题目描述:
在 N * N
的网格中,我们放置了一些与 x,y,z 三轴对齐的 1 * 1 * 1
立方体。
每个值 v = grid[i][j]
表示 v
个正方体叠放在单元格 (i, j)
上。
现在,我们查看这些立方体在 xy、yz 和 zx 平面上的投影。返回所有三个投影的总面积。
示例 :
输入:[[2]] 输出:5 解释:2个单位立方体叠放在单元格(0,0)上,在 xy 平面,投影为1;在 yz 平面,投影为2;在 zx 平面,投影为2
输入:[[1,2],[3,4]] 输出:17 解释:这里有该形体在三个轴对齐平面上的三个投影(“阴影部分”)。
输入:[[1,0],[0,2]] 输出:8 解释:(0,0)位置放置1个,(1,1)位置放置2个
输入:[[1,1,1],[1,0,1],[1,1,1]] 输出:14
提示:
1 <= grid.length = grid[0].length <= 50
0 <= grid[i][j] <= 50
方法分析:
在该题中,我们需要求得的是由N个单位立方体在 xy、yz 和 zx 三个平面上投影的面积之和。我们分解来看:
1. 在 xy 平面上的投影
在 xy 平面上的投影应该是最简单的。只要单元格 (i, j)
上存在立方体,在 xy 平面上的投影就加上且仅加上1。这就像一栋平直的高楼,不管你修建的楼层有多高,其占地面积始终是固定的。对应到该题中,就是:
if(grid[i][j] != 0) xy平面投影面积++;
2. 在 yz 平面的投影
在分析 yz 平面和 zx 平面时,我们以输入 [[1,2],[3,4]] 为例。我们先绘制一个图形:
格子中的数字表示在单元格 (x, y)
上存在的立方体个数。通过该图可以清晰的看到,
在 yz 平面上的投影面积就是当固定坐标 y 时,x方向上的最大个数;然后再移动 y,取得下一项x方向上的最大个数。每一次的最大数相加,便得到了yz 平面的投影面积。在示例中,
当y为0时
,(0, 0) <
(1, 0),故(1, 0)最大,为3
当y为1时
,(0, 1) <
(1, 1),故(1, 1)最大,为4
- 故yz方向投影为 3 + 4 = 7
3. 在 zx 平面的投影
还是以上图为例,在 zx 平面上的投影面积就是当固定坐标 x 时,y方向上的最大个数;然后再移动 x,取得下一项y方向上的最大个数。每一次的最大数相加,便得到了 zx 平面的投影面积。在示例中,
当x为0时
,(0, 0) <
(0, 1),故(0, 1)最大,为2
当x为1时
,(1, 0) <
(1, 1),故(1, 1)最大,为4
故zx方向上的投影为 2 + 4 = 6
代码实现:
var projectionArea = function(grid) {
let [xCount, yCount, zCount] = [0, 0, 0];
for(let i = 0;i < grid.length;i++){
var [yTemp, zTemp] = [0, 0];
for(let j = 0;j < grid[0].length;j++){
if(grid[i][j] != 0) xCount++;
if(grid[j][i] > yTemp) yTemp = grid[j][i];
if(grid[i][j] > zTemp) zTemp = grid[i][j];
}
yCount += yTemp;
zCount += zTemp;
}
return xCount + yCount + zCount;
};
代码解析:
在函数中,我们首先初始化了 xy、yz 和 zx 三个平面上的投影。然后遍历外层数组,并在每一次迭代时重置 yz 和 zx 两个平面上的投影;再进行内层数组迭代,取得 xy、yz 和 zx 三个平面上的投影。内层迭代每完成一次,需要将 yz 和 zx 两个平面的投影和上一次的相加,以得到该方向上的总面积。最后返回三个方向上的面积和即可。
该算法的时间复杂度为:
该算法的空间复杂度为:
相关链接:https://leetcode-cn.com/problems/projection-area-of-3d-shapes/description/