回在指定日期之后修改的资源
305Use Proxy使用代理。所请求的资源必须通过代理访问
306Unused已经被废弃的HTTP状态码
307Temporary Redirect临时重定向。与302类似。使用GET请求重定向
400Bad Request客户端请求的语法错误,服务器无法理解
401Unauthorized请求要求用户的身份认证
402Payment Required保留,将来使用
403Forbidden服务器理解请求客户端的请求,但是拒绝执行此请求
404Not Found服务器无法根据客户端的请求找到资源(网页)。通过此代码,网站设计人员可设置"您所请求的资源无法找到"的个性页面
405Method Not Allowed客户端请求中的方法被禁止
406Not Acceptable服务器无法根据客户端请求的内容特性完成请求
407Proxy Authentication Required请求要求代理的身份认证,与401类似,但请求者应当使用代理进行授权
408Request Time-out服务器等待客户端发送的请求时间过长,超时
409Conflict服务器完成客户端的 PUT 请求时可能返回此代码,服务器处理请求时发生了冲突
410Gone客户端请求的资源已经不存在。410不同于404,如果资源以前有现在被永久删除了可使用410代码,网站设计人员可通过301代码指定资源的新位置
411Length Required服务器无法处理客户端发送的不带Content-Length的请求信息
412Precondition Failed客户端请求信息的先决条件错误
413Request Entity Too Large由于请求的实体过大,服务器无法处理,因此拒绝请求。为防止客户端的连续请求,服务器可能会关闭连接。如果只是服务器暂时无法处理,则会包含一个Retry-After的响应信息
414Request-URI Too Large请求的URI过长(URI通常为网址),服务器无法处理
415Unsupported Media Type服务器无法处理请求附带的媒体格式
416Requested range not satisfiable客户端请求的范围无效
417Expectation Failed服务器无法满足Expect的请求头信息
500Internal Server Error服务器内部错误,无法完成请求
501Not Implemented服务器不支持请求的功能,无法完成请求
502Bad Gateway作为网关或者代理工作的服务器尝试执行请求时,从远程服务器接收到了一个无效的响应
503Service Unavailable由于超载或系统维护,服务器暂时的无法处理客户端的请求。延时的长度可包含在服务器的Retry-After头信息中
504Gateway Time-out充当网关或代理的服务器,未及时从远端服务器获取请求
505HTTP Version not supported服务器不支持请求的HTTP协议的版本,无法完成处理

7.HTTP content-type

Content-Type(内容类型),一般是指网页中存在的 Content-Type,用于定义网络文件的类型和网页的编码,决定浏览器将以什么形式、什么编码读取这个文件,这就是经常看到一些 PHP 网页点击的结果却是下载一个文件或一张图片的原因。

Content-Type 标头告诉客户端实际返回的内容的内容类型。

语法格式:

Content-Type: text/html; charset=utf-8

Content-Type: multipart/form-data; boundary=something

实例:

img

常见的媒体格式类型如下:

  • text/html : HTML格式
  • text/plain :纯文本格式
  • text/xml : XML格式
  • image/gif :gif图片格式
  • image/jpeg :jpg图片格式
  • image/png:png图片格式

application开头的媒体格式类型:

  • application/xhtml+xml :XHTML格式
  • application/xml: XML数据格式
  • application/atom+xml :Atom XML聚合格式
  • application/json: JSON数据格式
  • application/pdf:pdf格式
  • application/msword : Word文档格式
  • application/octet-stream : 二进制流数据(如常见的文件下载)
  • application/x-www-form-urlencoded : 中默认的encType,form表单数据被编码为key/value格式发送到服务器(表单默认的提交数据的格式)

另外一种常见的媒体格式是上传文件之时使用的:

  • multipart/form-data : 需要在表单中进行文件上传时,就需要使用该格式

7.1 HTTP content-type 对照表

文件扩展名Content-Type(Mime-Type)文件扩展名Content-Type(Mime-Type)
.*( 二进制流,不知道下载文件类型)application/octet-stream.tifimage/tiff
.001application/x-001.301application/x-301
.323text/h323.906application/x-906
.907drawing/907.a11application/x-a11
.acpaudio/x-mei-aac.aiapplication/postscript
.aifaudio/aiff.aifcaudio/aiff
.aiffaudio/aiff.anvapplication/x-anv
.asatext/asa.asfvideo/x-ms-asf
.asptext/asp.asxvideo/x-ms-asf
.auaudio/basic.avivideo/avi
.awfapplication/vnd.adobe.workflow.biztext/xml
.bmpapplication/x-bmp.botapplication/x-bot
.c4tapplication/x-c4t.c90application/x-c90
.calapplication/x-cals.catapplication/vnd.ms-pki.seccat
.cdfapplication/x-netcdf.cdrapplication/x-cdr
.celapplication/x-cel.cerapplication/x-x509-ca-cert
.cg4application/x-g4.cgmapplication/x-cgm
.citapplication/x-cit.classjava/*
.cmltext/xml.cmpapplication/x-cmp
.cmxapplication/x-cmx.cotapplication/x-cot
.crlapplication/pkix-crl.crtapplication/x-x509-ca-cert
.csiapplication/x-csi.csstext/css
.cutapplication/x-cut.dbfapplication/x-dbf
.dbmapplication/x-dbm.dbxapplication/x-dbx
.dcdtext/xml.dcxapplication/x-dcx
.derapplication/x-x509-ca-cert.dgnapplication/x-dgn
.dibapplication/x-dib.dllapplication/x-msdownload
.docapplication/msword.dotapplication/msword
.drwapplication/x-drw.dtdtext/xml
.dwfModel/vnd.dwf.dwfapplication/x-dwf
.dwgapplication/x-dwg.dxbapplication/x-dxb
.dxfapplication/x-dxf.ednapplication/vnd.adobe.edn
.emfapplication/x-emf.emlmessage/rfc822
.enttext/xml.epiapplication/x-epi
.epsapplication/x-ps.epsapplication/postscript
.etdapplication/x-ebx.exeapplication/x-msdownload
.faximage/fax.fdfapplication/vnd.fdf
.fifapplication/fractals.fotext/xml
.frmapplication/x-frm.g4application/x-g4
.gbrapplication/x-gbr.application/x-
.gifimage/gif.gl2application/x-gl2
.gp4application/x-gp4.hglapplication/x-hgl
.hmrapplication/x-hmr.hpgapplication/x-hpgl
.hplapplication/x-hpl.hqxapplication/mac-binhex40
.hrfapplication/x-hrf.htaapplication/hta
.htctext/x-component.htmtext/html
.htmltext/html.htttext/webviewhtml
.htxtext/html.icbapplication/x-icb
.icoimage/x-icon.icoapplication/x-ico
.iffapplication/x-iff.ig4application/x-g4
.igsapplication/x-igs.iiiapplication/x-iphone
.imgapplication/x-img.insapplication/x-internet-signup
.ispapplication/x-internet-signup.IVFvideo/x-ivf
.javajava/*.jfifimage/jpeg
.jpeimage/jpeg.jpeapplication/x-jpe
.jpegimage/jpeg.jpgimage/jpeg
.jpgapplication/x-jpg.jsapplication/x-javascript
.jsptext/html.la1audio/x-liquid-file
.larapplication/x-laplayer-reg.latexapplication/x-latex
.lavsaudio/x-liquid-secure.lbmapplication/x-lbm
.lmsffaudio/x-la-lms.lsapplication/x-javascript
.ltrapplication/x-ltr.m1vvideo/x-mpeg
.m2vvideo/x-mpeg.m3uaudio/mpegurl
.m4evideo/mpeg4.macapplication/x-mac
.manapplication/x-troff-man.mathtext/xml
.mdbapplication/msaccess.mdbapplication/x-mdb
.mfpapplication/x-shockwave-flash.mhtmessage/rfc822
.mhtmlmessage/rfc822.miapplication/x-mi
.midaudio/mid.midiaudio/mid
.milapplication/x-mil.mmltext/xml
.mndaudio/x-musicnet-download.mnsaudio/x-musicnet-stream
.mochaapplication/x-javascript.movievideo/x-sgi-movie
.mp1audio/mp1.mp2audio/mp2
.mp2vvideo/mpeg.mp3audio/mp3
.mp4video/mpeg4.mpavideo/x-mpg
.mpdapplication/vnd.ms-project.mpevideo/x-mpeg
.mpegvideo/mpg.mpgvideo/mpg
.mpgaaudio/rn-mpeg.mppapplication/vnd.ms-project
.mpsvideo/x-mpeg.mptapplication/vnd.ms-project
.mpvvideo/mpg.mpv2video/mpeg
.mpwapplication/vnd.ms-project.mpxapplication/vnd.ms-project
.mtxtext/xml.mxpapplication/x-mmxp
.netimage/pnetvue.nrfapplication/x-nrf
.nwsmessage/rfc822.odctext/x-ms-odc
.outapplication/x-out.p10application/pkcs10
.p12application/x-pkcs12.p7bapplication/x-pkcs7-certificates
.p7capplication/pkcs7-mime.p7mapplication/pkcs7-mime
.p7rapplication/x-pkcs7-certreqresp.p7sapplication/pkcs7-signature
.pc5application/x-pc5.pciapplication/x-pci
.pclapplication/x-pcl.pcxapplication/x-pcx
.pdfapplication/pdf.pdfapplication/pdf
.pdxapplication/vnd.adobe.pdx.pfxapplication/x-pkcs12
.pglapplication/x-pgl.picapplication/x-pic
.pkoapplication/vnd.ms-pki.pko.plapplication/x-perl
.plgtext/html.plsaudio/scpls
.pltapplication/x-plt.pngimage/png
.pngapplication/x-png.potapplication/vnd.ms-powerpoint
.ppaapplication/vnd.ms-powerpoint.ppmapplication/x-ppm
.ppsapplication/vnd.ms-powerpoint.pptapplication/vnd.ms-powerpoint
.pptapplication/x-ppt.prapplication/x-pr
.prfapplication/pics-rules.prnapplication/x-prn
.prtapplication/x-prt.psapplication/x-ps
.psapplication/postscript.ptnapplication/x-ptn
.pwzapplication/vnd.ms-powerpoint.r3ttext/vnd.rn-realtext3d
.raaudio/vnd.rn-realaudio.ramaudio/x-pn-realaudio
.rasapplication/x-ras.ratapplication/rat-file
.rdftext/xml.recapplication/vnd.rn-recording
.redapplication/x-red.rgbapplication/x-rgb
.rjsapplication/vnd.rn-realsystem-rjs.rjtapplication/vnd.rn-realsystem-rjt
.rlcapplication/x-rlc.rleapplication/x-rle
.rmapplication/vnd.rn-realmedia.rmfapplication/vnd.adobe.rmf
.rmiaudio/mid.rmjapplication/vnd.rn-realsystem-rmj
.rmmaudio/x-pn-realaudio.rmpapplication/vnd.rn-rn_music_package
.rmsapplication/vnd.rn-realmedia-secure.rmvbapplication/vnd.rn-realmedia-vbr
.rmxapplication/vnd.rn-realsystem-rmx.rnxapplication/vnd.rn-realplayer
.rpimage/vnd.rn-realpix.rpmaudio/x-pn-realaudio-plugin
.rsmlapplication/vnd.rn-rsml.rttext/vnd.rn-realtext
.rtfapplication/msword.rtfapplication/x-rtf
.rvvideo/vnd.rn-realvideo.samapplication/x-sam
.satapplication/x-sat.sdpapplication/sdp
.sdwapplication/x-sdw.sitapplication/x-stuffit
.slbapplication/x-slb.sldapplication/x-sld
.slkdrawing/x-slk.smiapplication/smil
.smilapplication/smil.smkapplication/x-smk
.sndaudio/basic.soltext/plain
.sortext/plain.spcapplication/x-pkcs7-certificates
.splapplication/futuresplash.spptext/xml
.ssmapplication/streamingmedia.sstapplication/vnd.ms-pki.certstore
.stlapplication/vnd.ms-pki.stl.stmtext/html
.styapplication/x-sty.svgtext/xml
.swfapplication/x-shockwave-flash.tdfapplication/x-tdf
.tg4application/x-tg4.tgaapplication/x-tga
.tifimage/tiff.tifapplication/x-tif
.tiffimage/tiff.tldtext/xml
.topdrawing/x-top.torrentapplication/x-bittorrent
.tsdtext/xml.txttext/plain
.uinapplication/x-icq.ulstext/iuls
.vcftext/x-vcard.vdaapplication/x-vda
.vdxapplication/vnd.visio.vmltext/xml
.vpgapplication/x-vpeg005.vsdapplication/vnd.visio
.vsdapplication/x-vsd.vssapplication/vnd.visio
.vstapplication/vnd.visio.vstapplication/x-vst
.vswapplication/vnd.visio.vsxapplication/vnd.visio
.vtxapplication/vnd.visio.vxmltext/xml
.wavaudio/wav.waxaudio/x-ms-wax
.wb1application/x-wb1.wb2application/x-wb2
.wb3application/x-wb3.wbmpimage/vnd.wap.wbmp
.wizapplication/msword.wk3application/x-wk3
.wk4application/x-wk4.wkqapplication/x-wkq
.wksapplication/x-wks.wmvideo/x-ms-wm
.wmaaudio/x-ms-wma.wmdapplication/x-ms-wmd
.wmfapplication/x-wmf.wmltext/vnd.wap.wml
.wmvvideo/x-ms-wmv.wmxvideo/x-ms-wmx
.wmzapplication/x-ms-wmz.wp6application/x-wp6
.wpdapplication/x-wpd.wpgapplication/x-wpg
.wplapplication/vnd.ms-wpl.wq1application/x-wq1
.wr1application/x-wr1.wriapplication/x-wri
.wrkapplication/x-wrk.wsapplication/x-ws
.ws2application/x-ws.wsctext/scriptlet
.wsdltext/xml.wvxvideo/x-ms-wvx
.xdpapplication/vnd.adobe.xdp.xdrtext/xml
.xfdapplication/vnd.adobe.xfd.xfdfapplication/vnd.adobe.xfdf
.xhtmltext/html.xlsapplication/vnd.ms-excel
.xlsapplication/x-xls.xlwapplication/x-xlw
.xmltext/xml.xplaudio/scpls
.xqtext/xml.xqltext/xml
.xquerytext/xml.xsdtext/xml
.xsltext/xml.xslttext/xml
.xwdapplication/x-xwd.x_bapplication/x-x_b
.sisapplication/vnd.symbian.install.sisxapplication/vnd.symbian.install
.x_tapplication/x-x_t.ipaapplication/vnd.iphone
.apkapplication/vnd.android.package-archive.xapapplication/x-silverlight-app

8.http和https 区别、https如何保证数据安全

8.1 理解http与https的概念

(1)HTTP:超文本传输协议 (HTTP-Hypertext transfer protocol),是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,是一种详细规定了浏览器和万维网服务器之间互相通信的规则,通过因特网传送万维网文档的数据传送协议。用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议,它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。

HTTP的会出现的问题:http协议属于明文传输协议,交互过程以及数据传输都没有进行加密,通信双方也没有进行任何认证,通信过程非常容易遭遇劫持、监听、篡改,严重情况下,会造成恶意的流量劫持等问题,甚至造成个人隐私泄露(比如银行卡卡号和密码泄露)等严重的安全问题。

(2)HTTPS是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版,即HTTP下加入SSL层,HTTPS的安全基础是SSL,因此加密的详细内容就需要SSL。现在它被广泛用于万维网上安全敏感的通讯,例如交易支付方面。

HTTPS协议可以分为两种:一是通过建立一个信息安全通道,来保证数据传输的安全;二是通过确认网站的真实性。

HTTPS在HTTP的基础上加入了SSL/TLS协议,依靠SSL证书来验证服务器的身份,并为客户端和服务器端之间建立“SSL加密通道”,确保用户数据在传输过程中处于加密状态,同时防止服务器被钓鱼网站假冒,而HTTP协议无法加密数据,所有通信数据都在网络中明文“裸奔”。通过网络的一些技术手段,就可还原HTTP报文内容。

img

8.2 简要了解HTTP和HTTPS的区别?

(1)HTTP 是超文本传输协议,属于明文传输协议,HTTPS 则是具有安全性的基于ssl加密的传输协议

(2)HTTP 和 HTTPS 使用的是连接方式不同,而且用的端口也不一样,前者是80,后者是443。

(3)HTTP 是简单的无状态的连接。HTTPS 协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议 要比 HTTP 协议安全

(4)HTTPS 内容经过对称加密,每个连接生成一个唯一的加密密钥(对称秘钥:对称密钥加密又叫专用密钥加密,即发送和接收数据的双方必使用相同的密钥对明文进行加密和解密运算。)

(5)HTTPS 内容传输经过完整性校验

8.3 HTTPS是如何保证数据的安全?

(1)客户端向服务器端发起SSL连接请求;(在此过程中依然存在数据被中间方盗取的可能,下面将会说明如何保证此过程的安全)

(2) 服务器把公钥发送给客户端,并且服务器端保存着唯一的私钥

(3)客户端用公钥对双方通信的对称秘钥进行加密,并发送给服务器端

(4)服务器利用自己唯一的私钥对客户端发来的对称秘钥进行解密,在此过程中,中间方无法对其解密(即使是客户端也无法解密,因为只有服务器端拥有唯一的私钥),这样保证了对称秘钥在收发过程中的安全,此时,服务器端和客户端拥有了一套完全相同的对称秘钥。

(5)进行数据传输,服务器和客户端双方用公有的相同的对称秘钥对数据进行加密解密,可以保证在数据收发过程中的安全,即是第三方获得数据包,也无法对其进行加密,解密和篡改。

(6)ssl数字证书,对称加密和非对称加密的区别

  • 对称加密:加密和解密都是用同一个密钥
  • 非对称加密:加密用公开的密钥,解密用私钥 (私钥只有自己知道,公开的密钥大家都知道)

9.http协议三次握手和四次挥手

TCP 为什么三次握手而不是两次握手(正解版)

这里先给出结论:

1.为了实现可靠数据传输, TCP 协议的通信双方, 都必须维护一个序列号, 以标识发送出去的数据包中, 哪些是已经被对方收到的。 三次握手的过程即是通信双方相互告知序列号起始值, 并确认对方已经收到了序列号起始值的必经步骤

2.如果只是两次握手, 至多只有连接发起方的起始序列号能被确认, 另一方选择的序列号则得不到确认

先修知识:

TCP 通信流程

img

上图中的每一个箭头都代表着一次 TCP数据包的发送

a. 需要注意的是, 上图中出现的 ACK = x +1 的写法很容易让人误以为数据包中的 ACK 域的数据值被填成了 y+1 。 ACK = x+1 的实际含义是:

TCP 包的 ACK 标志位(1 bit) 被置成了 1

TCP 包的确认号(acknowledgement number ) 的值为 x+1

**b.**类似的, TCP 数据包中的 SYN 标志位, 也容易与序号(sequence number) 混淆, 这点需要读者注意

TCP 数据包结构图

img

为什么 TCP 需要握手这个操作

在解答为什么 TCP 需要三次握手, 而不是两次之前, 首先需要回答的问题是:

为什么需要握手这个操作, 能不能不握手?

如果读者对比一下 UDP 的通信流程和 TCP 的通信流程, 可以发现, 在 UDP 协议中, 是没有握手这个操作的。

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这里就引出了 TCP 与 UDP 的一个基本区别, TCP 是可靠通信协议, 而 UDP 是不可靠通信协议。

a. TCP 的可靠性含义: 接收方收到的数据是完整, 有序, 无差错的。

b. UDP 不可靠性含义: 接收方接收到的数据可能存在部分丢失, 顺序也不一定能保证。

UDP 和 TCP 协议都是基于同样的互联网基础设施, 且都基于 IP 协议实现, 互联网基础设施中对于数据包的发送过程是会发生丢包现象的, 为什么 TCP 就可以实现可靠传输, 而 UDP 不行?

TCP 协议为了实现可靠传输, 通信双方需要判断自己已经发送的数据包是否都被接收方收到, 如果没收到, 就需要重发。 为了实现这个需求, 很自然地就会引出序号(sequence number) 和 确认号(acknowledgement number) 的使用。

发送方在发送数据包(假设大小为 10 byte)时, 同时送上一个序号( 假设为 500),那么接收方收到这个数据包以后, 就可以回复一个确认号(510 = 500 + 10) 告诉发送方 “我已经收到了你的数据包, 你可以发送下一个数据包, 序号从 510 开始” 。

这样发送方就可以知道哪些数据被接收到,哪些数据没被接收到, 需要重发。

为什么需要三次握手,而非两次

正如上文所描述的,为了实现可靠传输,发送方和接收方始终需要同步( SYNchronize )序号。 需要注意的是, 序号并不是从 0 开始的, 而是由发送方随机选择的初始序列号 ( Initial Sequence Number, ISN )开始 。 由于 TCP 是一个双向通信协议, 通信双方都有能力发送信息, 并接收响应。 因此, 通信双方都需要随机产生一个初始的序列号, 并且把这个起始值告诉对方。

于是, 这个过程就变成了下面这样。

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下面这个流程图描述的和上面一样, 但是更加清楚的展示了 TCP 数据包标志位, 以及数据域的命名来源。

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补充知识: 有一位读者关注到了三次握手中, 序列号变化的问题, 让笔者临时想起了曾经困扰自己的一个问题:

为什么三次握手最后一次握手中, 在上面的示意图中回复的 seq = x+1 而不是 x+2

答案:

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10.TCP四次挥手(图解)-为何要四次挥手

当客户端和服务器通过三次握手建立了TCP连接以后,当数据传送完毕,肯定是要断开TCP连接的啊。那对于TCP的断开连接,这里就有了神秘的“四次挥手”。

第一次挥手:主机1(可以使客户端,也可以是服务器端),设置Sequence Number和Acknowledgment Number,向主机2发送一个FIN报文段;此时,主机1进入FIN_WAIT_1状态;这表示主机1没有数据要发送给主机2了;

第二次挥手:主机2收到了主机1发送的FIN报文段,向主机1回一个ACK报文段,Acknowledgment Number为Sequence Number加1;主机1进入FIN_WAIT_2状态;主机2告诉主机1,我“同意”你的关闭请求;

第三次挥手:主机2向主机1发送FIN报文段,请求关闭连接,同时主机2进入LAST_ACK状态;

第四次挥手:主机1收到主机2发送的FIN报文段,向主机2发送ACK报文段,然后主机1进入TIME_WAIT状态;主机2收到主机1的ACK报文段以后,就关闭连接;此时,主机1等待2MSL后依然没有收到回复,则证明Server端已正常关闭,那好,主机1也可以关闭连接了。

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为何要四次分手呢?

那四次分手又是为何呢?TCP协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议。TCP是全双工模式,这就意味着,当主机1发出FIN报文段时,只是表示主机1已经没有数据要发送了,主机1告诉主机2,它的数据已经全部发送完毕了;但是,这个时候主机1还是可以接受来自主机2的数据;当主机2返回ACK报文段时,表示它已经知道主机1没有数据发送了,但是主机2还是可以发送数据到主机1的;当主机2也发送了FIN报文段时,这个时候就表示主机2也没有数据要发送了,就会告诉主机1,我也没有数据要发送了,之后彼此就会愉快的中断这次TCP连接。如果要正确的理解四次分手的原理,就需要了解四次分手过程中的状态变化。

FIN_WAIT_1: 这个状态要好好解释一下,其实FIN_WAIT_1和FIN_WAIT_2状态的真正含义都是表示等待对方的FIN报文。而这两种状态的区别是:FIN_WAIT_1状态实际上是当SOCKET在ESTABLISHED状态时,它想主动关闭连接,向对方发送了FIN报文,此时该SOCKET即进入到FIN_WAIT_1状态。而当对方回应ACK报文后,则进入到FIN_WAIT_2状态,当然在实际的正常情况下,无论对方何种情况下,都应该马上回应ACK报文,所以FIN_WAIT_1状态一般是比较难见到的,而FIN_WAIT_2状态还有时常常可以用netstat看到。(主动方)

FIN_WAIT_2:上面已经详细解释了这种状态,实际上FIN_WAIT_2状态下的SOCKET,表示半连接,也即有一方要求close连接,但另外还告诉对方,我暂时还有点数据需要传送给你(ACK信息),稍后再关闭连接。(主动方)

CLOSE_WAIT:这种状态的含义其实是表示在等待关闭。怎么理解呢?当对方close一个SOCKET后发送FIN报文给自己,你系统毫无疑问地会回应一个ACK报文给对方,此时则进入到CLOSE_WAIT状态。接下来呢,实际上你真正需要考虑的事情是察看你是否还有数据发送给对方,如果没有的话,那么你也就可以 close这个SOCKET,发送FIN报文给对方,也即关闭连接。所以你在CLOSE_WAIT状态下,需要完成的事情是等待你去关闭连接。(被动方)

LAST_ACK: 这个状态还是比较容易好理解的,它是被动关闭一方在发送FIN报文后,最后等待对方的ACK报文。当收到ACK报文后,也即可以进入到CLOSED可用状态了。(被动方)

TIME_WAIT: 表示收到了对方的FIN报文,并发送出了ACK报文,就等2MSL后即可回到CLOSED可用状态了。如果FINWAIT1状态下,收到了对方同时带FIN标志和ACK标志的报文时,可以直接进入到TIME_WAIT状态,而无须经过FIN_WAIT_2状态。(主动方)

CLOSED: 表示连接中断。

【问题1】为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?

答:因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,“你发的FIN报文我收到了”。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

【问题2】为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?

答:虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可以最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。在Client发送出最后的ACK回复,但该ACK可能丢失。Server如果没有收到ACK,将不断重复发送FIN片段。所以Client不能立即关闭,它必须确认Server接收到了该ACK。Client会在发送出ACK之后进入到TIME_WAIT状态。Client会设置一个计时器,等待2MSL的时间。如果在该时间内再次收到FIN,那么Client会重发ACK并再次等待2MSL。所谓的2MSL是两倍的MSL(Maximum Segment Lifetime)。MSL指一个片段在网络中最大的存活时间,2MSL就是一个发送和一个回复所需的最大时间。如果直到2MSL,Client都没有再次收到FIN,那么Client推断ACK已经被成功接收,则结束TCP连接。

【问题3】为什么不能用两次握手进行连接?

答:3次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),也要允许双方就初始序列号进行协商,这个序列号在握手过程中被发送和确认。

现在把三次握手改成仅需要两次握手,死锁是可能发生的。作为例子,考虑计算机S和C之间的通信,假定C给S发送一个连接请求分组,S收到了这个分组,并发 送了确认应答分组。按照两次握手的协定,S认为连接已经成功地建立了,可以开始发送数据分组。可是,C在S的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不知道S 是否已准备好,不知道S建立什么样的序列号,C甚至怀疑S是否收到自己的连接请求分组。在这种情况下,C认为连接还未建立成功,将忽略S发来的任何数据分 组,只等待连接确认应答分组。而S在发出的分组超时后,重复发送同样的分组。这样就形成了死锁。

【问题4】如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

11.HTTP协议版本区别

HTTP 是基于 TCP/IP 协议的一个应用层协议,是现代互联网的一个基础协议。规定了客户端与服务端之间的通信格式以及所占用的服务端口80(HTTPS是443)。

版本

HTTP 协议从开始立项到现在一共经历了 4 个版本:

HTTP 0.9 -> HTTP 1.0 -> HTTP 1.1 -> HTTP 2

HTTP 0.9

HTTP 0.9 是一个最古老的版本

  • 只支持GET请求方式:由于不支持其他请求方式,因此客户端是没办法向服务端传输太多的信息
  • 没有请求头概念:所以不能在请求中指定版本号,服务端也只具有返回 HTML字符串的能力
  • 服务端相响应之后,立即关闭TCP连接

HTTP 1.0

随着 HTTP 1.0 的发布,这个版本:

  • 请求方式新增了POST,DELETE,PUT,HEADER等方式
  • 增添了请求头和响应头的概念,在通信中指定了 HTTP 协议版本号,以及其他的一些元信息 (比如: 状态码、权限、缓存、内容编码)
  • 扩充了传输内容格式,图片、音视频资源、二进制等都可以进行传输

在这个版本主要的就是对请求和响应的元信息进行了扩展,客户端和服务端有更多的获取当前请求的所有信息,进而更好更快的处理请求相关内容。

请求头

一个简单请求的头信息

GET / HTTP/1.0 
User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_10_5)
Accept: */*

可以看到在请求方法之后有 请求资源的位置 + 请求协议版本,之后是一些客户端的信息配置

响应头

一个简单响应的头信息(v1.0)

HTTP/1.0 200 OK 
Content-Type: text/plain 
Content-Length: 137582 
Expires: Thu, 05 Dec 1997 16:00:00 GMT 
Last-Modified: Wed, 5 August 1996 15:55:28 GMT 
// 这是一个空行 ...数据内容

服务端的响应头第一个就是 请求协议版本,后面紧跟着是这次请求的状态码、以及状态码的描述,之后的内容是一些关于返回内容的描述。

Content-Type

在 HTTP 1.0 的时候,任何的资源都可以被传输,传输的格式呢也是多种多样的,客户端在收到响应体的内容的时候就是根据这个 Content-Type 去进行解析的。所以服务端返回时候必须带着这个字段。

一些常见的 Content-Type 可以参考 对照表

这些 Content-Type 有一个总称叫做MIME type。

关于MIME type,这里想播插一个小插曲:

在 chrome 浏览器中,当跨域请求回来的数据 MIME type 同跨域标签应有的 MIME type 不匹配时,浏览器会启动 CORB 保护数据不被泄漏。被保护的数据有: html、xml、json。(eg: script、img 标签所支持的 MIME type和他们都不一致),所以服务端在返回资源的时候一定要对应返回正确的 Content-Type,以免浏览器屏蔽返回结果。

笔者遇到的问题是在 chrome v76 版本之后,跨域图片资源当请求回来的数据 Content-Type 不是 image/*,图片会被拦截,页面不展示图片。

特性
  • 无状态:服务器不跟踪不记录请求过的状态
  • 无连接:浏览器每次请求都需要建立tcp连接
无状态

对于无状态的特性可以借助cookie/session机制来做身份认证和状态记录

无连接

无连接导致的性能缺陷有两种:

  • 无法复用连接
    每次发送请求,都需要进行一次tcp连接(即3次握手4次挥手),使得网络的利用率非常低
  • 队头阻塞
    HTTP 1.0 规定在前一个请求响应到达之后下一个请求才能发送,如果前一个阻塞,后面的请求也给阻塞的

HTTP 1.1

HTTP 1.1 是在 1.0 发布之后的半年就推出了,完善了 1.0 版本。目前也还有很多的互联网项目基于 HTTP 1.1 在向外提供服务。

特性
  • 长连接:新增Connection字段,可以设置keep-alive值保持连接不断开
  • 管道化:基于上面长连接的基础,管道化可以不等第一个请求响应继续发送后面的请求,但响应的顺序还是按照请求的顺序返回
  • 缓存处理:新增字段cache-control
  • 断点传输
长连接

HTTP 1.1默认保持长连接,数据传输完成保持tcp连接不断开,继续用这个通道传输数据

管道化

基于长连接的基础,我们先看没有管道化请求响应:

tcp没有断开,用的同一个通道

请求1 > 响应1 --> 请求2 > 响应2 --> 请求3 > 响应3

管道化的请求响应:

请求1 --> 请求2 --> 请求3 > 响应1 --> 响应2 --> 响应3

即使服务器先准备好响应2,也是按照请求顺序先返回响应1

虽然管道化,可以一次发送多个请求,但是响应仍是顺序返回,仍然无法解决队头阻塞的问题

缓存处理

当浏览器请求资源时,先看是否有缓存的资源,如果有缓存,直接取,不会再发请求,如果没有缓存,则发送请求。

通过设置字段cache-control来控制缓存。

断点传输

在上传/下载资源时,如果资源过大,将其分割为多个部分,分别上传/下载,如果遇到网络故障,可以从已经上传/下载好的地方继续请求,不用从头开始,提高效率

HTTP 2

特性:

  • 二进制分帧
  • 多路复用: 在共享TCP链接的基础上同时发送请求和响应
  • 头部压缩
  • 服务器推送:服务器可以额外的向客户端推送资源,而无需客户端明确的请求
二进制分帧

HTTP 1.x 的解析是基于文本,HTTP 2之后将所有传输的信息分割为更小的消息和帧,并对它们采用二进制格式的编码,提高传输效率

多路复用

在共享TCP链接的基础上同时发送请求和响应,基于二进制分帧,在同一域名下所有访问都是从同一个tcp连接中走,http消息被分解为独立的帧,乱序发送,服务端根据标识符和首部将消息重新组装起来。

头部压缩

由于 HTTP 是无状态的,每一个请求都需要头部信息标识这次请求相关信息,所以会造成传输很多重复的信息,当请求数量增大的时候,消耗的资源就会慢慢积累上去。所以 HTTP 2 可以维护一个头部信息字典,差量进行更新头信息,减少头部信息传输占用的资源,详见 HTTP/2 头部压缩技术介绍。

HTTPS 和 HTTP

  • HTTPS 协议需要申请证书
  • HTTP 和 HTTPS 使用端口不一样,前者是80,后者是443
  • HTTP 协议运行在 TCP 之上,所有传输的内容都是明文,HTTPS 运行在 SSL/TLS 之上,SSL/TLS运行在TCP之上,所有传输的内容都经过加密的
  • HTTPS 可以有效的防止运营商劫持

结尾

虽然在2015年,HTTP 2 就发布了,但是目前互联网的服务中,使用 HTTP 1.x 版本的服务不在少数,其中可能很大的一个原因是在当前的主流浏览器比如 chrome、Firefox 它们只支持基于 TLS 部署的 HTTP 2 协议,也就是说需要你的网站先升级为 HTTPS 才可以。然而 HTTPS 是需要申请证书的。

当然如果你的网站已经升级过 HTTPS 了,那么想升级 HTTP 2 就非常容易了。前端服务利器nginx能帮你做这所有,详见 Open Source NGINX 1.9.5 Released with HTTP/2 Support

12.get与post区别

GETPOST是HTTP请求的两种基本方法,要说它们的区别,接触过WEB开发的人都能说出一二。

最直观的区别就是GET把参数包含在URL中,POST通过request body传递参数。

你可能自己写过无数个GET和POST请求,或者已经看过很多权威网站总结出的他们的区别,你非常清楚知道什么时候该用什么。

当你在面试中被问到这个问题,你的内心充满了自信和喜悦。

你轻轻松松的给出了一个“标准答案”:

GET在浏览器回退时是无害的,而POST会再次提交请求。

GET产生的URL地址可以被Bookmark,而POST不可以。

GET请求会被浏览器主动cache,而POST不会,除非手动设置。

GET请求只能进行url编码,而POST支持多种编码方式。

GET请求参数会被完整保留在浏览器历史记录里,而POST中的参数不会被保留。

GET请求在URL中传送的参数是有长度限制的,而POST么有。

对参数的数据类型,GET只接受ASCII字符,而POST没有限制。

GET比POST更不安全,因为参数直接暴露在URL上,所以不能用来传递敏感信息。

GET参数通过URL传递,POST放在Request body中。

(本标准答案参考自w3schools)

“很遗憾,这不是我们要的回答!”

请告诉我真相。。。

如果我告诉你GET和POST本质上没有区别你信吗?

让我们扒下GET和POST的外衣,坦诚相见吧!

GET和POST是什么?HTTP协议中的两种发送请求的方法。

HTTP是什么?HTTP是基于TCP/IP的关于数据如何在万维网中如何通信的协议。

HTTP的底层是TCP/IP。所以GET和POST的底层也是TCP/IP,也就是说,GET/POST都是TCP链接。GET和POST能做的事情是一样一样的。你要给GET加上request body,给POST带上url参数,技术上是完全行的通的。

那么,“标准答案”里的那些区别是怎么回事?

在我大万维网世界中,TCP就像汽车,我们用TCP来运输数据,它很可靠,从来不会发生丢件少件的现象。但是如果路上跑的全是看起来一模一样的汽车,那这个世界看起来是一团混乱,送急件的汽车可能被前面满载货物的汽车拦堵在路上,整个交通系统一定会瘫痪。为了避免这种情况发生,交通规则HTTP诞生了。HTTP给汽车运输设定了好几个服务类别,有GET, POST, PUT, DELETE等等,HTTP规定,当执行GET请求的时候,要给汽车贴上GET的标签(设置method为GET),而且要求把传送的数据放在车顶上(url中)以方便记录。如果是POST请求,就要在车上贴上POST的标签,并把货物放在车厢里。当然,你也可以在GET的时候往车厢内偷偷藏点货物,但是这是很不光彩;也可以在POST的时候在车顶上也放一些数据,让人觉得傻乎乎的。HTTP只是个行为准则,而TCP才是GET和POST怎么实现的基本。

但是,我们只看到HTTP对GET和POST参数的传送渠道(url还是requrest body)提出了要求。“标准答案”里关于参数大小的限制又是从哪来的呢?

在我大万维网世界中,还有另一个重要的角色:运输公司。不同的浏览器(发起http请求)和服务器(接受http请求)就是不同的运输公司。 虽然理论上,你可以在车顶上无限的堆货物(url中无限加参数)。但是运输公司可不傻,装货和卸货也是有很大成本的,他们会限制单次运输量来控制风险,数据量太大对浏览器和服务器都是很大负担。业界不成文的规定是,(大多数)浏览器通常都会限制url长度在2K个字节,而(大多数)服务器最多处理64K大小的url。超过的部分,恕不处理。如果你用GET服务,在request body偷偷藏了数据,不同服务器的处理方式也是不同的,有些服务器会帮你卸货,读出数据,有些服务器直接忽略,所以,虽然GET可以带request body,也不能保证一定能被接收到哦。

好了,现在你知道,GET和POST本质上就是TCP链接,并无差别。但是由于HTTP的规定和浏览器/服务器的限制,导致他们在应用过程中体现出一些不同。
你以为本文就这么结束了?
我们的大BOSS还等着出场呢。。。

这位BOSS有多神秘?当你试图在网上找“GET和POST的区别”的时候,那些你会看到的搜索结果里,从没有提到他。他究竟是什么呢。。。

GET和POST还有一个重大区别,简单的说:

GET产生一个TCP数据包;POST产生两个TCP数据包。

长的说:

对于GET方式的请求,浏览器会把http header和data一并发送出去,服务器响应200(返回数据);

而对于POST,浏览器先发送header,服务器响应100 continue,浏览器再发送data,服务器响应200 ok(返回数据)。

也就是说,GET只需要汽车跑一趟就把货送到了,而POST得跑两趟,第一趟,先去和服务器打个招呼“嗨,我等下要送一批货来,你们打开门迎接我”,然后再回头把货送过去。

因为POST需要两步,时间上消耗的要多一点,看起来GET比POST更有效。因此Yahoo团队有推荐用GET替换POST来优化网站性能。但这是一个坑!跳入需谨慎。为什么?

  1. GET与POST都有自己的语义,不能随便混用。
  2. 据研究,在网络环境好的情况下,发一次包的时间和发两次包的时间差别基本可以无视。而在网络环境差的情况下,两次包的TCP在验证数据包完整性上,有非常大的优点。
  3. 并不是所有浏览器都会在POST中发送两次包,Firefox就只发送一次。
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