状态(state)设计模式是一种针对状态改变的有用的模式。游戏通常使用状态模式,因为游戏中的对象会频繁改变状态。状态模式的作用就是允许对象在状态改变时改变其行为。
UML类图
使用场景
游戏和模拟器经常使用状态模式来处理不同的状态。当目标对象状态需要频繁更新的时候适合使用状态设计模式。比如各种棋盘类游戏等。
状态机是一个模型,其重点包括不同的状态、一个状态到另一个状态的变迁,以及导致状态改变的触发器。要研究状态机,最好的起点是状态图,我们将用状态图来分析,而不是计算机流程图或者类图。下面用一个常见的三色灯控状态图说明。
智能灯有三种颜色,每次开关顺序变换不同的颜色。
代码示例:https://github.com/lemon2015/design-mode/tree/master/State