如何优化动画???

本文探讨了动画帧率与流畅度的关系,分析了setTimeout与requestAnimationFrame的区别,以及transition和animate的适用场景。重点讲解了动画卡顿的原因,并提供了CSS动画性能优化的策略,包括使用transform,避免复杂的样式计算,以及善用will-change属性。同时提到了一些动画插件如Echarts和Zrender。
摘要由CSDN通过智能技术生成

动画基础知识

1. 动画帧率(FPS)计算

帧的定义:1幅画就叫做“1帧”,每秒帧数指的就是“每秒播放的画面数”。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

理论上说,FPS 越高,动画会越流畅,目前大多数设备的屏幕刷新率为 60 次/秒,所以通常来讲 FPS 为 60 frame/s 时动画效果最好,也就是每帧的消耗时间为 16.67ms。

直观感受,不同帧率的体验:

  • 帧率能够达到 50 ~ 60 FPS 的动画将会相当流畅,让人倍感舒适;
  • 帧率在 30 ~ 50 FPS 之间的动画,因各人敏感程度不同,舒适度因人而异;
  • 帧率在 30 FPS 以下的动画,让人感觉到明显的卡顿和不适感;
  • 帧率波动很大的动画,亦会使人感觉到卡顿。

计算帧率的方法:

  • 借助 Chrome 开发者工具 - FPS meter
  • 使用 requestAnimationFrame 计算 FPS 原理,算法总有6种,详情请看 -》blog.csdn.net/allen807733…

2. setTimeout 与 requestAnimationFrame

setTimeout出现的问题:

  1. 根据 event loop 的规则,setTimeout 会被推到"任务队列"挂起,必须等到当前代码(执行栈)执行完,主线程才会去执行它指定的回调函数。要是当前代码耗时很长,有可能要等很久,所以并没有办法保证,回调函数一定会在setTimeout()指定的时间执行。
  2. HTML5标准规定了setTimeout()的第二个参数的最小值(最短间隔),不得低于4毫秒,如果低于这个值,就会自动增加。在此之前,老版本的浏览器都将最短间隔设为10毫秒。另外,对于那些DOM的变动(尤其是涉及页面重新渲染的部分),通常不会立即执行,而是每16毫秒执行一次。这时使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout()。
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