博弈专题

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所谓胜往往都是走了最后一步的意思。不是则要特殊处理

1.      巴氏博弈

有一堆个数为n的小石子,两个人轮流从堆里取石子,每次取石子的个数>=1,小于等于m,最后取光者得胜。

n = (m + 1)*r //后者胜利

n = (m + 1 ) * r + s//s<=m,前者胜利

只需判断n % (m+1).若等于零,后者胜利,其余先手胜利。

2.      威佐夫博弈:(1+√5)/2

       int  temp = (1.0 + sqrt(5) )/ 2 * (m - n);再进行整形的比较

有两堆小石子,两个人轮流从某一堆里取石子或从两堆中取相同的石子,每次取石子的个数>=1.最后取光者得胜

/*解释

奇异局势及从此处开始取的玩家必败

奇异局势初始为(0,0),然后推出(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。我们从其中总结出规律第一个值(及左侧较小的值) = 差值 * :(1+√5)/2(1.618) //注意是用大值减小值*/

结论:有两堆石子,数量为a,b.设a中的石子数量少于b中的。当a == (b - a) *(1+√5)/2此时先手必输

 

3.      尼姆博弈

有m堆小石子,两个人轮流从某堆里取石子,每次取石子的个数>=1.最后取光者得胜

/*一些解释a^a=0,a^0=a

任何奇异局势(a,b,c)都有a(+)b(+)c =0。如果我们面对的是一个非奇异局势(a,b,c),要如何变为奇异局势呢?假设a < b< c,我们只要将 c 变为a(+)b,即可,因为有如下的运算结果: a(+)b(+)(a(+)b)=(a(+)a)(+)(b(+)b)=0(+)0=0。要将c 变为a(+)b,只要从c中减去 c-(a(+)b)即可。*/

把每堆石子的个数^最后值为零则先手输

例题:问先手若赢,第一步有几种走法

其实是把非奇异局势变成奇异局势有几种方法,只需判断c-(a^b)是否能成立即可。如果c-(a^b) == 0,意味着未更改局势之前就是先手输。

代码:

#include<iostream>//a^a=0,a^0=a

const intMAX=101;//如果有三堆,其中两堆的按位异或结果等于第三堆,则面对这一局势的人必输

int s[MAX];

using namespacestd;

int main()

{

int n,m,i,sum;

while(cin>>n,n)

{

           m=0;

           sum=0;

           for(i=1;i<=n;i++)

           {

                    cin>>s[i];

                    m^=s[i];

           }

// 所有的按位与a[i]的按位等于除a[i]的所有堆的按位,此值若小于a[i],则只要在a[i]中取出一定的值,

 

//  就能形成奇异局势(先手必输,后手必赢的状态);

           for(i=1;i<=n;i++)

           {

                    if((m^s[i])<s[i])//(即x1⊕x2⊕x3 = 0(也就是各部分的异或为0))当前位置为必败点.如果res < x1的话,当前玩家就从x1中取走(x1-res)个.形成先手必输的局势

                    sum+=1;

           }

           cout<<sum<<endl;

}

return 0;

}


 

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