多线程一 概念篇

 

一.相关概念

1.进程

进程是指在系统中正在运行的一个应用程序,每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。

2.线程

线程是进程的基本单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。1个线程中任务的执行是串行的。如果要在这个线程中执行多个任务,那么智能一个一个地按顺序执行这些任务,也就是说,在同一时间内,一个线程只能执行一个任务

3.同步

不开启新的线程,会堵塞当前线程

4.异步

开启新的线程,不会堵塞当前线程

5.串行

按顺序执行,前一个任务结束后一个任务开始

6.并行

多个任务同时执行

7.多线程

1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)。多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)。CPU调度线程的速度足够快,就造成了多线程并发执行的假像。

 

二.线程与runloop关系

每条线程都有一个和他对应的runloop,线程刚创建的时候是没有runloop如果不主动获取是不会有的,主线程是默认除外

Runloop保存在一个全局字典中,线程为key,runloop为value,Runloop创建是放生在第一次获取时,销毁是线程结束时

三.多线程使用场景

设计到耗时的操作都可以使用多线程

比如网络请求,读取文件,数据库操作,文件上传下载等等

 

四.多线程优缺点

优点:1、能适当提高程序的执行效率

            2、能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

缺点:

            1、开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会   占用大量的内存空间,降低程序的性能。

            2、线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大(如果有N条多线程,cpu会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源,每条线程被调度执行的频次会降低,线程的执行效率就下降了)

            3、程序设计更加复杂:比如线程之间的通信,多线程的数据共享

五.iOS多线程方案

1.perSelector

  //主线程执行
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(test) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    
    //异步执行,不使用NSThread,gcd,NSOperation实现异步执行
    //开启新的线程在后台执行
    [self performSelectorInBackground:@selector(test) withObject:nil];
    //指定线程执行
    [self performSelector:@selector(test) onThread:[NSThread currentThread] withObject:nil waitUntilDone:NO];

 

2.pthread 底层的C线程库(不考虑)

3.NSThread Objective-C的线程类

4.NSOperationQueue 线程池/线程队列

5.GCD 使用Block语法的线程池/线程队列

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值