题目描述:
在 N * N
的网格中,我们放置了一些与 x,y,z 三轴对齐的 1 * 1 * 1
立方体。
每个值 v = grid[i][j]
表示 v
个正方体叠放在单元格 (i, j)
上。
现在,我们查看这些立方体在 xy、yz 和 zx 平面上的投影。
投影就像影子,将三维形体映射到一个二维平面上。
在这里,从顶部、前面和侧面看立方体时,我们会看到“影子”。
返回所有三个投影的总面积。
示例 1:
输入:[[2]]
输出:5
示例 2:
输入:[[1,2],[3,4]]
输出:17
解释:
这里有该形体在三个轴对齐平面上的三个投影(“阴影部分”)。
示例 3:
输入:[[1,0],[0,2]]
输出:8
示例 4:
输入:[[1,1,1],[1,0,1],[1,1,1]]
输出:14
示例 5:
输入:[[2,2,2],[2,1,2],[2,2,2]]
输出:21
提示:
1 <= grid.length = grid[0].length <= 50
0 <= grid[i][j] <= 50
解题思路:
本题和之前做过的【807. 保持城市天际线】 问题很相似,本题是找三视图的面积,分别分成三个面来求解,
俯视:只要在网格位置上放置了立方体,向下投影的面积都是1,所以只需要区分有没有网格上放置立方体。
前视:找到对应列立方体最高的投影面积和(即每列最大值之和)。
左视:与前视原理一致。找到对应行立方体最高的投影面积和(即每列最大值之和)。
AC代码:
class Solution {
public:
int projectionArea(vector<vector<int>>& grid)
{
//button
int btonNums = 0;
for (int i = 0; i < grid.size(); i++)
{
for (int j = 0; j < grid[0].size(); j++)
{
if (grid[i][j]>0) btonNums++;
}
}
//font
int fontNums = 0;
for (int i = 0; i < grid.size(); i++)
{
int Rmax = 0;
for (int j = 0; j < grid[0].size(); j++)
{
if (grid[i][j]>Rmax) Rmax = grid[i][j];
}
fontNums += Rmax;
}
//left
int leftNums = 0;
for (int j = 0; j < grid.size(); j++)
{
int Cmax = 0;
for (int i = 0; i < grid[0].size(); i++)
{
if (grid[i][j]>Cmax) Cmax = grid[i][j];
}
leftNums += Cmax;
}
return btonNums + fontNums + leftNums;
}
};