LeetCode 883题 三维形体投影面积 -- JavaScript

题目描述:

在 N * N 的网格中,我们放置了一些与 x,y,z 三轴对齐的 1 * 1 * 1 立方体。

每个值 v = grid[i][j] 表示 v 个正方体叠放在单元格 (i, j) 上。

现在,我们查看这些立方体在 xyyz zx 平面上的投影。返回所有三个投影的总面积。

示例 :

输入:[[2]]
输出:5 
解释:2个单位立方体叠放在单元格(0,0)上,在 xy 平面,投影为1;在 yz 平面,投影为2;在 zx 平面,投影为2

 

输入:[[1,2],[3,4]]
输出:17
解释:这里有该形体在三个轴对齐平面上的三个投影(“阴影部分”)。

输入:[[1,0],[0,2]]
输出:8
解释:(0,0)位置放置1个,(1,1)位置放置2个

 

输入:[[1,1,1],[1,0,1],[1,1,1]]
输出:14

 

提示:

  • 1 <= grid.length = grid[0].length <= 50
  • 0 <= grid[i][j] <= 50

方法分析:

在该题中,我们需要求得的是由N个单位立方体在 xyyz zx 三个平面上投影的面积之和。我们分解来看:

1. 在 xy 平面上的投影

在 xy 平面上的投影应该是最简单的。只要单元格 (i, j) 上存在立方体,在 xy 平面上的投影就加上且仅加上1。这就像一栋平直的高楼,不管你修建的楼层有多高,其占地面积始终是固定的。对应到该题中,就是:

if(grid[i][j] != 0) xy平面投影面积++;

2. 在 yz 平面的投影

在分析 yz 平面和 zx 平面时,我们以输入 [[1,2],[3,4]] 为例。我们先绘制一个图形:

格子中的数字表示在单元格 (x, y) 上存在的立方体个数。通过该图可以清晰的看到,在 yz 平面上的投影面积就是当固定坐标 y 时,x方向上的最大个数;然后再移动 y,取得下一项x方向上的最大个数。每一次的最大数相加,便得到了yz 平面的投影面积。在示例中,

  • 当y为0时(0, 0) < (1, 0),故(1, 0)最大,为3
  • 当y为1时(0, 1) < (1, 1),故(1, 1)最大,为4
  • 故yz方向投影为 3 + 4 = 7

3. 在 zx 平面的投影

还是以上图为例,在 zx 平面上的投影面积就是当固定坐标 x 时,y方向上的最大个数;然后再移动 x,取得下一项y方向上的最大个数。每一次的最大数相加,便得到了 zx 平面的投影面积。在示例中,

  • 当x为0时(0, 0) < (0, 1),故(0, 1)最大,为2
  • 当x为1时(1, 0) < (1, 1),故(1, 1)最大,为4
  • 故zx方向上的投影为 2 + 4 = 6

代码实现:

var projectionArea = function(grid) {
  let [xCount, yCount, zCount] = [0, 0, 0];
  for(let i = 0;i < grid.length;i++){
    var [yTemp, zTemp] = [0, 0];
    for(let j = 0;j < grid[0].length;j++){
      if(grid[i][j] != 0) xCount++;
      if(grid[j][i] > yTemp) yTemp = grid[j][i];
      if(grid[i][j] > zTemp) zTemp = grid[i][j];
    }
    yCount += yTemp;
    zCount += zTemp;
  }
  return xCount + yCount + zCount;
};

代码解析:

在函数中,我们首先初始化了 xyyz zx 三个平面上的投影。然后遍历外层数组,并在每一次迭代时重置 yz zx 两个平面上的投影;再进行内层数组迭代,取得 xyyz zx 三个平面上的投影。内层迭代每完成一次,需要将 yz zx 两个平面的投影和上一次的相加,以得到该方向上的总面积。最后返回三个方向上的面积和即可。

该算法的时间复杂度为:\small O(n^{2})

该算法的空间复杂度为:\small O(1)

相关链接:https://leetcode-cn.com/problems/projection-area-of-3d-shapes/description/

 

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