条款2:尽量以const、enum、inline替换#define

条款2:尽量以const、enum、inline替换#define

-------宁可以编译器替换预处理器
const可替换#define,但是有两个特殊情况:
  • 定义常量指针。由于常量定义式通常被放在头文件内(以便被不同的源码含入),因此有必要将指针(而不是指针所指之物)申明为const
    例如:在头文件内定义一个常量的char*-based字符串,必须写两次const
    const char* const authorName = "Scott Meyers";
    通常写成string对象
    const std::string authorName("Scott Meyers");

  • ==class专属常量。==将此常量作用域限制在class内,让它成为class的一个成员;为确保此常量至多只有一份实体,让它成为一个static成员(一直存在,直到程序终止):

class Name{
  	static const int name = 5;  //常量声明式
}

一般情况下,此为一个class专属常量又是static且为整数类型,只要不取其地址,不用定义,但是如果取地址或者编译器显示出错,则定义为:
const int Name::name;
将此定义放进一个实现文件而非头文件。其已在声明时获得初值,因此定义时不需再设初值。

the enum hack 补偿做法

当你在class编译期间需要一个class常量值时,例如

class GamePlayer{
private:
	static const int NumTurns = 5;
	int scores[NumTurns];

编译器坚持必须在编译期间知道数组的大小
万一编译器不允许此种设定,可改为“the enum hack”补偿做法。其理论为一个属于枚举类型的数值可权充ints使用,则上可以定义如下:

class GamePlayer{
private:
	enum {NumTurns = 5};
	int scores[NumTurns];
template inline函数
template<typename T>
inline void callWithMax(const T& a,const T& b)
{
	f(a>b?a:b);
}

请记住

  • 对于单纯的常量,最好以const对象或enums替换#defines
  • 对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#define ===

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