设计模式--单例模式、工厂模式

1.单例设计模式(一个类中只能有一个对象)
分为:懒汉单例模式和饿汉单例模式
懒汉单例模式

1.私有化构造器
2.声明本类引用的类型,不要去指向对象
3.提供一个公共静态的方法,为外部提供对象,先判断引用类型是否为对象,如果不是,则引用指
向一个new 类名()并返回;如果有就返回这个引用;
public class A{
	private public A(){  }       //私有化构造器
	public static A a=null;
	public static A getA{
	if(a intanceOf(A)){
	return a;}
	else {
return new A();
}
}
}

饿汉单例模式

1.私有化构造器
2.声明本类引用的类型指向对象
3.提供一个公共静态的方法,返回这个这个引用对象
public class A{
	private public A(){  }       //私有化构造器
	public static A a=null;
	public static A getA{
	return a;
}
}

2.工厂设计模式

简单工厂、静态代理、动态代理

简单工厂

1.抽象产品(父类/接口)
2.具体产品,实现1中的接口或者继承类,并抽象其中的抽象方法
3.工厂角色,接收生产信息,然后生产出东西并返回

静态代理

1.有一个抽象的接口/方法提供给其他角色
2.创建真实角色,实现1中的接口或者继承类,并抽象其中的抽象方法
3.创建代理角色,拥有真实角色的引用,实现1中的接口或者继承类,并抽象其中的抽象方法
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